单例设计模式
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
优点
由于单例模式只生成一个实例, 减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
如何理解:
如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无
法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
饿汉式
//饿汉式class Singleton {// 1.私有化构造器private Singleton() {}// 2.内部提供一个当前类的实例// 4.此实例也必须静态化private static Singleton single = new Singleton();// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象public static Singleton getInstance() {return single;}}
加载时间过长 但是线程安全
懒汉式
//存在线程安全问题的懒汉式class Singleton {// 1.私有化构造器private Singleton() {}// 2.内部提供一个当前类的实例// 4.此实例也必须静态化private static Singleton single;// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象public static Singleton getInstance() {if(single == null) {single = new Singleton();}return single;}}
好处:延迟对象创建 懒汉式暂时还存在线程安全问题
应用实例
网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作, 否则内容不好追加。
数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
项目中, 读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
Application 也是单例的典型应用
Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
模板方法设计模式
多态的应用
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
解决的问题:
当功能内部一部分实现是确定的, 一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
abstract class Template {public final void getTime() {long start = System.currentTimeMillis();code();long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("执行时间是: " + (end - start) + "ms");}public abstract void code();}class SubTemplate extends Template {public void code() {for (int i = 0; i < 10000; i++) {System.out.println(i);}}}
模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。 各个框架、 类库中都有他的影子, 比如常见的有:
数据库访问的封装
Junit单元测试
JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用
Hibernate中模板程序
Spring中JDBCTemlate、 HibernateTemplate等
代理模式
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
public class ProxyDemo {public static void main(String[] args) {Network net = new ProxyServer(new RealServer());net.browse();}}interface Network {public void browse();}// 被代理类class RealServer implements Network {@Overridepublic void browse() {System.out.println("真实服务器上网浏览信息");}}//代理类class ProxyServer implements Network {private Network network;public ProxyServer(Network network) {this.network = network;}public void check() {System.out.println("检查网络连接等操作");}public void browse() {check();network.browse();}}
public class StaticProxyTest {public static void main(String[] args) {Star s = new Proxy(new RealStar());s.confer();s.signContract();s.bookTicket();s.sing();s.collectMoney();}}interface Star {void confer();// 面谈void signContract();// 签合同void bookTicket();// 订票void sing();// 唱歌void collectMoney();// 收钱}class RealStar implements Star {public void confer() {}public void signContract() {}public void bookTicket() {}public void sing() {System.out.println("明星:歌唱~~~");}public void collectMoney() {}}class Proxy implements Star {private Star real;public Proxy(Star real) {this.real = real;}public void confer() {System.out.println("经纪人面谈");}public void signContract() {System.out.println("经纪人签合同");}public void bookTicket() {System.out.println("经纪人订票");}public void sing() {real.sing();}public void collectMoney() {System.out.println("经纪人收钱");}}
应用场景:
安全代理: 屏蔽对真实角色的直接访问。
远程代理: 通过代理类处理远程方法调用(RMI)
延迟加载: 先加载轻量级的代理对象, 真正需要再加载真实对象,比如你要开发一个大文档查看软件, 大文档中有大的图片, 有可能一个图片有100MB, 在打开文件时, 不可能将所有的图片都显示出来, 这样就可以使用代理模式, 当需要查看图片时, 用proxy来进行大图片的打开。
分类
静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类)
- JDK自带的动态代理, 需要反射等知识
工厂模式
工厂模式: 实现了创建者与调用者的分离, 即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的
其实设计模式和面向对象设计原则都是为了使得开发项目更加容易扩展和维护,解决方式就是一个“分工”。
分类
- 简单工厂模式: 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
- 工厂方法模式(Factory Method): 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory): 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
核心本质:
实例化对象,用工厂方法代替 new 操作。
将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
//无工厂模式interface Car {void run();}class Audi implements Car {public void run() {System.out.println("奥迪在跑");}}class BYD implements Car {public void run() {System.out.println("比亚迪在跑");}}public class Client01 {public static void main(String[] args) {Car a = new Audi();Car b = new BYD();a.run();b.run();}}

//简单工厂模式interface Car {void run();}class Audi implements Car {public void run() {System.out.println("奥迪在跑");}}class BYD implements Car {public void run() {System.out.println("比亚迪在跑");}}//工厂类class CarFactory {//方式一public static Car getCar(String type) {if ("奥迪".equals(type)) {return new Audi();}else if ("比亚迪".equals(type)) {return new BYD();}else {return null;}//方式二// public static Car getAudi() {// return new Audi();// }//// public static Car getByd() {// return new BYD();// }}public class Client02 {public static void main(String[] args) {Car a = CarFactory.getCar("奥迪");a.run();Car b = CarFactory.getCar("比亚迪");b.run();}}
简单工厂模式, 从命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的工厂类。 调用者只要知道他要什么,从哪里拿,如何创建,不需要知道。分工,多出了一个专门生产 Car 的实现类对象的工厂类。 把调用者与创建者分离。 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的实例对象。 缺点: 对于增加新产品,不修改代码的话,是无法扩展的。 违反了开闭原则( 对扩展开放;对修改封闭)。

//工厂方法模式interface Car {void run();}class Audi implements Car {public void run() {System.out.println("奥迪在跑");}}class BYD implements Car {public void run() {System.out.println("比亚迪在跑");}}//工厂接口interface Factory {Car getCar();}//两个工厂类class AudiFactory implements Factory {public Audi getCar() {return new Audi();}}class BydFactory implements Factory {public BYD getCar() {return new BYD();}}public class Client {public static void main(String[] args) {Car a = new AudiFactory().getCar();Car b = new BydFactory().getCar();a.run();b.run();}}
为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足 OCP(对扩展开放,对修改关闭)。工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于, 简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立的模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。 这样在简单工厂模式里集中在工厂方法上的压力可以由工厂方法模式里不同的工厂子类来分担。
总结:
简单工厂模式与工厂方法模式真正的避免了代码的改动了?没有。在简单工厂模式中,新产品的加入要修改工厂角色中的判断语句;而在工厂方法模式中,要么将判断逻辑留在抽象工厂角色中,要么在客户程序中将具体工厂角色写死(就像上面的例子一样)。而且产品对象创建条件的改变必然会引起工厂角色的修改。面对这种情况, Java 的反射机制与配置文件的巧妙结合突破了限制——这在Spring 中完美的体现了出来。

//抽象工厂模式
抽象工厂模式和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。 而且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。
抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。
而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:
1) 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品。
2) 同属于同一个产品族的产品以其使用。
