与C++中的Class类似。但是不存在私有成员。
this指向类的实例。
定义
class Point {constructor(x, y) { // 构造函数this.x = x; // 成员变量this.y = y;this.init();}init() {this.sum = this.x + this.y; // 成员变量可以在任意的成员函数中定义}toString() { // 成员函数return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}}let p = new Point(3, 4);console.log(p.toString());
继承
class ColorPoint extends Point {constructor(x, y, color) {super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数this.color = color;}toString() {return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()}}
注意:
- super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
- 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
- super作为对象时,指向父类的原型对象。
- 在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字。
- 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于C++中的多态。
静态方法
在成员函数前添加static关键字即可。
父类的静态方法可以被子类调用。
子类可以重写父类的静态方法。
静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:
class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}static print_class_name() {console.log("Point");}}let p = new Point(1, 2);Point.print_class_name();p.print_class_name(); // 会报错
静态变量
在ES6中,只能通过class.propname定义和访问。例如:
子类可以继承父类的静态变量。
子类可以重写父类的静态变量。
class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;Point.cnt++;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}}Point.cnt = 0;let p = new Point(1, 2);let q = new Point(3, 4);console.log(Point.cnt);
