插值

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插值是一种计算两个关键帧之间的帧中的人物姿势以产生更平滑运动的方法。

插值区间

应用了插值的一组连续的帧被称为插值区间。

插值区间始终受限定在两个关键帧之间:一个标记区间的开始,另一个标记区间的结束。

要创建插值区间:

  1. 在时间轴上选择几帧
  2. 从菜单中选择一种插值类型

中间的帧将自动生成

时间轴上的每个区间都可以应用特定类型的插值

插值 - 图1

注意不同类型的插值如何影响对象的轨迹

插值类型

一种插值类型可以被描述为一种用于创建区间内的帧的规则。关键帧设置了开始位置和结束位置,但是对象在这些位置之间的移动方式由插值类型决定。

Cascadeur支持以下几种插值类型:

步插值(默认)

插值 - 图2

不计算中间值,运动对象仅在关键帧中改变位置和姿势。

应用步插值的帧在时间轴上显示为白色

线性插值

插值 - 图3

对象以恒定的速度在指定的关键帧之间移动。

应用线性插值的帧在时间轴上被涂成米黄色。

贝塞尔插值

插值 - 图4

对象沿着由其在关键帧中的位置定义的曲线移动,在轨迹的起点加速并在轨迹的终点减速。

当在多个区间上选择此类插值时,先前区间上的角色移动会影响后续区间,产生一种类似惯性运动的效果。这可以使运动看起来更逼真,但是如果不需要此效果,请改用贝塞尔粘性插值类型。

使用贝塞尔插值的帧显示为浅蓝色。

贝塞尔粘性插值

插值 - 图5

此类型的工作方式与贝塞尔插值相同,但先前的移动对后续移动的影响较小。

固定插值

插值 - 图6

当您要在插值区间的常规帧而不是关键帧上编辑角色姿势时,可以使用此类型。这样您可以在关键帧之间调整姿势,而无需创建其他关键帧。

应用固定插值的帧被涂成绿色。

混合插值

这种类型的插值用于在一个区间上合并多种插值类型。

举个例子,当将多个动画轨道组合为一个时,混合插值用于保留所有组合轨道上的所有运动。

IK与FK插值

Cascadeur支持IK(反向运动)和FK(正向运动)插值,并且您可以在任何区间上使用这两种插值中的一种。

在IK和FK之间切换:

  1. 选择区间
  2. 单击时间轴顶部的IKFK按钮。

插值 - 图7

注意: 如果此区间上的轨道具有不同的插值类型, 则将使用混合模式

参阅

时间轴

轨道