工具栏

本页内容

工具栏 - 图1

Cascadeur程序窗口中的工具栏

视口窗口顶部的一横排工具图标即为工具栏。作为用户界面的主要部分,它包含用于处理角色动画的大多数工具。

本章简要介绍了工具栏内相关工具。

操纵器

工具栏 - 图2

这些是用于对选定对象进行移动、旋转和缩放操作的工具

后两个图标是针对操纵器的设置:

  • 全局/本地模式开关定义了操纵器是在世界坐标系中还是在本地坐标系中工作
  • 尾部模式 -如果启用此选项,尝试旋转对象将使其所有子对象随其旋转,就像尾巴一样。该工具还可以在本地或全局模式下工作。

编辑模式

工具栏 - 图3

这一块包括几个用于切换绑定控制器显示模式的按钮。每种模式都有不同的用途:例如,使用点控制器可以方便地设置总体姿势,而在盒体控制器模式下可以更好地管理一些细节。

重影显示设置

工具栏 - 图4

此选项卡包含许多用于渲染重影的设置。

重影是显示运动中角色的前一个和后一个位置的辅助对象。使用重影对于微调角色姿势和修复动画错误非常方便。

剪影模式

工具栏 - 图5

如果启用此按钮,则角色模型将渲染为轮廓。该工具对调整姿势很有用,而且方便用户检查动画。

工具栏 - 图6
剪影模式中的角色

轨迹设置

工具栏 - 图7

对象运动轨迹的显示设置

角动量显示设置

工具栏 - 图8

角动量可视器对象的显示设置

弹道工具

工具栏 - 图9

此选项卡包括用于创建和编辑弹道曲线以及弹道剪影。

支点工具

工具栏 - 图10

用于处理支点的工具集。

相机工具

工具栏 - 图11

设置相机行为的工具。

区间编辑模式

工具栏 - 图12

这组按钮用于控制区间编辑模式

坐标网格

工具栏 - 图13

该按钮用于显示或隐藏场景中的坐标网格

工具栏 - 图14
视口窗口中的坐标网格

等距网格仅在将视口设置为正交投影模式时可见(可以通过使用视图立方体来完成)

纹理

工具栏 - 图15

这两个按钮用于将纹理应用于模型,以及用于删除相应纹理。

自动姿势工具

工具栏 - 图16

用于使用自动姿势功能的工具(目前只能用于Cascadeur标准角色)

参阅

绑定结构

操纵器

编辑模式