编辑模式

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由于使用一整个绑定控制器会非常麻烦且不方便,Cascadeur包含了几种编辑模式。每种编辑模式仅可用于编辑其中几种控制器,且每个编辑模式都有适用的特定情况。为了快速高效地处理角色姿势,需要针对不同情形选择使用合适的编辑模式。

通过单击工具栏Toolbar)下方专用面板上的按钮来选择编辑模式 : 编辑模式 - 图1
用于在工具栏上选择编辑模式的面板

可用的编辑模式

共有六种编辑模式:

编辑模式 - 图2 编辑模式 - 图3 编辑模式 - 图4
查看模式 仅显示模型本身,隐藏控制器。 点控制器 模式是编辑姿势的主要模式 盒体控制器 模式用于调整精细的细节,例如手指或布料部分
编辑模式 - 图5 编辑模式 - 图6 编辑模式 - 图7
关节模式 显示角色的骨架
 
网格模式 用于处理 网格模型 绑定模式 用于为角色创建 绑定控制器

自定义编辑模式

默认情况下,每种编辑模式都有预设好的可用于编辑的元素类型。但可以使用Visible(定义可见的对象类型)和Selectable(定义可编辑的对象类型)菜单自定义这些预设。

要访问这些菜单,请右击工具栏下方的编辑模式按钮:
编辑模式 - 图8

可见类型菜单(Visible Menu)

此菜单列出了场景中可能存在的每种对象类型:

这些元素包括:

盒体控制器

点控制器

点控制器连接线

方向控制器

 

 

质心

弹射轨迹

支点

角动量可视器

角动量重影视图

支点作用力

物理点

物理点连接线

刚体

 

 

 

关节

模型着色

模型线框

纹理

相机

 

可选类型菜单(Selectable Menu)

此菜单允许您定义可在视口中选中的对象类型。

它包含与可见类型菜单相同的对象类型列表。勾选此列表上的项目会将对应的对象类型标记为可选择的,即可以在视口中选中的对象类型。

注意: 即使未将对象标记为可选对象,您仍可以在大纲视图窗口中选中它。

使用这两个菜单,您可以完全更改视口窗口的外观以及要使用的对象集。

所有可见类型和可选类型列表的更改可以通过在设置Settings)菜单中选择还原默认设置Set default all settings)进行还原

参阅

绑定结构

场景

操纵工具