主菜单

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主菜单 - 图1

主菜单位于程序窗口的顶部。它包含许多子菜单,每个子菜单都包含一组工具和功能。其中一些功能很常见,例如保存和打开文件,而另一些则特定于Cascadeur。

程序中的大多数工具都可以从主菜单以及工具栏时间轴中找到 ,个别功能仅可通过菜单使用。

以下列出了每个子菜单及其相应工具的简述。

File

这是您用于创建新文件,打开和保存现有场景等的常规菜单。

在这里,您还可以将场景或场景的一部分导出为各种格式,或将对象和动画导入场景。

Edit

该菜单用于撤消动作,选择对象,复制姿势等。

时间轴导航工具也可在此处找到,因此您可以使用此菜单在帧之间跳转(关键帧和常规帧)。

View

在这里,您可以在查看和编辑模式之间切换,隐藏选定的对象等。

Visible

在此菜单中,您可以设置在场景中应可见的对象类型。

它包含每种对象类型的列表,包括装备控制器和辅助对象,例如角动量可视器。每种类型可以单独设置为可见或其他。

Selectable

此菜单使您可以设置场景中可选中的对象类型 。

注意: 实际上,通过操作这两个列表可以在编辑模式之间切换

Filters

此菜单包含用于调整角色姿势的完整过滤器工具集

Mirror tool

包含用于镜像对象的工具。

包含多个可用于处理点控制器、关节等不同类型对象的工具,此处可以选择坐标平面来执行镜像操作。

Timeline

此菜单中包含了用于处理关键帧的工具。

它还包括动画播放控件和用于处理动画轨道的工具。

Interpolation

该菜单用于设置所选帧和间隔的插值类型。

还有用于运动学和支点的控件,以及 用于修复在调整角色姿势时可能发生的拉伸和挤压的迭代处理工具。

Objects

此菜单允许您向场景中添加对象。

可添加多种对象类型,从简单的对象(例如立方体和平面)到相机以及各种绑定元素:点控制器,刚体,质心等。也可以在此处设置对象之间的层级关系。

您也可以使用此菜单中的Delete objects功能删除现有对象 。

Synchronization

使用此菜单可将场景导出为FBX格式,并使用相同格式导入动画。

Settings

通过此菜单进入设置窗口,您可以在其中调整用户界面和快捷键的各项属性。

Help

包含指向教程和社区论坛的链接,以及用于联系开发人员的页面。

参阅

场景结构

工具