导出 FBX/DAE

本页内容

Cascadeur提供以FBX和DAE格式导出内容的选项,从而在其他软件中继续使用。

切换FBX格式

FBX文件以ASCII(即文本)或二进制格式存储数据。

默认情况下,Cascadeur使用ASCII格式。但是由于某些3D软件无法识别这种格式,因此您可能必须使用二进制格式来导出模型和动画。

切换格式方法:

  1. Settings菜单中选择Settings window
  2. 打开APP面板
  3. TypeFbxAscii设置为Off

相应的,如果要使用ASCII FBX格式,请将此选项设置为On。

导出模型

Cascadeur还为您提供了从场景中导出模型以在其他软件中使用它们的选项。

这可以通过以下方式完成:

  1. 主菜单中 选择 File → Export Fbx/Dae → Model
  2. 将出现一个标准的保存文件对话框
    (官方文档这里貌似缺少图片)。
    此处您可以选择文件格式(当前支持FBXDAE格式)并设置文件名及其保存路径。

此选项将导出每个已绑定的模型。包括立方体和平面(因为它们具有用于移动和缩放它们的单个关节)

要仅导出关节(而不导出模型本身),请选择 File → Export Fbx/Dae → Without Meshes。当您为同一模型创建多个动画时,这很有用

导出场景

快捷键:Shift + F8

您还可以导出整个场景,包括相机设置等其他对象

导出步骤:

  1. 主菜单中选择 File → Export Fbx/Dae → Scene
  2. 将出现一个标准的保存文件对话框。
  3. 在这里,您可以选择文件格式(FBXDAE)并设置文件名及其保存路径

导出视频

另一个导出选项是将动画导出为视频文件。

导出步骤:

  1. 主菜单中选择 File → Export → Video
  2. 选择将动画渲染为单个视频文件还是图像序列
  3. 选择分辨率渲染质量输出文件夹
    导出 FBX/DAE - 图1
  4. 单击开始渲染按钮

常见问题

解析FBX问题

如果使用从Cascadeur中导出的FBX文件时遇到问题时,可以尝试导出Collada格式文件

可以在导出过程中的保存文件对话框中选择文件格式

导入的模型比例不正确

将Cascadeur模型导入其他软件时,请尝试调整与比例有关的选项(例如Maya中的Scale Compensate)。如果这样做没有帮助,请尝试使用其他文件格式

多个根骨骼

删除不需要的根骨骼,只留下一根

可以通过以下方式删除骨骼:

  1. 切换至关节模式
  2. 选择要删除的骨骼
  3. 对象菜单中选择删除对象(或按Delete键)

参阅

导入

导出到虚幻引擎