在Go语言中没有类,但是,是有方法的。
给结构体定义方法,在对应的func和方法名之间,加上方法的接收者就可以了。
定义一个结构体
type Vertex struct {X, Y float64}
希望Vertex有一个abs()方法,就这样写
func (v *Vertex) Abs() float64 {return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)}
注意结构体的方法接收者是指针时,调用需要在前面加上&符号。
(&Vertex{3, 4}).Abs()
这样写有点冗长,在结构的方法有多个的时候,调用也不方便。你可以初始化一个变量,然后再调用。
v := &Vertex{3, 4}v.Abs()
完整代码
package mainimport("fmt""math")type Vertex struct {X, Y float64}func (v *Vertex) Abs() float64 {return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)}func main() {v := &Vertex{3, 4}fmt.Println(v.Abs())}
除了结构体,还可以对自己包中的任意类型,定义任意方法。(对来自其他包的类型或基础类型是不能定义方法的)。
比如,可以创建一个类型
type MyFloat float64
然后给这个 MyFloat 定义方法
func (f MyFloat) Abs() float64 {if f < 0 {return float64(-f)}return float64(f)}
完整示例
package mainimport ("fmt""math")type MyFloat float64func (f MyFloat) Abs() float64 {if f < 0 {return float64(-f)}return float64(f)}func main() {f := MyFloat(-math.Sqrt2)fmt.Println(f.Abs())}
上面两个例子中,分别实现了两个Abs()。一个指针类型,一个值类型。
使用指针是为了避免在每个方法调用时都进行值拷贝(如果类型是大型结构体的话,会有效率问题);其次,指针方法可以修改接收者指向的值。我们定义一个Scale方法,用指针类型做接收者。会发现Scale之后,Vertex的值发生了改变,并影响以后的运算结果。
package mainimport("fmt""math")type Vertex struct {X, Y float64}func (v *Vertex) Scale(f float64) {v.X = v.X * fv.Y = v.Y * f}func (v Vertex) Abs() float64 {return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)}func main() {v := Vertex{3, 4}fmt.Printf("Before scaling: %+v, ABS: %v\n", v, v.Abs())v.Scale(5)fmt.Printf("After scaling: %+v, ABS: %v\n", v, v.Abs())}
运行结果
Before scaling: {X:3 Y:4}, ABS: 5After scaling: {X:15 Y:20}, ABS: 25

