单利模式
func NewSingleton() *singleton {if instance == nil {instance = &singleton{}}return instance}func NewSingleton() *singleton {l.Lock() // lockdefer l.Unlock()if instance == nil { // checkinstance = &singleton{}}return instance}func NewSingleton() *singleton {if instance == nil { // checkl.Lock() // lockdefer l.Unlock()if instance == nil { // checkinstance = &singleton{}}}return instance}func NewSingleton() *singleton {if atomic.LoadUInt32(&initialized) == 1 {return instance}mu.Lock()defer mu.Unlock()if initialized == 0 {instance = &singleton{}atomic.StoreUint32(&initialized, 1)}return instance}func NewSingleton() *singleton {once.Do(func() {instance = &singleton{}})return instance}
工厂模式
工厂根据条件产生不同功能的类。工厂模式使用经常使用在替代new的场景中,让工厂统一根据不同条件生产不同的类。工厂模式在解耦方面将使用者和产品之间的依赖推给了工厂,让工厂承担这种依赖关系。工厂模式又分为简单工厂,抽象工厂。golang实现一个简单工厂模式如下:
package mainimport ("fmt")type Op interface {getName() string}type A struct {}type B struct {}type Factory struct {}func (a *A) getName() string {return "A"}func (b *B) getName() string {return "B"}func (f *Factory) create(name string) Op {switch name {case `a`:return new(A)case `b`:return new(B)default:panic(`name not exists`)}return nil}func main() {var f = new(Factory)p := f.create(`a`)fmt.Println(p.getName())p = f.create(`b`)fmt.Println(p.getName())}
依赖注入
具体含义是:当某个角色(可能是一个实例,调用者)需要另一个角色(另一个实例,被调用者)的协助时,在传统的程序设计过程中,通常由调用者来创建被调用者的实例。但在这种场景下,创建被调用者实例的工作通常由容器(IoC)来完成,然后注入调用者,因此也称为依赖注入。Golang利用函数f可以当做参数来传递,同时配合reflect包拿到参数的类型,然后根据调用者传来的参数和类型匹配上之后,最后通过reflect.Call()执行具体的函数。
package mainimport ("fmt""reflect")var inj *Injectortype Injector struct {mappers map[reflect.Type]reflect.Value // 根据类型map实际的值}func (inj *Injector) SetMap(value interface{}) {inj.mappers[reflect.TypeOf(value)] = reflect.ValueOf(value)}func (inj *Injector) Get(t reflect.Type) reflect.Value {return inj.mappers[t]}func (inj *Injector) Invoke(i interface{}) interface{} {t := reflect.TypeOf(i)if t.Kind() != reflect.Func {panic("Should invoke a function!")}inValues := make([]reflect.Value, t.NumIn())for k := 0; k < t.NumIn(); k++ {inValues[k] = inj.Get(t.In(k))}ret := reflect.ValueOf(i).Call(inValues)return ret}func Host(name string, f func(a int, b string) string) {fmt.Println("Enter Host:", name)fmt.Println(inj.Invoke(f))fmt.Println("Exit Host:", name)}func Dependency(a int, b string) string {fmt.Println("Dependency: ", a, b)return `injection function exec finished ...`}func main() {// 创建注入器inj = &Injector{make(map[reflect.Type]reflect.Value)}inj.SetMap(3030)inj.SetMap("zdd")d := DependencyHost("zddhub", d)inj.SetMap(8080)inj.SetMap("www.zddhub.com")Host("website", d)}
装饰器模式
装饰器模式:允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们使用最为频繁的场景就是http请求的处理:对http请求做cookie校验。
package mainimport ("fmt""log""net/http")func autoAuth(h http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {cookie, err := r.Cookie("Auth")if err != nil || cookie.Value != "Authentic" {w.WriteHeader(http.StatusForbidden)return}h(w, r)}}func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {fmt.Fprintf(w, "Hello, World! "+r.URL.Path)}func main() {http.HandleFunc("/hello", autoAuth(hello))err := http.ListenAndServe(":5666", nil)if err != nil {log.Fatal("ListenAndServe: ", err)}}

