Symbol 解说
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法(只能通过Object.getOwnPropertySymbols方法获取,基本和不可枚举属性一样,Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回)。
Symbol 值通过Symbol函数生成
let s = Symbol();typeof s// "symbol"let s1 = Symbol('foo');let s2 = Symbol('bar');s1 // Symbol(foo)s2 // Symbol(bar)s1.toString() // "Symbol(foo)"s2.toString() // "Symbol(bar)"const obj = {toString() {return 'abc';}};const sym = Symbol(obj);sym // Symbol(abc)
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for('foo');let s2 = Symbol.for('foo');s1 === s2 // true
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo");Symbol.keyFor(s1) // "foo"let s2 = Symbol("foo");Symbol.keyFor(s2) // undefined
内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {};myIterable[Symbol.iterator] = function* () {yield 1;yield 2;yield 3;};[...myIterable] // [1, 2, 3]
对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
// 例一({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())// "[object Foo]"// 例二class Collection {get [Symbol.toStringTag]() {return 'xxx';}}let x = new Collection();Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]:’JSON’Math[Symbol.toStringTag]:’Math’- Module 对象
M[Symbol.toStringTag]:’Module’ ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:’ArrayBuffer’DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:’DataView’Map.prototype[Symbol.toStringTag]:’Map’Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:’Promise’Set.prototype[Symbol.toStringTag]:’Set’%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:’Uint8Array’等WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:’WeakMap’WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:’WeakSet’%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’Map Iterator’%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’Set Iterator’%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’String Iterator’Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:’Symbol’Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:’Generator’GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:’GeneratorFunction’
Symbol.hasInstance instanceof使用
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
class MyClass {[Symbol.hasInstance](foo) {return foo instanceof Array;}}[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
Symbol.isConcatSpreadable 是否展开
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
let arr1 = ['c', 'd'];['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefinedlet arr2 = ['c', 'd'];arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面。
class A1 extends Array {constructor(args) {super(args);this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;}}class A2 extends Array {constructor(args) {super(args);}get [Symbol.isConcatSpreadable] () {return false;}}let a1 = new A1();a1[0] = 3;a1[1] = 4;let a2 = new A2();a2[0] = 5;a2[1] = 6;[1, 2].concat(a1).concat(a2)// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差异,A1是定义在实例上,A2是定义在类本身,效果相同。
Symbol.species 衍生对象指向
对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array {}const a = new MyArray(1, 2, 3);const b = a.map(x => x);const c = a.filter(x => x > 1);b instanceof MyArray // truec instanceof MyArray // true
上面代码中,子类MyArray继承了父类Array,a是MyArray的实例,b和c是a的衍生对象。你可能会认为,b和c都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array的实例),但实际上它们也是MyArray的实例。Symbol.species属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray设置Symbol.species属性。
class MyArray extends Array {static get [Symbol.species]() { return Array; }}
上面代码中,由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get取值器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() {return this;}
现在,再来看前面的例子。
class MyArray extends Array {static get [Symbol.species]() { return Array; }}const a = new MyArray();const b = a.map(x => x);b instanceof MyArray // falseb instanceof Array // true
上面代码中,a.map(x => x)生成的衍生对象,就不是MyArray的实例,而直接就是Array的实例。
再看一个例子。
class T1 extends Promise {}class T2 extends Promise {static get [Symbol.species]() {return Promise;}}new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // truenew T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
上面代码中,T2定义了Symbol.species属性,T1没有。结果就导致了创建衍生对象时(then方法),T1调用的是自身的构造方法,而T2调用的是Promise的构造方法。
总之,Symbol.species的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
Symbol.match
对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp)// 等同于regexp[Symbol.match](this)class MyMatcher {[Symbol.match](string) {return 'hello world'.indexOf(string);}}'e'.match(new MyMatcher()) // 1
Symbol.replace
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)// 等同于searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一个例子。
const x = {};x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World。
Symbol.search
对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)// 等同于regexp[Symbol.search](this)class MySearch {constructor(value) {this.value = value;}[Symbol.search](string) {return string.indexOf(this.value);}}'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
Symbol.split
对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit)// 等同于separator[Symbol.split](this, limit)
下面是一个例子。
class MySplitter {constructor(value) {this.value = value;}[Symbol.split](string) {let index = string.indexOf(this.value);if (index === -1) {return string;}return [string.substr(0, index),string.substr(index + this.value.length)];}}'foobar'.split(new MySplitter('foo'))// ['', 'bar']'foobar'.split(new MySplitter('bar'))// ['foo', '']'foobar'.split(new MySplitter('baz'))// 'foobar'
上面方法使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为,
Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {[Symbol.toPrimitive](hint) {switch (hint) {case 'number':return 123;case 'string':return 'str';case 'default':return 'default';default:throw new Error();}}};2 * obj // 2463 + obj // '3default'obj == 'default' // trueString(obj) // 'str'
Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被Array.prototype[Symbol.unscopables]// {// copyWithin: true,// entries: true,// fill: true,// find: true,// findIndex: true,// includes: true,// keys: true// }Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
with命令排除。
上面代码通过指定// 没有 unscopables 时class MyClass {foo() { return 1; }}var foo = function () { return 2; };with (MyClass.prototype) {foo(); // 1}// 有 unscopables 时class MyClass {foo() { return 1; }get [Symbol.unscopables]() {return { foo: true };}}var foo = function () { return 2; };with (MyClass.prototype) {foo(); // 2}
Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。
Singleton 模式
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象global。
// mod.jsfunction A() {this.foo = 'hello';}if (!global._foo) {global._foo = new A();}module.exports = global._foo;
然后,加载上面的mod.js。
const a = require('./mod.js');console.log(a.foo);
上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。
global._foo = { foo: 'world' };const a = require('./mod.js');console.log(a.foo);
上面的代码,会使得加载mod.js的脚本都失真。
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
// mod.jsconst FOO_KEY = Symbol.for('foo');function A() {this.foo = 'hello';}if (!global[FOO_KEY]) {global[FOO_KEY] = new A();}module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };const a = require('./mod.js');
如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
// mod.jsconst FOO_KEY = Symbol('foo');// 后面代码相同 ……
实例清除魔术字符串
function getArea(shape, options) {let area = 0;switch (shape) {case 'Triangle': // 魔术字符串area = .5 * options.width * options.height;break;/* ... more code ... */}return area;}getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串const shapeType = { // 改由变量代替魔术字符串triangle: 'Triangle',triangle: Symbol(), // 这里就很适合用Symbol值,不会重复};function getArea(shape, options) {let area = 0;switch (shape) {case shapeType.triangle:area = .5 * options.width * options.height;break;}return area;}getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
Iterator 解说 [ɪtə’reɪtə]
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
var it = makeIterator(['a', 'b']);it.next() // { value: "a", done: false }it.next() // { value: "b", done: false }it.next() // { value: undefined, done: true }function makeIterator(array) {var nextIndex = 0;return {next: function() {return nextIndex < array.length ?{value: array[nextIndex++], done: false} :{value: undefined, done: true};}};}
Object实现Symbol接口的方式
var obj = {a:1,b:2,c:1};var objA = { f: 4, ...obj }console.log(objA);var arr = [1,2,3];console.log(...arr);function makeIterator() {var array = this;var nextIndex = 0;var keys = Object.keys(array);var length = keys.length;return {next: function() {return nextIndex < length ?{value: array[keys[nextIndex++]], done: false} :{value: undefined, done: true};}};}objA[Symbol.iterator] = makeIterator;console.log(...objA); // 注意这里,注意这里,未实现的Iterator接口的话,这里会报错哦var n = makeIterator(objA);console.log(n.next());console.log(n.next());console.log(n.next());console.log(n.next());console.log(n.next());
默认 Iterator 接口
Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内
const obj = {[Symbol.iterator] : function () {return {next: function () {return {value: 1,done: true};}};}};
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray 美 [taɪpt]
- 函数的 arguments 美 [‘ɑ:ɡjʊmənts] 对象
- NodeList 对象
```javascript let arr = [‘a’, ‘b’, ‘c’]; let iter = arrSymbol.iterator;
iter.next() // { value: ‘a’, done: false } iter.next() // { value: ‘b’, done: false } iter.next() // { value: ‘c’, done: false } iter.next() // { value: undefined, done: true }
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。一个对象如果要具备可被`for...of`循环调用的 Iterator 接口,就必须在`Symbol.iterator`的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。```javascript// 自定义迭代器的例子let obj = {data: [ 'hello', 'world' ],[Symbol.iterator]() {const self = this;let index = 0;return {next() {if (index < self.data.length) {return {value: self.data[index++],done: false};} else {return { value: undefined, done: true };}}};}};let iteratorTemp = obj[Symbol.iterator]();console.log(iteratorTemp);console.log(iteratorTemp.next());
对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口。
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]; // 或者 NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
[…document.querySelectorAll(‘div’)] // 可以执行了 NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator属性,可以看到没有任何影响。
下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子。
let iterable = { 0: ‘a’, 1: ‘b’, 2: ‘c’, length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // ‘a’, ‘b’, ‘c’ } 注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果。
let iterable = { a: ‘a’, b: ‘b’, c: ‘c’, length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // undefined, undefined, undefined } 如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[…obj] // TypeError: [] is not a function 上面代码中,变量obj的Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。
有了遍历器接口,数据结构就可以用for…of循环遍历(详见下文),也可以使用while循环遍历。
var $iterator = ITERABLESymbol.iterator; var $result = $iterator.next(); while (!$result.done) { var x = $result.value; // … $result = $iterator.next(); } 上面代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构,$iterator是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next方法),不断循环。
