Java ReentrantLock
同步锁synchronized和重入锁ReentrantLock都是用于并发程序设计必不可少的手段,在JDK 5.0早期版本中,同步锁性能远远低于重入锁,但是在6.0版本之后,jdk对同步锁做了大量的优化,使得同步锁跟重入锁性能差距并不大,并且jdk团队表示,同步锁还有进一步升级优化的空间
一、重入锁的概念
重入的概念是指在同一个线程内部,这种锁是可以反复进入的。
lock.lock();lock.lock();// do somethinglock.unlock();lock.unlock();
一个线程可多次获取锁,但同时也要释放相同的次数,否则该线程将持续拥有锁,其他线程将无法进入临界区。
二、重入锁的几个重要方法

lock:获取锁,如果锁被其他线程占用,则休眠等待。lockInterruptibly:获取锁,可以被其他线程所中断tryLock:尝试获取锁,不等待tryLock(time, timeUnit):在一定时间内尝试获取锁unlock: 释放锁
2.1 中断响应
对于synchronized来说,一个线程要么获取到锁开始执行,要么继续等待。但是对于重入锁来说,提供了更灵活的一种机制,那就是在等待锁的过程中,可以取消对锁的请求,这样可以有效避免死锁的可能。
2.2 锁申请等待时间
中断响应是一种通过外部通知中断对锁的请求,从而避免死锁的一种机制。除此之外,还有一种机制,那就是等待限时。
tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
2.3 公平锁、非公平锁
重入锁默认是非公平锁
public ReentrantLock() {sync = new NonfairSync();}
可以通过构造函数参数实现公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();}
如果是非公平锁,在并发场景下,系统会随机从等待队列中挑选一个线程。如果是公平锁,系统会维护一个有序队列,会按照进入队列的次序有序执行,因此公平锁虽然避免了饥饿现象,但是会需要更高的成本来维护这个有序队列。
2.4 AQS的组成结构
重入锁的加锁和解锁过程主要有AQS完成,AQS维护了一个双向链表,每个节点Node存储一个线程及线程的状态,Head节点代表正在持有锁的线程。
节点状态:CANCELLED: 当前节点超时或者中断被取消SIGNAL:当前节点的后续节点处于等待状态CONDITION:当前节点再等待conditionPROPAGATE:状态向后传播
static final class Node {/** waitStatus状态:当前节点被取消调度*/static final int CANCELLED = 1;/** waitStatus状态:后续节点等待被唤醒*/static final int SIGNAL = -1;/** waitStatus状态:当前节点等待在condition上,* 当其他线程调用了Condition的signal()方法后,* CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,* 等待获取同步锁*/static final int CONDITION = -2;/** waitStatus状态:共享模式下,会唤醒后续节点及后续的后续节点*/static final int PROPAGATE = -3;/** 节点状态*/volatile int waitStatus;}
当线程获取锁失败之后,就通过addWaiter加入到同步队列中(加入到尾部),自旋判断自己是否是链表的头节点,如果是头节点,就不断参试获取资源,获取成功后则退出同步队列。
三、重入锁的实现原理
首先看下重入锁的类图关系
ReentrantLock定义了内部类Sync,Sync继承自AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS),是一个同步等待队列,本质上是一个带有头尾指针的双向链表。
AQS中有一个很重要的变量, 不同的组件中代表的含义有所不同,而在重入锁组件中,代表被线程重入的次数,为0表示没有线程持有锁。
private volatile int state;
3.1 公平锁的加锁过程
sync.lock时调用AQS的acquire方法,这是一种模板设计模式,即AQS中定义了整体的处理流程,但是具体的实现细节会根据锁类型的不同,放到子类方法中执行。
public final void acquire(int arg) {// 尝试获取锁if (!tryAcquire(arg) &&// 获取锁失败的线程安全的加入到等待队列中acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))// 自行了断selfInterrupt();}
公平锁的tryAcquire
tryAcquire是一个钩子方法。实现细节放在具体的子类中。
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前锁的状态int c = getState();// 没有线程占用if (c == 0) {// 如果当前线程排在队列中的第一个,并且CAS抢占锁成功if (!hasQueuedPredecessors() &&compareAndSetState(0, acquires)) {// 设置占用锁的线程为当前线程setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}// 判断占有锁的线程是否是当前线程else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c + acquires;if (nextc < 0)throw new Error("Maximum lock count exceeded");// 重入次数加1,acquires是由acquire(1)传入setState(nextc);return true;}return false;}
acquireQueued(addWaiter())
线程在同步队列中会尝试获取锁,失败则被阻塞,被唤醒后会不停的重复这个过程,直到线程真正持有了锁,并将自身结点置于队列头部。对算法感兴趣的同学可以自行深入研究一下。
addWaiter入队过程(队列不为空时)
1、根据当前线程创建一个新的Node节点
2、如果队尾元素不为空,则通过CAS操作插入到队尾
3、如果队列为空,new一个节点并设置为对头head
private Node addWaiter(Node mode) {Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);// Try the fast path of enq; backup to full enq on failureNode pred = tail;if (pred != null) {node.prev = pred;if (compareAndSetTail(pred, node)) {pred.next = node;return node;}}enq(node);return node;}//入队逻辑private Node enq(final Node node) {for (;;) {Node t = tail;if (t == null) { // Must initializeif (compareAndSetHead(new Node()))tail = head;} else {node.prev = t;if (compareAndSetTail(t, node)) {t.next = node;return t;}}}}
在元素入队之后,又做了哪些操作呢?
1、通过自旋检测是否有资格获取锁,如果获取到了锁,则将当前节点设置为头节点
2、如果不是Head->next节点或获取锁失败,则阻塞当前线程
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {boolean failed = true;try {boolean interrupted = false;for (;;) {// 获取当前节点的prev节点final Node p = node.predecessor();// 如果是头节点,则去尝试获取锁if (p == head && tryAcquire(arg)) {// 获取锁成功,则将当前节点设置为头节点setHead(node);p.next = null; // help GCfailed = false;return interrupted;}// 如果没有获取到锁,先判断是否需要阻塞当前线程if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&// 通过LockSupport.park(this)原语阻塞当前线程parkAndCheckInterrupt())interrupted = true;}} finally {if (failed)cancelAcquire(node);}}
这里最难理解的是这句,为什么当前节点的前节点是头节点时尝试获取锁呢?因为头节点代表当前正在持有锁的线程,该线程执行结束释放锁时,会唤醒队列中阻塞的线程,被唤醒的线程会尝试去获取锁。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {...}
3.2 公平锁的解锁过程
public void unlock() {sync.release(1);}public final boolean release(int arg) {// 释放锁if (tryRelease(arg)) {Node h = head;// 队列不为空if (h != null && h.waitStatus != 0)// 唤醒队列中阻塞的线程unparkSuccessor(h);return true;}return false;}
释放锁的具体逻辑如下
protected final boolean tryRelease(int releases) {// 次数-1int c = getState() - releases;// 判断是否是当前线程if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())throw new IllegalMonitorStateException();boolean free = false;// 释放后没有线程占用if (c == 0) {free = true;// 将占有锁线程置为空setExclusiveOwnerThread(null);}// 更新状态setState(c);return free;}
释放完成后唤醒后续节点
private void unparkSuccessor(Node node) {//node是当前线程所在节点int ws = node.waitStatus;// 状态置为0if (ws < 0)compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);// 找到下个需要被唤醒的节点Node s = node.next;if (s == null || s.waitStatus > 0) {s = null;for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)if (t.waitStatus <= 0)s = t;}if (s != null)//唤醒线程LockSupport.unpark(s.thread);}
3.3 非公平锁和公平锁的实现原理基本类似
非公平锁在尝试获取锁时不会判断是否是队列中的第一个元素,而是直接进行CAS比较。 释放锁的流程是一样的。
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {final Thread current = Thread.currentThread();int c = getState();if (c == 0) {if (compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c + acquires;if (nextc < 0) // overflowthrow new Error("Maximum lock count exceeded");setState(nextc);return true;}return false;}
四、总结
重入锁的实现主要有三个关键的知识点
1、同步等待队列,线程在尝试请求锁失败后,会进入到等待队列中等待被唤醒。如果有线程释放了锁,系统会唤醒等待队列中的一个线程。
2、原子性:原子状态是通过CAS操作来存储当前锁的状态(即state:重入次数)
3、通过LockSupport.park,LockSupport.unpark来挂起和恢复线程,未获取到锁的线程会被挂起。
