实现背景
朋友搞一个了公众号,找我帮忙开发一个功能。
他最近为了提高公众号的用户粘性,需要增加一个功能,那就是用户可以点击公众【每日礼包】的按钮,实现抽奖,获得各种奖励等等。
实现起来其实挺简单的,时序图如下:

实现
由于之前已经配置好了后台服务器的事件监听,其实这次主要做的工作就是实现抽奖功能。
简单分析一下,创建一个简单的抽奖程序需要考虑几个关键点:奖品的配置、概率的计算以及抽奖算法。
下面是一个简单的示例:
package web_activityimport ("fmt""math/rand")type PrizeType int64const (LotteryTypeDay PrizeType = 1001 // 日卡LotteryTypeWeek PrizeType = 1002 // 周卡LotteryTypeMonth PrizeType = 1003 // 月卡LotteryTypeSeason PrizeType = 1004 // 季卡LotteryTypeYear PrizeType = 1005 // 年卡LotteryTypeNum50 PrizeType = 50 // 增加50次聊天LotteryTypeNum20 PrizeType = 20 // 增加20次聊天LotteryTypeNum100 PrizeType = 100 // 增加100次聊天// ...)// Prize 定义了奖品及其概率type Prize struct {PrizeType PrizeType // 奖品类型Probability float64 // 中奖概率}// Lottery 抽奖程序type Lottery struct {Prizes []Prize // 奖品列表}// NewLottery 创建一个新的Lottery实例func NewLottery(prizes []Prize) *Lottery {return &Lottery{Prizes: prizes}}// Draw 执行抽奖过程func (l *Lottery) Draw() *Prize {var sum float64for _, prize := range l.Prizes {sum += prize.Probability}r := rand.Float64()var s float64for _, prize := range l.Prizes {s += prize.Probabilityif r <= s {return &prize}}return nil}func main() {prizes := []Prize{{LotteryTypeNum20, 0.2},{LotteryTypeNum50, 0.1},{LotteryTypeNum100, 0.05},{LotteryTypeDay, 0.05},{LotteryTypeWeek, 0.001},{LotteryTypeMonth, 0.0005},{LotteryTypeSeason, 0.00001},{LotteryTypeYear, 0.000001},}lottery := NewLottery(prizes)for i := 0; i < 10; i++ {fmt.Println("抽奖结果:", lottery.Draw())}}
在这个程序中,我定义了Prize结构体来表示奖品和它们对应的概率。Lottery结构体包含了一个奖品列表,并提供了一个Draw方法来执行抽奖过程。
在Draw方法中生成一个[0,1)范围内的随机数,根据奖品的概率区间来确定中奖的奖品。
这段代码其实实现的是一个权重随机选择器,其原理基于累积分布函数(Cumulative Distribution Function, CDF):
r := l.random.Float64():生成了一个介于0到1之间的随机浮点数。这个数可以被看作是在概率分布线上的一个点。for _, prize := range l.Prizes:这个循环遍历所有的奖品。s += prize.Probability:在循环中,每个奖品的概率都被累加到s变量中。这个累加过程构建了一个概率的累积分布,其中s的值在每次迭代后都会增加,直到最后一个奖品的概率被加上。if r <= s:这个条件检查随机数r是否小于或等于当前的累积概率s。由于概率是累积的,每个奖品都对应了概率线上的一个区段。如果r落在某个奖品对应的区段内,那么这个奖品就是被选中的奖品。
这个方法确保了每个奖品被选中的概率与其设定的概率相匹配。举一个简单的例子:
假设有三个奖品,概率分别为0.2、0.3和0.5。概率线如下:
|-----0.2-----|-------0.3-------|------------0.5------------|
- 如果
r介于0到0.2之间,第一个奖品被选中。 - 如果
r介于0.2到0.5之间(0.2 + 0.3),第二个奖品被选中。 - 如果
r介于0.5到1之间(0.2 + 0.3 + 0.5),第三个奖品被选中。
这种方法简单高效。
效果图
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测试抽奖100次,中奖次数大约占据40,综合中奖率足够了,再说了概率这东西,随时都可以调整。

以上就是所有的过程了~希望各位看官赏脸点个赞哈😆
