一、组合
表示的一种什么有什么的关系
先来说一下,init的作用
class Dog:def __init__(self, name, kind, hp, ad):self.name = name # 对象属性 属性self.kind = kindself.hp = hpself.ad = addef bite(self, p):p.hp -= self.ad # 人掉血print('%s咬了%s一口,%s掉了%s点血' % (self.name, p.name, p.name, self.ad))
实例化A和B
A = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)B = Dog('花花')
A职员是老员工,他知道这个游戏,狗有什么属性。
B是新来的,假如没有init方法,B就随便传参数了,但是类方法执行时,会报错。
为了避免这个问题,在init方法里面,约束某些属性,必须要传,否则方法执行出错。
人狗大战游戏,现在需要增加武器
武器是人的一个属性,比如攻击力,磨损度,价格,名字,品级,技能
增加一个类
class Weapon:def __init__(self, name, price, level, ad):self.name = nameself.price = priceself.level = levelself.ad = ad * self.level # 升级之后,攻击就翻倍了self.wear = 20 # 默认的耐久度,实例化时,可以不用传def skill(self, dog): # 技能dog.hp -= self.adprint('%s受到了%s点的伤害,%s掉了%s点血' % (dog.name, self.name, dog.name, self.ad))
实例化一个武器
axe = Weapon('斧头', 1000, 100, 1) # 斧头
二、组合实例
1.人狗大战
武器给谁装备呢?武器需要花钱买吧,那么就需要玩家充钱,现在加一个充钱功能
完整代码如下:
class Person:def __init__(self, name, sex, hp, ad):self.name = name # 对象属性 属性self.sex = sexself.hp = hp # 血量self.ad = ad # 攻击力self.money = 0 # 金额self.arms = None # 默认武器为None<br>def attack(self, d):d.hp -= self.adprint('%s攻击了%s,%s掉了%s点血' % (self.name, d.name, d.name, self.ad))def pay(self): # 充值money = int(input('请输入您要充值的金额:'))self.money += moneyprint('您的余额是:%s' % self.money)def wear(self, weapon): # 装备武器if self.money >= weapon.price:self.arms = weapon # 组合 给人装备了武器self.money -= weapon.priceprint('购买成功,您已经顺利装备了%s' % weapon.name)else:print('余额不足,请充值!')def attack_with_weapon(self, dog): # 拿武器攻击狗if 'arms' in self.__dict__ and self.arms != None: # 如果武器属性在实例属性字典里,并且属性不为空self.arms.skill(dog) # 使用武器攻击狗else:print('请先装备武器')class Dog:def __init__(self, name, kind, hp, ad):self.name = name # 对象属性 属性self.kind = kindself.hp = hpself.ad = addef bite(self, p):p.hp -= self.ad # 人掉血print('%s咬了%s一口,%s掉了%s点血' % (self.name, p.name, p.name, self.ad))class Weapon: # 武器def __init__(self, name, price, level, ad):self.name = name # 武器名self.price = price # 价格self.level = level # 等级self.ad = ad * self.level # 升级之后,攻击就翻倍了self.wear = 20 # 默认的耐久度,实例化时,可以不用传def skill(self, dog): # 技能,攻击狗dog.hp -= self.ad # 狗掉血print('%s受到了%s点的伤害,%s掉了%s点血' % (dog.name, self.name, dog.name, self.ad))
实例化武器,玩家购买武器,攻击狗
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)axe = Weapon('斧头', 1000, 100, 1) # 斧头alex.pay() # 充值alex.wear(axe) # 装备武器斧头alex.arms.skill(teddy) # 使用斧头攻击狗
执行输出:

注意:
不能加类静态变量meny = 0
否则玩家充钱了,别的玩家就可以使用了
int之后,不需要strip()一下,int会自动去除空格
这样写是一次性的,写一个while循环,显示菜单执行
实例化部分,改成如下:
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)axe = Weapon('斧头', 1000, 100, 1) # 斧头lst = ['攻击', '充值', '装备武器', '使用武器攻击']while True:for index, value in enumerate(lst, 1):print(index, value)num = int(input('请选择操作序号 >>>'))if num == 1:alex.attack(teddy)elif num == 2:alex.pay()elif num == 3:print('装备前余额 %s' % alex.money)alex.wear(axe)print('装备后余额 %s' % alex.money)elif num == 4:alex.attack_with_weapon(teddy)else:print('无效的序号')
执行输出:

修改实例化部分,代码如下:
alex.pay() # 充值alex.wear(axe) # 装备武器斧头print(alex.__dict__) # 查看alex的属性print(axe) # 查看aex
执行输出:
请输入您要充值的金额:2000
您的余额是:2000
购买成功,您已经顺利装备了斧头
{‘sex’: ‘不详’, ‘hp’: 1, ‘name’: ‘asb’, ‘ad’: 5, ‘arms’: <_main.Weapon object at 0x00000250D273C6A0>, ‘money’: 1000}
<__main__.Weapon object at 0x00000250D273C6A0>可以发现alex的arms属性和axe的内存地址,是一摸一样的。
skill方法,只有武器才有,人是不能直接调用的。但是,人一旦装备上了武器,就可以执行skill方法。
关键点,就在于以下一段代码
self.arms = weapon # 组合 给人装备了武器
直接给人加了一个属性arms,注意,等式右边的weapon是一个武器对象
所以就可以使用武器攻击狗
self.arms.skill(dog)
self也就是实例对象,比如alex
当一个类的对象作为另一个类的属性,说明这2个类组合在一起了。
那么类就可以使用另外一个类的属性和方法了。
一般说组合 ,是指2个类的组合
修改实例化部分
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)axe = Weapon('斧头', 1000, 100, 1) # 斧头alex.pay() # 充值alex.wear(axe) # 装备武器斧头print(alex.arms.__dict__) # 查看axe实例,也就是Weapon类的所有属性alex.arms.skill(teddy) # 执行
执行输出:
请输入您要充值的金额:2000
您的余额是:2000
购买成功,您已经顺利装备了斧头
{‘price’: 1000, ‘ad’: 100, ‘level’: 100, ‘wear’: 20, ‘name’: ‘斧头’}
笨笨受到了斧头点的伤害,笨笨掉了100点血
为什么会用组合 :独立的对象不能发挥他的作用,必须依赖一个对象
比如上面的例子,斧头不能够攻击狗,它依赖人来执行。
修改实例化部分
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)axe = Weapon('斧头', 1000, 100, 1) # 斧头axe.skill(teddy) # 直接用斧头攻击狗
执行输出:
笨笨受到了斧头点的伤害,笨笨掉了100点血
这样就不对了
人还可以装备2件武器
alex = Person('a_sb', '不详', 1, 5)boss_jin = Person('金老板', '女', 20, 50)teddy = Dog('笨笨', 'teddy', 50, 10)axe = Weapon('斧头', 1000, 100, 1) # 斧头knife = Weapon('刀', 1000, 100, 1) # 刀alex.pay() # 充值alex.wear(axe) # 装备武器斧头alex.wear(knife) # 装备武器刀alex.arms.skill(teddy) # 执行攻击
执行输出:
请输入您要充值的金额:2000
您的余额是:2000
购买成功,您已经顺利装备了斧头
购买成功,您已经顺利装备了刀
笨笨受到了刀点的伤害,笨笨掉了100点血
2.圆环
圆形类
写一个圆环类 组合 圆形类 去完成 计算圆环的面积和周长
一个类的对象作为另一个类对象的属性
圆环中有圆
圆形类 : 计算圆形面积 和 周长
圆环类 :
圆环的周长 : 大圆周长加小圆周长
圆环的面积 : 大圆的面积 - 小圆的面积
看昨天写的圆环
from math import piclass Ring1:def __init__(self, out_r, in_r):self.out_r = out_rself.in_r = in_rdef cal_area(self):return abs(pi * self.out_r ** 2 - pi * self.in_r ** 2)def cal_perimeter(self):return pi * self.out_r * 2 + pi * self.in_r * 2r1 = Ring1(10, 5)print(r1.cal_area())print(r1.cal_perimeter())
执行输出:
235.61944901923448
94.24777960769379
改成组合方式
from math import piclass Circle: # 圆形的面积公式不会变def __init__(self, r):self.r = rdef cal_area(self): # 面积return pi * self.r ** 2def cal_perimeter(self): # 周长return pi * self.r * 2class Ring2: # 圆环def __init__(self, out_r, in_r):self.out_circle = Circle(out_r) # 实例化圆作为圆环的大圆self.in_circle = Circle(in_r) # 实例化圆,作为圆环的小圆def area(self): # 圆环面积<br> #用绝对值,保证结果不为负数return abs(self.out_circle.cal_area() - self.in_circle.cal_area()) # 大圆面积 - 小圆面积def cal_perimeter(self):return self.out_circle.cal_perimeter() + self.in_circle.cal_perimeter() # 大圆周长 + 小圆周长r1 = Ring2(10, 5) # 实例化圆环,传入大圆和小圆的半径print(r1.area())print(r1.cal_perimeter())
执行输出:
235.61944901923448
94.24777960769379
在这个例子中,圆环包含了圆,而圆的面积和周长公式,和圆环有点类似。
所以,可以把圆,这个对象,作为圆环类对象的属性,这就是组合。
3.老师和班级
老师
属性:姓名 年龄 性别 班级 : s11
班级
属性:班级名 班级人数 科目 性质
class Clas:def __init__(self, name, num, course, type):self.name = nameself.num = numself.course = courseself.type = typeclass Teacher:def __init__(self, name, sex, age):self.name = nameself.sex = sexself.age = agepy11 = Clas('超级无敌s11', 89, 'python', '脱产全栈') # 实例化一个班级print(py11.course) # 查看课程boss_jin = Teacher('太白', '?', 40) # 实例化一个老师
执行输出:
python
那么老师怎么和班级关联呢?
直接给Teacher类加一个属性cls,表示班级
class Teacher:def __init__(self, name, sex, age, cls):self.name = nameself.sex = sexself.age = ageself.cls = cls # 班级
实例化时,最后一个参数,直接传对象py11
py11 = Clas('超级无敌s11', 89, 'python', '脱产全栈') # 实例化一个班级print(py11.course) # 查看课程boss_jin = Teacher('太白', '?', 40, py11) # 实例化一个老师print(boss_jin.cls.course) # 查看课程print(boss_jin.cls.__dict__) # 查看py11的所有属性
执行输出:
python
python
{‘num’: 89, ‘course’: ‘python’, ‘type’: ‘脱产全栈’, ‘name’: ‘超级无敌s11’}
如果人数变了,Teacher也能感知到
py11 = Clas('超级无敌s11', 88, 'python', '脱产全栈') # 实例化一个班级print(py11.course) # 查看课程boss_jin = Teacher('太白', '?', 40, py11) # 实例化一个老师print(boss_jin.cls.num) # 查看人数
执行输出:
python
88
通过实例化,可以直接组合2个类。
在这个例子中,Teacher通过cls属性,得到了py11对象的所有属性以及方法。
这是组合的第二种使用方式
三、初识面向对象小结
面向对象的思想
不关注程序执行的过程
关心的是一个程序中的角色,以及角色与角色之间的关系
在python中,一切皆对象
类:list
对象,实例: [1,2,3,4,5]
看list的源代码
class list(object):"""list() -> new empty listlist(iterable) -> new list initialized from iterable's items"""
发现,list也是一个对象,它有很多方法
类是给别人使用的,比如list.append()
类转换为对象,是实例化的过程
实例化的过程
- 创建一个对象
- init给对象添加一些属性,对象默认的名字self
将self所指向的内存空间返回给实例化它的地方
使用这个对象可以找到两个东西
- 对象所在的内存空间中存储的属性
- 类对象指针,指向类中所有方法和静态属性
对象找名字的时候:先找自己内存空间中的,再找类的
对象没有权利修改类中的静态变量和方法,比如self.类静态变量
如果修改了,那么就存在自己的对象空间里面
用类名操作静态变量(属性),可以让全局生效
类名:实例化对象 调用静态属性 执行方法
交互:对象可以作为参数传递给类中的方法
组合:对象可以作为一个对象的属性—什么有什么的关系
处处都是组合和交互
class B:passclass A:def func(self,aaa):print(aaa)a = A()b = B()a.func(b)
执行输出:
<__main__.B object at 0x000002CD1677C780>
class B:passclass A:def func(self,aaa):print(aaa)a = A()b = B()a.func('666')
执行输出:666
这也是组合,666是str对象,它也是交互,它是python内置的对象和自定义的对象组合
class B:passclass A:def func(self,aaa):self.aaa = aaaa = A()b = B()a.func('666') # 传值给aaaprint(a.aaa)
执行输出:
666
class B:passclass A:def func(self,aaa):self.aaa = aaaa = A()b = B()a.func('666')print(a.aaa.startswith('6'))
执行输出:True
四、初识继承
面向对象的三大特性:
继承,多态,封装
这3大特性是所有面向对象语言特点
比如游戏的例子
人物:名字,角色,性别,职业,技能
治疗
回血
医生
护士
输出
防御

看如下代码:
class Person:def __init__(self, name, hp, ad):self.name = nameself.hp = hpself.ad = adclass Dog:def __init__(self, name, hp, ad):self.name = nameself.hp = hpself.ad = ad
Person和dog有相同的属性,那么应该有某种联系
类与类直接的关系:什么是什么的关系
class Parent:passclass Son(Parent):pass #继承关系,Son继承了Parentprint(Son.__bases__) #内置的属性,查看父类print(Parent.__bases__)
执行输出:
(
(
可以看出Son的父类是Parent,Parent的父类是object
在python3中,所有的类都会默认继承object类
继承了object类的所有类都是新式类
如果一个类没有继承任何父类,那么bases属性就会显示
继承一般有2种:单继承和多继承
单继承
class Parent:passclass Son(Person):pass
多继承
class Parent1:passclass Parent2(Parent1):passclass Parent3:passclass Son(Parent2,Parent3):pass # 继承关系print(Parent2.__bases__)print(Son.__bases__)
执行输出:
(
(
父类 :别名有2个,基类,超类
子类 :别名 派生类
先有了人 狗两个类
发现两个类有相同的属性、方法
人和狗 都是游戏里的角色
抽象出一个animal类型
继承
class Animal:role = 'Animal'def __init__(self,name,hp,ad):self.name = name # 对象属性 属性self.hp = hp #血量self.ad = ad #攻击力class Person(Animal):passclass Dog(Animal):passalex = Person()
执行报错:
TypeError: init() missing 3 required positional arguments: ‘name’, ‘hp’, and ‘ad’
缺少3个参数,继承了父类的init方法
再次实例化
alex = Person('alex',10,5)print(alex) # 查看父类print(alex.__dict__) # 查看属性
执行输出:
<__main__.Person object at 0x000001DA0687C7B8>{‘hp’: 10, ‘name’: ‘alex’, ‘ad’: 5}
添加狗实例
alex = Person('alex',10,5)print(alex)print(alex.__dict__)dog = Dog('teddy',100,20)print(dog)print(dog.__dict__)
执行输出:
<__main__.Person object at 0x0000015E6983C710>{‘ad’: 5, ‘name’: ‘alex’, ‘hp’: 10}
<__main__.Dog object at 0x0000015E6983C7B8>{‘ad’: 20, ‘name’: ‘teddy’, ‘hp’: 100}
自个,有各自的属性

class Animal:role = 'Animal'def __init__(self,name,hp,ad):self.name = name # 对象属性 属性self.hp = hp #血量self.ad = ad #攻击力def eat(self):print('%s吃药回血了'%self.name)class Person(Animal):r = 'Person'def attack(self,dog): # 派生方法print("%s攻击了%s"%(self.name,dog.name))def eat2(self):print('执行了Person类的eat方法')self.money = 100self.money -= 10self.hp += 10class Dog(Animal):def bite(self,person): # 派生方法print("%s咬了%s" % (self.name, person.name))alex = Person('alex',10,5)dog = Dog('teddy',100,20)alex.attack(dog) #继承中的派生方法alex.eat() #继承父类方法自己没有同名方法alex.eat2()dog.eat()
执行输出:
alex攻击了teddy
alex吃药回血了
执行了Person类的eat方法
teddy吃药回血了
init始终在父类里面,执行了alex实例化,返回给alex

alex实例化时,创建一个实例命令空间
alex.attack(dog) 直接调用,因为实例空间中存在
alex.eat() 实例空间找不到,取找类对象指针,指针指向父类Person,从此类中找到了eat方法。
….
对象使用名字的顺序
alex = Person('alex',10,5)alex.eat = 'aaa' #增加一个不存在的方法,名字和父类方法名一样print(alex.eat)
指向输出:
aaa
alex = Person('alex',10,5)alex.eat = 'aaa'print(alex.eat())
指向报错:
TypeError: ‘str’ object is not callable
因为此时eat是字符串,不是方法
对象使用名字顺序:
先找对象自己内存空间中的,再找对象自己类中的,再找父类中的
经典面试题
class Parent:def func(self):print('in parent func')def __init__(self):self.func()class Son(Parent):def func(self):print('in son func')s = Son()
上面的代码执行的是son还是parent中的方法?
执行输出:
in son func

分析:
s = Son() 创建实例命名空间s
Son继承了Parent,类对象指针指向Son和Parent
Son没有init方法,它继承了Parent的init方法。
执行init方法,此时self是指向Son的
执行self.func()
根据查找顺序,自己->自己的类->父类
由于自己没有,从类中找,发现了,执行func
最终输出in son func
总结:
self.名字的时候,不要看self当前在哪个类里,要看这个self到底是谁的对象
来一张大神的图片

作业 :
读博客
把实例全走一遍
默写 圆环类与圆类组合
圆环类与圆类组合
from math import piclass Circle: # 圆形的面积公式不会变def __init__(self, r):self.r = rdef cal_area(self): # 面积return pi * self.r ** 2def cal_perimeter(self): # 周长return pi * self.r * 2class Ring2: # 圆环def __init__(self, out_r, in_r):self.out_circle = Circle(out_r) # 实例化圆作为圆环的大圆self.in_circle = Circle(in_r) # 实例化圆,作为圆环的小圆def area(self): # 圆环面积<br> #用绝对值,保证结果不为负数return abs(self.out_circle.cal_area() - self.in_circle.cal_area()) # 大圆面积 - 小圆面积def cal_perimeter(self):return self.out_circle.cal_perimeter() + self.in_circle.cal_perimeter() # 大圆周长 + 小圆周长r1 = Ring2(10, 5) # 实例化圆环,传入大圆和小圆的半径print(r1.area())print(r1.cal_perimeter())
