描述
当 SendClientCheck 请求完成时,将调用此回调。| 名字 | 描述 |
|---|---|
| playerid | 已检查的玩家的 ID。 |
| actionid | 执行的检查类型。 |
| memaddr | 请求的地址。 |
| retndata | 检查的结果。 |
返回
它始终在 filterscripts 中首先调用。例子
public OnPlayerConnect(playerid){SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);return 1;}public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata){if(actionid == 0x48) // or 72{print("WARNING: The player doesn't seem to be using a regular computer!");Kick(playerid);}return 1;}
笔记
警告
SA:MP 服务器:仅当此回调位于 filterscript 中时才会调用。
打开多人游戏服务器:此回调在游戏模式/过滤器脚本中正常运行。
