异步函数简介
一般指 async 修饰符声明得、可包含await表达式得方法或匿名函数。
声明方式
异步方法的声明语法与其他方法完全一样, 只是需要包含 async 关键字。async可以出现在返回值之前的任何位置, 如下示例:
async public static void GetInfoAsync(){//...}public async static void GetInfoAsync(){//...}public static async void GetInfoAsync(){//...}
异步方法的返回类型
异步函数的返回类型只能为: void、Task、Task
Task
Task: 代表一个无返回值的操作。
void: 为了和传统的事件处理程序兼容而设计。
await(等待)
await等待的是什么? 可以是一个异步操作(Task)、亦或者是具备返回值的异步操作(Task
public async static void GetInfoAsync(){await GetData(); // 等待异步操作, 无返回值await GetData<int>(1); //等待异步操作, 返回值 int}static Task GetData(){//...return null;}static Task<T> GetData<T>(int a){//...return null;}
注: await 最终操作的是一个值, 当然, 也可以是无值, 如上GetData() , 否则就是一个 Task
await执行过程
TaskAwaiter 获取执行结果
一般而言, await等待的一个异步操作, 无论是具备返回值还是否, 那么最终都会获得该操作是否已完成、具备返回值得异步操作可以获取他得返回结果。
所以这个时候, TaskAwaiter出现了, 无论是Task、还是Task
用于获取改操作得状态、返回结果, 及部分操作, 如下TaskAwaiter结构:
//// 摘要:// 提供等待异步任务完成的对象。public struct TaskAwaiter : ICriticalNotifyCompletion, INotifyCompletion{//// 摘要:// 获取一个值,该值指示是否已完成的异步任务。//// 返回结果:// true 如果任务已完成;否则为 false。//// 异常:// T:System.NullReferenceException:// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter 对象未正确初始化。public bool IsCompleted { get; }//// 摘要:// 结束异步任务完成之前的等待。//// 异常:// T:System.NullReferenceException:// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter 对象未正确初始化。//// T:System.Threading.Tasks.TaskCanceledException:// 任务已取消。//// T:System.Exception:// 在完成的任务 System.Threading.Tasks.TaskStatus.Faulted 状态。[TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]public void GetResult();//// 摘要:// 设置时应执行的操作 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter 对象停止等待异步任务完成。//// 参数:// continuation:// 要在等待操作完成时执行的操作。//// 异常:// T:System.ArgumentNullException:// continuation 为 null。//// T:System.NullReferenceException:// System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter 对象未正确初始化。[SecuritySafeCritical]public void OnCompleted(Action continuation);//// 摘要:// 计划程序与此等待异步任务的延续任务操作。//// 参数:// continuation:// 要等待操作完成时调用的操作。//// 异常:// T:System.ArgumentNullException:// continuation 为 null。//// T:System.InvalidOperationException:// 该等待程序未正确初始化。[SecurityCritical]public void UnsafeOnCompleted(Action continuation);}
接下来, 演示如何通过等待去获取异步操作的返回结果, 如下代码所示:
public async static void GetInfoAsync(){Task<bool> task = Task.Run<bool>(() =>{Thread.Sleep(10000); //模拟耗时return true;});//以下两种方式bool taskResult1 = await task; //内部自己执行了GetAwaiter()bool taskResult = task.GetAwaiter().GetResult(); //自己手动执行Awaiter(), 但是阻塞UIConsole.WriteLine(taskResult);}
注: 对于一个await表达式, 编译器生成的代码会先调用GetAwaiter(), 然后通过awaiter得成员来等待结果, 所以以上两种方式等效( 不考虑阻塞的情况下)
为了验证以上猜测, 通过反编译工具查看得到如下代码:
编译器最终生成两个密封类, 一个类( <>c )我们展开分析:
[CompilerGenerated][Serializable]private sealed class <>c{public static readonly Program.<>c <>9 = new Program.<>c();public static Func<bool> <>9__1_0;internal bool <GetInfoAsync>b__1_0(){Thread.Sleep(10000);return true;}}
第二个类
该类分别实现了接口 IAsyncStateMachine 的MoveNext() 与 SetStateMachine() ,另外 注意,
还特别定义了一个 <>**tbuilder**, 先记住他, 下面讲会对他讲到, 为什么编译器生成的代码会默认先调用GetAwaiter()
[CompilerGenerated]private sealed class <GetInfoAsync>d__1 : IAsyncStateMachine{public int <>1__state;public AsyncVoidMethodBuilder <>t__builder;private Task<bool> <task>5__1;private bool <result>5__2;private bool <>s__3;private TaskAwaiter<bool> <>u__1;void IAsyncStateMachine.MoveNext(){int num = this.<>1__state;try{TaskAwaiter<bool> awaiter;if (num != 0){Func<bool> arg_2F_0;if ((arg_2F_0 = Program.<>c.<>9__1_0) == null){arg_2F_0 = (Program.<>c.<>9__1_0 = new Func<bool>(Program.<>c.<>9.<GetInfoAsync>b__1_0));}this.<task>5__1 = Task.Run<bool>(arg_2F_0);awaiter = this.<task>5__1.GetAwaiter();if (!awaiter.IsCompleted){this.<>1__state = 0;this.<>u__1 = awaiter;Program.<GetInfoAsync>d__1 <GetInfoAsync>d__ = this;this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter<bool>, Program.<GetInfoAsync>d__1>(ref awaiter, ref <GetInfoAsync>d__);return;}}else{awaiter = this.<>u__1;this.<>u__1 = default(TaskAwaiter<bool>);this.<>1__state = -1;}this.<>s__3 = awaiter.GetResult();this.<result>5__2 = this.<>s__3;Console.WriteLine(this.<result>5__2);}catch (Exception exception){this.<>1__state = -2;this.<>t__builder.SetException(exception);return;}this.<>1__state = -2;this.<>t__builder.SetResult();}[DebuggerHidden]void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine){}}
接下来, 看GetInfoAsync()方法, 这个是自己编写的, 但是实现的细节,最终转换成了编译器执行代码:
[AsyncStateMachine(typeof(Program.<GetInfoAsync>d__1)), DebuggerStepThrough]public static void GetInfoAsync(){Program.<GetInfoAsync>d__1 <GetInfoAsync>d__ = new Program.<GetInfoAsync>d__1();<GetInfoAsync>d__.<>t__builder = AsyncVoidMethodBuilder.Create();<GetInfoAsync>d__.<>1__state = -1;AsyncVoidMethodBuilder <>t__builder = <GetInfoAsync>d__.<>t__builder;<>t__builder.Start<Program.<GetInfoAsync>d__1>(ref <GetInfoAsync>d__); //注意到该代码, 调用了Start(),也许这就是默认实现的地方}
通过查看Start泛型方法的实现, 最终找到了, 该泛型的条件限制于必须实现与 IAsyncStateMachine 接口, 所以通过查看, 该类最终调用了 MoveNext(), 而MoveNext中正
调用了GetAwaiter()。关于Start的实现如下所示:
[SecuritySafeCritical, DebuggerStepThrough, __DynamicallyInvokable]public void Start<TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine{if (stateMachine == null){throw new ArgumentNullException("stateMachine");}ExecutionContextSwitcher executionContextSwitcher = default(ExecutionContextSwitcher);RuntimeHelpers.PrepareConstrainedRegions();try{ExecutionContext.EstablishCopyOnWriteScope(ref executionContextSwitcher);stateMachine.MoveNext();}finally{executionContextSwitcher.Undo();}}
总结
await等待的是任务的操作值, 最终返回是异步操作的返回结果。而这一切都是因为编译器创建了一系列复杂的状态机制, 以达到其实现。
原文地址:https://www.cnblogs.com/zh7791/p/9951478.html
https://www.cnblogs.com/bile/p/9470025.html
“ 总之async 不加awit就是异步,加了就同步处理”
这句话说的不是不对,是没说全。
整个async方法都是异步的,只有被await修饰的Task做同步处理;
但await后面的业务,会等这个Task结束再进入异步。
await只关注它所修饰的Task是否完成,不会影响它之前的业务;
就是说并不是把方法一分为二,await前面的同步后面的异步。
对比IDE中的代码, 如下所示:
