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状态与副作用
在前文我们已经分析了fiber树从构造到渲染的关键过程. 本节我们站在fiber对象的视角, 考虑一个具体的fiber节点如何影响最终的渲染.
回顾fiber 数据结构, 并结合前文fiber树构造系列的解读, 我们注意到fiber众多属性中, 有 2 类属性十分关键:
fiber节点的自身状态: 在renderRootSync[Concurrent]阶段, 为子节点提供确定的输入数据, 直接影响子节点的生成.fiber节点的副作用: 在commitRoot阶段, 如果fiber被标记有副作用, 则副作用相关函数会被(同步/异步)调用.
export type Fiber = {|// 1. fiber节点自身状态相关pendingProps: any,memoizedProps: any,updateQueue: mixed,memoizedState: any,// 2. fiber节点副作用(Effect)相关flags: Flags,subtreeFlags: Flags, // v17.0.2未启用deletions: Array<Fiber> | null, // v17.0.2未启用nextEffect: Fiber | null,firstEffect: Fiber | null,lastEffect: Fiber | null,|};
状态
与状态相关有 4 个属性:
fiber.pendingProps: 输入属性, 从ReactElement对象传入的 props. 它和fiber.memoizedProps比较可以得出属性是否变动.fiber.memoizedProps: 上一次生成子节点时用到的属性, 生成子节点之后保持在内存中. 向下生成子节点之前叫做pendingProps, 生成子节点之后会把pendingProps赋值给memoizedProps用于下一次比较.pendingProps和memoizedProps比较可以得出属性是否变动.fiber.updateQueue: 存储update更新对象的队列, 每一次发起更新, 都需要在该队列上创建一个update对象.fiber.memoizedState: 上一次生成子节点之后保持在内存中的局部状态.
它们的作用只局限于fiber树构造阶段, 直接影响子节点的生成.
副作用
与副作用相关有 4 个属性:
fiber.flags: 标志位, 表明该fiber节点有副作用(在 v17.0.2 中共定义了28 种副作用).fiber.nextEffect: 单向链表, 指向下一个副作用fiber节点.fiber.firstEffect: 单向链表, 指向第一个副作用fiber节点.fiber.lastEffect: 单向链表, 指向最后一个副作用fiber节点.
通过前文fiber树构造我们知道, 单个fiber节点的副作用队列最后都会上移到根节点上. 所以在commitRoot阶段中, react提供了 3 种处理副作用的方式(详见fiber 树渲染).
另外, 副作用的设计可以理解为对状态功能不足的补充.
状态是一个静态的功能, 它只能为子节点提供数据源.- 而
副作用是一个动态功能, 由于它的调用时机是在fiber树渲染阶段, 故它拥有更多的能力, 能轻松获取突变前快照, 突变后的DOM节点等. 甚至通过调用api发起新的一轮fiber树构造, 进而改变更多的状态, 引发更多的副作用.
外部 api
fiber对象的这 2 类属性, 可以影响到渲染结果, 但是fiber结构始终是一个内核中的结构, 对于外部来讲是无感知的, 对于调用方来讲, 甚至都无需知道fiber结构的存在. 所以正常只有通过暴露api来直接或间接的修改这 2 类属性.
从react包暴露出的api来归纳, 只有 2 类组件支持修改:
本节只讨论使用
api的目的是修改fiber的状态和副作用, 进而可以改变整个渲染结果. 本节先介绍 api 与状态和副作用的联系, 有关api的具体实现会在class组件,Hook原理章节中详细分析.
class 组件
class App extends React.Component {constructor() {this.state = {// 初始状态a: 1,};}changeState = () => {this.setState({ a: ++this.state.a }); // 进入reconciler流程};// 生命周期函数: 状态相关static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {console.log('getDerivedStateFromProps');return prevState;}// 生命周期函数: 状态相关shouldComponentUpdate(newProps, newState, nextContext) {console.log('shouldComponentUpdate');return true;}// 生命周期函数: 副作用相关 fiber.flags |= UpdatecomponentDidMount() {console.log('componentDidMount');}// 生命周期函数: 副作用相关 fiber.flags |= SnapshotgetSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {console.log('getSnapshotBeforeUpdate');}// 生命周期函数: 副作用相关 fiber.flags |= UpdatecomponentDidUpdate() {console.log('componentDidUpdate');}render() {// 返回下级ReactElement对象return <button onClick={this.changeState}>{this.state.a}</button>;}}
状态相关:
fiber树构造阶段.副作用相关:
fiber树渲染阶段.- 生命周期:
getSnapshotBeforeUpdate在fiber树渲染阶段(commitRoot->commitBeforeMutationEffects->commitBeforeMutationEffectOnFiber)执行(链接). - 生命周期:
componentDidMount在fiber树渲染阶段(commitRoot->commitLayoutEffects->commitLayoutEffectOnFiber)执行(链接). - 生命周期:
componentDidUpdate在fiber树渲染阶段(commitRoot->commitLayoutEffects->commitLayoutEffectOnFiber)执行(链接).
- 生命周期:
可以看到, 官方api提供的class组件生命周期函数实际上也是围绕fiber树构造和fiber树渲染来提供的.
function 组件
注: function组件与class组件最大的不同是: class组件会实例化一个instance所以拥有独立的局部状态; 而function组件不会实例化, 它只是被直接调用, 故无法维护一份独立的局部状态, 只能依靠Hook对象间接实现局部状态(有关更多Hook实现细节, 在Hook原理章节中详细讨论).
在v17.0.2中共定义了14 种 Hook, 其中最常用的useState, useEffect, useLayoutEffect等
function App() {// 状态相关: 初始状态const [a, setA] = useState(1);const changeState = () => {setA(++a); // 进入reconciler流程};// 副作用相关: fiber.flags |= Update | Passive;useEffect(() => {console.log(`useEffect`);}, []);// 副作用相关: fiber.flags |= Update;useLayoutEffect(() => {console.log(`useLayoutEffect`);}, []);// 返回下级ReactElement对象return <button onClick={changeState}>{a}</button>;}
- 状态相关:
fiber树构造阶段.useState在fiber树构造阶段(renderRootSync[Concurrent])执行, 可以修改Hook.memoizedState.
- 副作用相关:
fiber树渲染阶段.
细节与误区
这里有 2 个细节:
useEffect(function(){}, [])中的函数是异步执行, 因为它经过了调度中心(具体实现可以回顾调度原理).useLayoutEffect和Class组件中的componentDidMount,componentDidUpdate从调用时机上来讲是等价的, 因为他们都在commitRoot->commitLayoutEffects函数中被调用.- 误区: 虽然官网文档推荐尽可能使用标准的
useEffect以避免阻塞视觉更新 , 所以很多开发者使用useEffect来代替componentDidMount,componentDidUpdate是不准确的, 如果完全类比,useLayoutEffect比useEffect更符合componentDidMount,componentDidUpdate的定义.
- 误区: 虽然官网文档推荐尽可能使用标准的
为了验证上述结论, 可以查看codesandbox 中的例子.
总结
本节从fiber视角出发, 总结了fiber节点中可以影响最终渲染结果的 2 类属性(状态和副作用).并且归纳了class和function组件中, 直接或间接更改fiber属性的常用方式. 最后从fiber树构造和渲染的角度对class的生命周期函数与function的Hooks函数进行了比较.
