“Hello World” 示例是一个简单的插件,用 C++ 编写,相当于以下 JavaScript 代码:
module.exports.hello = () => 'world';
首先,创建 hello.cc
文件:
// hello.cc
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(
isolate, "world").ToLocalChecked());
}
void Initialize(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
} // 命名空间示例
注意,所有的 Node.js 插件必须导出一个如下模式的初始化函数:
void Initialize(Local<Object> exports);
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
NODE_MODULE
后面没有分号,因为它不是一个函数(详见 node.h
)。
module_name
必须匹配最终的二进制文件名(不包括 .node
后缀)。
在 hello.cc
示例中,初始化函数是 Initialize
,插件模块名是 addon
。
使用 node-gyp
构建插件时,使用宏 NODE_GYP_MODULE_NAME
作为 NODE_MODULE()
的第一个参数将确保会将最终二进制文件的名称传给 NODE_MODULE()
。