“Hello World” 示例是一个简单的插件,用 C++ 编写,相当于以下 JavaScript 代码:
module.exports.hello = () => 'world';
首先,创建 hello.cc 文件:
// hello.cc#include <node.h>namespace demo {using v8::FunctionCallbackInfo;using v8::Isolate;using v8::Local;using v8::Object;using v8::String;using v8::Value;void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {Isolate* isolate = args.GetIsolate();args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "world").ToLocalChecked());}void Initialize(Local<Object> exports) {NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);}NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)} // 命名空间示例
注意,所有的 Node.js 插件必须导出一个如下模式的初始化函数:
void Initialize(Local<Object> exports);NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
NODE_MODULE 后面没有分号,因为它不是一个函数(详见 node.h)。
module_name 必须匹配最终的二进制文件名(不包括 .node 后缀)。
在 hello.cc 示例中,初始化函数是 Initialize,插件模块名是 addon。
使用 node-gyp 构建插件时,使用宏 NODE_GYP_MODULE_NAME 作为 NODE_MODULE() 的第一个参数将确保会将最终二进制文件的名称传给 NODE_MODULE()。
