在flutter中状态管理是重中之重,每当谈这个话题,总有说不完的话。
在正式介绍 ScopeModel 为什么我们需要状态管理。如果你已经对此十分清楚,那么建议直接跳过这一节。
如果我们的应用足够简单,Flutter 作为一个声明式框架,你或许只需要将 数据 映射成 视图 就可以了。你可能并不需要状态管理,就像下面这样。
但是随着功能的增加,你的应用程序将会有几十个甚至上百个状态。这个时候你的应用应该会是这样。
这又是什么鬼。我们很难再清楚的测试维护我们的状态,因为它看上去实在是太复杂了!而且还会有多个页面共享同一个状态,例如当你进入一个文章点赞,退出到外部缩略展示的时候,外部也需要显示点赞数,这时候就需要同步这两个状态。Flutter 实际上在一开始就为我们提供了一种状态管理方式,那就是 StatefulWidget。但是我们很快发现,它正是造成上述原因的罪魁祸首。
在 State 属于某一个特定的 Widget,在多个 Widget 之间进行交流的时候,虽然你可以使用 callback 解决,但是当嵌套足够深的话,我们增加非常多可怕的垃圾代码。
这时候,我们便迫切的需要一个架构来帮助我们理清这些关系,状态管理框架应运而生。
ScopeModel 是什么
ScopeModel是可让您轻松地将数据模型从父Widget传递到其后代。此外,更新模型时,它还会重建使用该模型的所有子代。该库最初是从Fuchsia代码库中提取的
首先在yaml中添加
scoped_model: ^0.3.0
然后运行
flutter pub get
获取到最新的包到本地,在需要的文件夹内导入
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
我们还用点击按钮新增数字的例子
新建Basemodel继承model
class _BaseModel extends Model {int _count = 0;void add(int a) {_count += a;notifyListeners();}int get count => _count;}
然后在使用ScopedModel包裹小部件,一般用于包括一个页面或者需要更新的部件,交互和显示内容的需要在同一个ScopedModel下边。
class BaseScopedPateRoute extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return ScopedModel<_BaseModel>(model: _BaseModel(),child: _body(),);}static String get routeName => 'BaseScopedPate';Widget _body() => BaseScopedPate();}
然后是我们的UI
class BaseScopedPate extends StatefulWidget {BaseScopedPate({Key key}) : super(key: key);@override_BaseScopedPateState createState() => _BaseScopedPateState();}class _BaseScopedPateState extends State<BaseScopedPate> {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('ScopedModel'),),body: ScopedModelDescendant<_BaseModel>(builder: (context, child, model) {return Text('${model.count}');},),floatingActionButton: FloatingActionButton(child: Icon(Icons.add),onPressed: () {ScopedModel.of<_BaseModel>(context).add(1);},),);}}
最终效果是

原理
我们BaseModel继承ScopedModel中的Model,而后者是继承了Listenable,在需要跟新的时候利用Microtask来回掉监听者,关键源码如下:
/// 继承可以监听Listenableabstract class Model extends Listenable{/// 在下次事件循环中回掉所有监听者@protectedvoid notifyListeners() {if (_microtaskVersion == _version) {_microtaskVersion++;scheduleMicrotask(() {_version++;_microtaskVersion = _version;_listeners.toList().forEach((VoidCallback listener) => listener());});}}}}
监听者添加时机
ScopedModel<BaseModel>(){}在执行builder的时候,调用了ModelBuilder小部件,该小部件实现了在initState(){}中widget.model.addListen(_onChange),_onChange函数是void _onChange() => setState(() {});。
至此监听者已经添加上去了,然后我们在继承Model中在需要刷新的时候则调用notifyListeners()则实现了刷新。 这样子刷新也和业务独立开来,这点和MVVM相似了。
局部刷新
当页面稍微复杂了,一个简单的点击事件导致整个页面刷新,这并不是我们想看到的,那么如何实现局部刷新呢?
我们定义多个modelA modelB分别继承model,然后在小部件顶部来监听,如下代码,然后在分别builder即可。
class _BaseModel extends Model {int _count = 0;void add(int a) {_count += a;notifyListeners();}int get count => _count;}class _BaseModel2 extends Model {int _count = 0;void add(int a) {_count += a;notifyListeners();}int get count => _count;}
分别监听:
class BaseScopedPateRoute extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return ScopedModel<_BaseModel>(model: _BaseModel(),child: ScopedModel<_BaseModel2>(model: _BaseModel2(),child: _body(),),);}static String get routeName => 'BaseScopedPate';Widget _body() => BaseScopedPate();}
在自己需要的地方去展示,这里只是展示关键代码,需要完整代码可以在文章底部查看链接。
ScopedModelDescendant<_BaseModel>(builder: (context, child, model) {_build += '_BaseModel build';return Center(child: Text('${model.count}'),);},child: Text('外部小部件'),),ScopedModelDescendant<_BaseModel2>(builder: (context, child, model) {_build += '_BaseModel2 build';return Center(child: Text('${model.count}'),);},child: Text('外部小部件'),),
我们使用p1 build表示整个页面刷新一次,b1表示控件b刷新一个,b2表示b2刷新一次,出现几次就是刷新了几次。
看下最终效果:

为什么p1总是出现在b1 b2之后呢?
留下一个问题给大家思考下,下期公布答案。
完整代码查看:github 查看
