package com.atguigu.linkedlist;/** * @author Dxkstart * @create 2021-09-30-16:57 */public class SingleLinkedListDemo2 { public static void main(String[] args) { //进行测试 //先创建节点 HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星"); HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头"); //先创建一个链表 SingleLinkedList2 singleLinkedList = new SingleLinkedList2(); //测试增加功能 singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.addByOrder(hero4); singleLinkedList.addByOrder(hero3); singleLinkedList.addByOrder(hero1); //测试修改功能 singleLinkedList.update(new HeroNode2(2, "玉麒麟", "卢俊义2")); //测试删除功能 singleLinkedList.delete(1); //显示链表 singleLinkedList.list(); }}//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点class HeroNode2 { public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode2 next;//指向下一个节点,“链” //构造器 public HeroNode2(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } //为了显示方便,重写toString()方法 @Override public String toString() { return "HeroNode{" + "no=" + no + ", name='" + name + ", nickname='" + nickname + '}'; }}//定义SingleLinkedList管理我们的英雄class SingleLinkedList2 { //先初始化一个头结点,投机诶单不要动,不存放具体的数据 private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", ""); //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode2 heroNode) { //因为头结点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(辅助变量)来帮助找到添加的位置 //因为是单链表,因此我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了 //这是自己改进的代码,暂时没有bug HeroNode2 temp = head; while (true) { if (temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后 temp.next = heroNode; break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode已经存在 System.out.printf("准备插入的英雄的标号%d已存在,不能再加入了\n", heroNode.no); break; } else if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到了,就在temp的后面插入 //插入到链表中,temp的后面 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; break; } temp = temp.next;//temp后移,相当于遍历当前链表 } } //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改 //说明 //1.根据 newHeroNode的no来修改即可 public void update(HeroNode2 newHeroNode) { //判断是否为空 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空~"); return; } //找到需要修改的节点,根据no编号 //定义一个辅助变量 HeroNode2 temp = head; boolean flag = false; while (true) { if (temp.no == newHeroNode.no) { //找到了 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根据flag判断是否找到要修改的节点 if (flag == true) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { System.out.printf("没有找到编号为%d的英雄的信息,不能修改!\n", newHeroNode.no); } } //删除节点 //思路: //1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点 //2.我们在比较时,时temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较 public void delete(int no) { HeroNode2 temp = head; boolean flag = false;//标志是否找到待删除的节点 while (true) { if (temp == null) { break; } if (temp.next.no == no) { //找到了待删除节点的前一个节点 flag = true; break; } temp = temp.next; } if (flag) { temp.next = temp.next.next; } else { System.out.printf("没有找到你要删除的%d号英雄\n", no); } } //显示链表[遍历] public void list() { if (head.next == null) { System.out.println("链表为空!"); return; } //头结点不能动,所以使用temp临时变量 HeroNode2 temp = head; while (true) { //判断是否到链表的最后了 if (temp.next == null) { break; } //输出节点信息 System.out.println(temp.next); //将temp后移,不然是个死循环 temp = temp.next; } }}