静态成员变量
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 :静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
class Person{
public://类内声明:
static int m_a;
private:
static int m_b; //类内不可对静态成员变量进行初始化
};
//类外初始化
Person::m_a = 10;
Person::m_b = 20;//类外全局可以访问到私有成员变量
静态成员变量共享同一份数据
Person p1;
Person p2;
p1.m_a = 10;
p1.m_a == p2.m_a
静态成员函数
物以类聚
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
static void fun() {
m_a = 20; //函数是静态成员函数,能够调用的一定是静态成员变量;
//m_c = 30;//非对象成员引用必须以特定类型相对
//因为非静态的成员变量属于特定的对象,而静态成员变量是共有的,没有属于哪个对象的区别
cout << "This a static function" << endl;
}
static int m_a;
int m_c;
private:
static int m_b;
};
int Person::m_a = 0;
int Person::m_b = 0;
//int Person::m_c = 0;//非静态数据成员不能在其类的外部定义
void test01()
{
Person p1;
Person::fun();
p1.fun();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例2:静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}