一:引出枚举
要求创建季节(Serson)对象
public class Test00 {public static void main(String[] args) {Season spring = new Season("春天", "温暖");Season summer = new Season("夏天", "炎热");Season autumn = new Season("秋天", "凉爽");Season winter = new Season("冬天", "寒冷");//因为对于季节而已,他的对象(具体值),是固定的四个,不会有更多//这样设计,不能体现季节是固定的四个对象//因此,这样的设计不好===>//枚举类[枚: 一个一个 举: 例举 , 即把具体的对象一个一个例举出来的类}}class Season {private String name;private String desc;public Season(String name, String desc) {this.name = name;this.desc = desc;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getDesc() {return desc;}public void setDesc(String desc) {this.desc = desc;}}
二:基本介绍
1:创建Season对象有如下特点
- 不需要提供setXxx方法,因为枚举对象值通常为只读.
- 对枚举对象/属性使用final + static共同修饰,实现底层优化.
- 枚举对象名通常使用全部大写常量的命名规范.
- 枚举对象根据需要,也可以有多个属性
```java
public class Test00 {
public static void main(String[] args) {
} }System.out.println(Season.AUTUMU);System.out.println(Season.WINTER);
class Season { private String name; private String desc;
public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");public static final Season AUTUMU = new Season("秋天", "凉爽");public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");//1:将构造器私有化,防止直接new//2: 去掉set方法,因为不需要修改//3: 在Season内部,直接创建固定对象//4: 优化可以加入final修饰符private Season(String name, String desc) {this.name = name;this.desc = desc;}public String getName() {return name;}public String getDesc() {return desc;}@Overridepublic String toString() {return "Season{" +"name='" + name + '\'' +", desc='" + desc + '\'' +'}';}
}
<a name="te5jv"></a>### 三:使用enum关键字实现枚举```javapackage Date0818.Test00;/*** 作者:sakura* 日期:2022年08月19日 11:18*/public class Test {public static void main(String[] args) {System.out.println(Season.SPRING);System.out.println(Season.AUTUMN);}}enum Season {SPRING("春天", "温暖"),WINTER("冬天", "寒冷"),AUTUMN("秋天", "凉爽"),SUMMER("夏天", "炎热");private String name;private String desc;private Season(String name, String desc) {this.name = name;this.desc = desc;}public String getName() {return name;}public String getDesc() {return desc;}@Overridepublic String toString() {return "Season{" +"name='" + name + '\'' +", desc='" + desc + '\'' +'}';}}
四:enum关键字实现枚举注意事项
- 当我们使用enum 关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum类, 而且是一个final 类[如何证明],老师使用javap 工 具来演示
- 传统的 public static final Season2 SPRING = new Season2(“春天”, “温暖”); 简化成 SPRING(“春天”, “温暖”), 这里必 须知道,它调用的是哪个构造器.
- 如果使用无参构造器 创建 枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略
- 当有多个枚举对象时,使用,间隔,最后有一个分号结尾
-
五:enum关键字实现枚举-课堂练习
六:enum关键字常用方法说明
```java
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {Season Spring = Season.SPRING;Season Autumu = Season.AUTUMN;//1: toString()方法:Enum已经重写过了, 返回的是当前对象名System.out.println(Spring);System.out.println(Spring.toString());//2:返回当前对象名(常量名),子类中不能重写System.out.println(Spring.name());//3:ordinal()返回当前对象的位置号,默认从 0 开始。按照在Enum中定义的顺序System.out.println(Spring.ordinal());//4: value 返回当前枚举类中所有的常量//从反编译可以看出 values 方法,返回 Season2[]//Season.values() / 枚举类.values就是个数组,里面包含所有枚举类成员Season[] seasons = Season.values();//增强for循环//执行流程依次从Season.values()中取出数据赋给seasonfor (Season season:Season.values()){System.out.println(season);}//5:比较两个编号,相减,此处0-2 = -2System.out.println(Spring.compareTo(Autumu));//6:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须 为已有的常量名,否则报异常Season valueOf = Season.valueOf("SPRING");System.out.println(valueOf);
} }
:::info**_重点:增强for循环_**<br />int[] str = {1,2,4,4,5,7,8};<br />for (int i = 0; i < str.length; i++) {<br /> System.out.println(str[i]);<br />}System.out.println("------------------");<br />//从str中取出数据赋给i,如果取出完毕,则退出 for<br />for (int i : str ){<br /> System.out.println(i);<br />}:::<a name="a1rrw"></a>### 七:enum实现接口1. **使用 enum关键字后,就不能再继承其它类了,因为 enum会隐式继承 Enum,而 Java 是单继承机制。**2. **枚举类和普通类一样,可以实现接口,**```javapublic class Test {public static void main(String[] args) {System.out.println(Season.AUTUMN.toString());}}interface A{public void Play();}enum Season implements A {SPRING("春天", "温暖"),WINTER("冬天", "寒冷"),AUTUMN("秋天", "凉爽"),SUMMER("夏天", "炎热");private String name;private String desc;private Season(String name, String desc) {this.name = name;this.desc = desc;}@Overridepublic void Play() {}}
