防抖和节流都是实际中频率很高的应用。
开始
举个例子—页面滚动
function showTop () {var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;console.log('滚动条位置:' + scrollTop);}window.onscroll = showTop

当浏览器滚动的时候,会不停的console位置,这么做频率太高了。
防抖(debounce)
基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:
- 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
- 如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时
效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。
实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeOut这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:
/** fn [function] 需要防抖的函数* delay [number] 毫秒,防抖期限值*/function debounce(fn,delay){let timer = null //借助闭包return function() {if(timer){clearTimeout(timer) //进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时timer = setTimeOut(fn,delay)}else{timer = setTimeOut(fn,delay) // 进入该分支说明当前并没有在计时,那么就开始一个计时}}}// 然后是旧代码function showTop () {var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;console.log('滚动条位置:' + scrollTop);}window.onscroll = debounce(showTop,1000)
此时会发现,必须在停止滚动1秒以后,才会打印出滚动条位置。
到这里,已经把防抖实现了,现在给出定义:
- 对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。
节流(throttle)
继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是:
- 如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。
但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?
其实很简单:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)。
效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。
实现 这里借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态:
function throttle(fn,delay){let valid = truereturn function() {if(!valid){//休息时间 暂不接客return false}// 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效valid = falsesetTimeout(() => {fn()valid = true;}, delay)}}/* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样*/// 以下照旧function showTop () {var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;console.log('滚动条位置:' + scrollTop);}window.onscroll = throttle(showTop,1000)
运行以上代码的结果是:
- 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
- 页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)
使用
实际生产使用的话推荐使用loadsh的方法
debounce和throttle
