这里描述的多态算法是Java平台提供的可重用功能。它们全部来自 Collections类,并且都采用静态方法的形式,其第一个参数是要对其执行操作的集合。Java平台提供的大多数算法都在List实例上运行,但是其中一些算法 在任意 Collection实例上运行。本节简要介绍以下算法:
- 排序
- 改组
- 例行数据处理
- 正在搜寻
- 组成
- 寻找极值
排序
排序算法对List进行重新排序,以便其元素按照排序关系升序排列。提供了两种形式的操作。简单形式采用一个List,并根据其元素的自然顺序对其进行排序。如果您不熟悉自然排序的概念,请阅读“对象排序”部分。sort操作使用了快速优化且稳定的稍微优化的合并排序算法:
- 快速:它可以保证以
n log(n)的时间运行,并且在几乎排序的列表上运行的速度要快得多。经验测试表明,它与高度优化的快速排序一样快。通常认为,快速排序比合并排序要快,但它不稳定且不能保证n log(n)性能。 - 稳定:它不会重新排列相等的元素。如果您对不同属性重复对同一列表进行排序,这很重要。如果邮件程序的用户按邮寄日期对收件箱进行排序,然后按发件人对其进行排序,则用户自然希望来自给定发件人的当前连续邮件列表将(仍)按邮寄日期进行排序。仅当第二种情况稳定时,才能保证这一点。
以下 trivial program按字典顺序(字母顺序)打印其参数。
import java.util.*;public class Sort {public static void main(String[] args) {List<String> list = Arrays.asList(args);Collections.sort(list);System.out.println(list);}}
让我们运行程序。
% java Sort i walk the line
产生以下输出。
[i, line, the, walk]
包含该程序只是为了向您展示算法确实像看起来一样容易使用。sort的第二种形式除了List之外还包含一个Comparator,并使用Comparator对元素进行排序。假设您要按照相反的大小打印先前示例中的字谜组——首先是最大的字谜组。下面的示例向您展示如何在sort方法的第二种形式的帮助下实现这一目标。
回想一下,字谜组以List实例的形式作为值存储在Map中。修改后的打印代码将遍历Map的值视图,将通过最小尺寸测试的每个List放入List中。然后,代码使用需要List实例的Comparator对该List进行排序,并实现反向大小排序。最后,代码遍历已排序的List,并打印其元素(字谜组)。以下代码替换了Anagrams示例中main方法末尾的打印代码。
// Make a List of all anagram groups above size threshold.List<List<String>> winners = new ArrayList<List<String>>();for (List<String> l : m.values())if (l.size() >= minGroupSize)winners.add(l);// Sort anagram groups according to sizeCollections.sort(winners, new Comparator<List<String>>() {public int compare(List<String> o1, List<String> o2) {return o2.size() - o1.size();}});// Print anagram groups.for (List<String> l : winners)System.out.println(l.size() + ": " + l);
在与“Map接口”部分相同的词典上运行该程序,并使用最小的字谜组大小(八个)相同,将产生以下输出。
12: [apers, apres, asper, pares, parse, pears, prase,presa, rapes, reaps, spare, spear]11: [alerts, alters, artels, estral, laster, ratels,salter, slater, staler, stelar, talers]10: [least, setal, slate, stale, steal, stela, taels,tales, teals, tesla]9: [estrin, inerts, insert, inters, niters, nitres,sinter, triens, trines]9: [capers, crapes, escarp, pacers, parsec, recaps,scrape, secpar, spacer]9: [palest, palets, pastel, petals, plates, pleats,septal, staple, tepals]9: [anestri, antsier, nastier, ratines, retains, retinas,retsina, stainer, stearin]8: [lapse, leaps, pales, peals, pleas, salep, sepal, spale]8: [aspers, parses, passer, prases, repass, spares,sparse, spears]8: [enters, nester, renest, rentes, resent, tenser,ternes,��treens]8: [arles, earls, lares, laser, lears, rales, reals, seral]8: [earings, erasing, gainers, reagins, regains, reginas,searing, seringa]8: [peris, piers, pries, prise, ripes, speir, spier, spire]8: [ates, east, eats, etas, sate, seat, seta, teas]8: [carets, cartes, caster, caters, crates, reacts,recast,��traces]
洗牌
shuffle算法的作用与sort相反,破坏了List中可能存在的任何顺序痕迹。即,该算法基于来自随机性源的输入对List进行重新排序,从而假定合理的随机性源,所有可能的排列均以相同的可能性发生。该算法在实施机会游戏中很有用。例如,它可以用于洗牌代表牌组的卡片列表对象。另外,它对于生成测试用例也很有用。
此操作有两种形式:一种采用List并使用默认的随机源,另一种则要求调用者提供一个Random对象用作随机源。 此算法的代码在“List接口”部分中用作示例。
常规数据处理
Collections类提供了五种用于对List对象进行例行数据操作的算法,所有这些算法都非常简单:
reverse—反转List中元素的顺序。fill— 用指定的值覆盖List中的每个元素。此操作对于重新初始化List很有用。copy—接受两个参数,一个目标List和一个源List,然后将源的元素复制到目标中,覆盖其内容。目的List必须至少与来源一样长。如果更长,则目标List中的其余元素不受影响。swap—交换List中指定位置的元素。addAll—将所有指定的元素添加到Collection中。要添加的元素可以单独指定或作为数组指定。
搜寻
binarySearch算法在排序列表中搜索指定的元素。该算法有两种形式。第一个带有一个List和一个要搜索的元素(“搜索关键字”)。这种形式假定List是根据其元素的自然顺序以升序排序的。第二种形式除List和搜索键外还采用一个Comparator,并假定List根据指定的Comparator以升序排序。排序算法可用于在调用binarySearch之前对List进行排序。
两种形式的返回值都相同。如果List包含搜索关键字,则返回其索引。如果不是,则返回值是(-(insertion point) - 1),其中插入点是将值插入List的点,第一个元素的索引大于该值的索引;或者list.size(),如果List中的所有元素都小于指定的值。这个丑陋的公式保证了只有当找到搜索键时,返回值才是>= 0。将布尔值(found)和整数(index)组合成单个int返回值基本上是一种技巧。
以下习惯用法可用于两种形式的binarySearch操作,查找指定的搜索关键字,并将其插入适当的位置(如果尚不存在)。
int pos = Collections.binarySearch(list, key);if (pos < 0)l.add(-pos-1, key);
组成
频率和不相交算法测试一个或多个Collections组成的某些方面:
frequency—计算指定元素在指定集合中出现的次数disjoint—确定两个Collections是否不相交;也就是说,它们是否不包含共同点
寻找极值
min和max算法分别返回指定Collection中包含的最小和最大元素。这两种操作都有两种形式。简单形式仅采用Collection,并根据元素的自然顺序返回最小(或最大)元素。 第二种形式除了Collection之外还采用Comparator,并根据指定的Comparator返回最小(或最大)元素。
