JUC 中提供了三种常用的辅助类,通过这些辅助类可以很好的解决线程数量过多时 Lock 锁的频繁操作。这三种辅助类为:
- CountDownLatch: 减少计数
- CyclicBarrier: 循环栅栏
- Semaphore: 信号灯
1. 减少计数CountDownLatch
CountDownLatch 类可以设置一个计数器,然后通过 countDown 方法来进行减 1 的操作,使用 await 方法等待计数器不大于 0,然后继续执行 await 方法之后的语句。
- CountDownLatch 主要有两个方法,当一个或多个线程调用 await 方法时,这些线程会阻塞
- 其它线程调用 countDown 方法会将计数器减 1(调用 countDown 方法的线程不会阻塞)
- 当计数器的值变为 0 时,因 await 方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行
场景: 6 个同学陆续离开教室后值班同学才可以关门。
CountDownLatchDemo
package com.atguigu.test;import java.util.concurrent.CountDownLatch;/*** CountDownLatchDemo*/public class CountDownLatchDemo {/*** 6 个同学陆续离开教室后值班同学才可以关门* @param args*/public static void main(String[] args) throws Exception{//定义一个数值为 6 的计数器CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);//创建 6 个同学for (int i = 1; i <= 6; i++) {new Thread(() ->{try{if(Thread.currentThread().getName().equals("同学 6")){Thread.sleep(2000);}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "离开了");//计数器减一,不会阻塞countDownLatch.countDown();}catch (Exception e){e.printStackTrace();}}, "同学" + i).start();}//主线程 await 休息System.out.println("主线程睡觉");countDownLatch.await();//全部离开后自动唤醒主线程System.out.println("全部离开了,现在的计数器为" +countDownLatch.getCount());}}
2. 循环栅栏CyclicBarrier
CyclicBarrier 看英文单词可以看出大概就是循环阻塞的意思,在使用中CyclicBarrier 的构造方法第一个参数是目标障碍数,每次执行 CyclicBarrier 一次障碍数会加一,如果达到了目标障碍数,才会执行 cyclicBarrier.await()之后的语句。可以将 CyclicBarrier 理解为加 1 操作
场景: 集齐 7 颗龙珠就可以召唤神龙
CyclicBarrierDemo
package com.atguigu.test;import java.util.concurrent.CyclicBarrier;/*** CyclicBarrierDemo 案列*/public class CyclicBarrierDemo {//定义神龙召唤需要的龙珠总数private final static int NUMBER = 7;/*** 集齐 7 颗龙珠就可以召唤神龙* @param args*/public static void main(String[] args) {//定义循环栅栏CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(NUMBER, () ->{System.out.println("集齐" + NUMBER + "颗龙珠,现在召唤神龙!!!!!!!!!");});//定义 7 个线程分别去收集龙珠for (int i = 1; i <= 7; i++) {new Thread(()->{try {if(Thread.currentThread().getName().equals("龙珠 3 号")){System.out.println("龙珠 3 号抢夺战开始,孙悟空开启超级赛亚人模式!");Thread.sleep(5000);System.out.println("龙珠 3 号抢夺战结束,孙悟空打赢了,拿到了龙珠 3号!");}else{System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收集到了!!!!");}cyclicBarrier.await();}catch (Exception e){e.printStackTrace();}}, "龙珠" + i + "号").start();}}}
3. 信号灯Semaphore
Semaphore 的构造方法中传入的第一个参数是最大信号量(可以看成最大线程池),每个信号量初始化为一个最多只能分发一个许可证。使用 acquire 方法获得许可证, release 方法释放许可
场景: 抢车位, 6 部汽车 3 个停车位
SemaphoreDemo
package com.atguigu.test;import java.util.concurrent.Semaphore;/*** Semaphore 案列*/public class SemaphoreDemo {/*** 抢车位, 10 部汽车 1 个停车位* @param args*/public static void main(String[] args) throws Exception{//定义 3 个停车位Semaphore semaphore = new Semaphore(1);//模拟 6 辆汽车停车for (int i = 1; i <= 10; i++) {Thread.sleep(100);//停车new Thread(() ->{try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "找车位 ing");semaphore.acquire();System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "汽车停车成功!");Thread.sleep(10000);}catch (Exception e){e.printStackTrace();}finally {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "溜了溜了");semaphore.release();}}, "汽车" + i).start();}}}
