变量本质上就是代表一个”可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。 比如,int a=3; 表示a变量的空间大小为4个字节。
变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。
变量声明格式
type varName [=value][,varName[=value]…]; //[ ]中的内容为可选项,即可有可无
数据类型 变量名 [=初始值] [,变量名 [=初始值]…];
案例:
int age = 19 , age2 = 90 ;
int age,age2;
变量的声明
- 如果你只定义一个变量,没有给变量进行赋值的话,那么其实这个变量相当于没有定义。

- 变量如果没有进行赋值的话,那么使用的时候会出错,告诉你:尚未初始化变量。

变量的赋值
变量的使用
变量的值可以更改
public class TestVar01{public static void main(String[] args){//变量的声明(定义变量)(以年龄为案例讲解)//java是一个强类型的语言,只要声明变量就必须定义类型:定义整数类型int age ; //定义一个整数类型的变量,变量名字为age//对变量进行赋值操作:age = 10; //变量名字为age,具体的值为10age = 12;age = 20;age = age + 4;age = 9;age = 9;System.out.println(age);}}
变量不可以重复定义

- 程序执行的过程
变量的内存
变量的作用域
作用域指的就是作用范围,变量在什么范围中有效
作用范围就是离它最近的{}
备注:一会我们写的代码,不要去运行,会出错
/*局部变量:定义在方法中成员变量:定义在类中,方法外*/public class TestVar04{int b = 20;public static void main(String[] args){System.out.println(a);//noint a = 10;System.out.println(a);//yesSystem.out.println(b);//yes{int c = 40;System.out.println(c);//yesint a = 50;//属于变量的重复定义}System.out.println(c);//no}public void eat(){System.out.println(b);//yesSystem.out.println(a);//noint a = 30;//不是变量的重复定义System.out.println(a);//yes}}
