编程中经常会通过timer和ticker、AfterFunc定时器NewTicker是设定每隔多长时间触发的,是连续触发,而计时器NewTimer是等待多长时间触发的,只触发一次,两者是不同的。等待时间函数AfterFunc是在After基础上加了一个回调函数,是等待时间到来后在另外一个goroutine协程里调用。
Timer
timer创建有两种方式,time.NewTimer(Duration) 和time.After(Duration)。 后者只是对前者的一个包装。
timer到固定时间后会执行一次,请注意是一次,而不是多次。但是可以通过reset来实现每隔固定时间段执行。使用timer定时器,超时后需要重置,才能继续触发。
Ticker
ticker只要定义完成,从此刻开始计时,不需要任何其他的操作,每隔固定时间都会触发。它会以一个间隔(interval)往通道发送当前时间,而通道的接收者可以以固定的时间间隔从通道中读取时间。
time.Timer
首先我们看Timer的结构定义:其中有一个C的只读channel,还有一个runtimeTimer类型的结构体,再看一下这个结构的具体结构:
type Timer struct {C <-chan Timer runtimeTimer}
在使用定时timer的时候都是通过 NewTimer 或 AfterFunc 函数来获取。
type runtimeTimer struct {tb uintptri intwhen int64period int64f func(interface{}, uintptr) // NOTE: must not be closurearg interface{}seq uintptr}
func NewTimer(d Duration) *Timer {c := make(chan Time, 1)t := &Timer{C: c,r: runtimeTimer{when: when(d), //表示达到时间段d时候调用ff: sendTime, // f表示一个函数调用,这里的sendTime表示d时间到达时向Timer.C发送当前的时间arg: c, // arg表示在调用f的时候把参数arg传递给f,c就是用来接受sendTime发送时间的},}startTimer(&t.r)return t}
定时器的具体实现逻辑,都在 runtime 中的 time.go 中,它的实现,没有采用经典 Unix 间隔定时器 setitimer 系统调用,也没有 采用 POSIX间隔式定时器(相关系统调用:timer_create、timer_settime 和 timer_delete),而是通过四叉树堆(heep)实现的(runtimeTimer 结构中的i字段,表示在堆中的索引)。通过构建一个最小堆,保证最快拿到到期了的定时器执行。定时器的执行,在专门的 goroutine 中进行的:go timerproc()。有兴趣的同学,可以阅读 runtime/time.go 的。
time.NewTimer()实例
使用timer定时器,超时后需要重置,才能继续触发。
package mainimport ("fmt""time")func main() {myTimer := time.NewTimer(time.Second * 2) // 启动定时器var i int = 0for {select {case <-myTimer.C:i++fmt.Println("count: ", i)myTimer.Reset(time.Second * 2) // 每次使用完后需要人为重置下}}// 不再使用了,结束它myTimer.Stop()}
time.AfterFunc
Go语言的AfterFunc()函数用于等待经过的时间,此后,它将在其自己的go-routine中调用已定义的函数“f”。此外,此函数在时间包下定义。在这里,您需要导入“time”包才能使用这些函数。
例子:
func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer
// Golang program to illustrate the usage of// AfterFunc() function// Including main packagepackage main// Importing fmt and timeimport ("fmt""time")// Main functionfunc main() {// Defining duration parameter of// AfterFunc() methodDurationOfTime:= time.Duration(3) * time.Second// Defining function parameter of// AfterFunc() methodf:= func() {// Printed when its called by the// AfterFunc() method in the time// stated abovefmt.Println("Function called by "+"AfterFunc() after 3 seconds")}// Calling AfterFunc() method with its// parameterTimer1:= time.AfterFunc(DurationOfTime, f)// Calling stop method// w.r.to Timer1defer Timer1.Stop()// Calling sleep methodtime.Sleep(10 * time.Second)}
time.Ticker
官网:https://pkg.go.dev/time#NewTicker Golang time.Timer and time.Ticker参考URL: https://www.jianshu.com/p/2b4686b8de4a ### time.NewTicker()实例 官网:https://pkg.go.dev/time#NewTicker 官方demo
package mainimport ("fmt""time")func main() {ticker := time.NewTicker(time.Second)defer ticker.Stop()done := make(chan bool)go func() {time.Sleep(10 * time.Second)done <- true}()for {select {case <-done:fmt.Println("Done!")returncase t := <-ticker.C:fmt.Println("Current time: ", t)}}}
Ticker是一个周期触发定时的计时器,它会按照一个时间间隔往channel发送系统当前时间,而channel的接收者可以以固定的时间间隔从channel中读取事件。
相关函数:
NewTicker() 返回一个新的Ticker,该Ticker包含一个通道字段,并会每隔时间段d就向该通道发送当时的时间。它会调整时间间隔或者丢弃tick信息以适应反应慢的接收者。如果d<=0会panic。关闭该Ticker可以释放相关资源。
Stop() 关闭一个Ticker。在关闭后,将不会发送更多的tick信息。Stop不会关闭通道t.C,以避免从该通道的读取不正确的成功
demo2: time.NewTicker 周期时间到了,但是之前程序没有执行完,怎么处理?
package mainimport ("fmt""time")func main() {ticker := time.NewTicker(time.Second)defer ticker.Stop()done := make(chan bool)go func() {time.Sleep(10 * time.Second)done <- true}()for {select {case <-done:fmt.Println("Done!")returncase t := <-ticker.C:fmt.Println("Current time: ", t)time.Sleep(4 * time.Second)}}}
经过代码验证:time.NewTicker定时触发执行任务,当下一次执行到来而当前任务还没有执行结束时,会等待当前任务执行完毕后再执行下一次任务。
[重要]time.NewTicker()使用总结
1、ticker 创建完之后,不是马上就有一个 tick,第一个 tick 在 x 秒(你自己写的)之后。
2、Go语言的定时器实质是单向通道,time.Timer结构体类型中有一个time.Time类型的单向chan。
3、time.NewTicker定时触发执行任务,当下一次执行到来而当前任务还没有执行结束时,会等待当前任务执行完毕后再执行下一次任务。查阅go官网的文档和经过代码验证。
4、t.Stop()在这里并不会停止定时器。这是因为Stop会停止Timer,停止后,Timer不会再被发送,但是Stop不会关闭通道,防止读取通道发生错误。
如果想停止定时器,只能让go程序自动结束。
5、Ticker 跟 Timer 的不同之处,就在于 Ticker 时间达到后不需要人为调用 Reset 方法,会自动续期。
