Debug模式

Debug模式是供程序员使用的程序调试工具,它可以用于查看程序的执行流程,也可以用于追踪程序执行过程来调试程序。

Debug模式操作流程

1、如何加断点
选择要设置断点的代码行,在行号的区域后面单击鼠标左键即可
2、如何运行加了断点的程序
在代码区域右键Debug执行
3、看哪里
看Debugger窗口
看Console窗口
4、点哪里
点Step Into (F7)这个箭头,也可以直接按F7
5、如何删除断点
选择要删除的断点,单击鼠标左键即可

实际练习

减肥计划if版

输入星期数,显示今天的减肥活动
周一:跑步
周二:游泳
周三:慢走
周四:动感单车
周五:拳击
周六:爬山
周日:好好吃一顿

  1. package com.itheima;
  2. import java.util.Scanner;
  3. /*
  4. 需求:输入星期数,显示今天的减肥活动
  5. 周一:跑步
  6. 周二:游泳
  7. 周三:慢走
  8. 周四:动感单车
  9. 周五:拳击
  10. 周六:爬山
  11. 周日:好好吃一顿
  12. 思路:
  13. 1:键盘录入一个星期数,用一个变量接收
  14. 2:对星期数进行判断,这里用 if 语句实现
  15. 3:在对应的语句控制中输出对应的减肥活动
  16. */
  17. public class Test01 {
  18. public static void main(String[] args) {
  19. //键盘录入一个星期数,用一个变量接收
  20. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  21. System.out.println("请输入一个星期数:");
  22. int week = sc.nextInt();
  23. //对星期数进行判断,这里用 if 语句实现
  24. if (week < 1 || week > 7) {
  25. System.out.println("你输入的星期数有误");
  26. } else if (week == 1) {
  27. System.out.println("跑步");
  28. } else if (week == 2) {
  29. System.out.println("游泳");
  30. } else if (week == 3) {
  31. System.out.println("慢走");
  32. } else if (week == 4) {
  33. System.out.println("动感单车");
  34. } else if (week == 5) {
  35. System.out.println("拳击");
  36. } else if (week == 6) {
  37. System.out.println("爬山");
  38. } else {
  39. System.out.println("好好吃一顿");
  40. }
  41. }
  42. }

减肥计划switch版

输入星期数,显示今天的减肥活动
周一:跑步
周二:游泳
周三:慢走
周四:动感单车
周五:拳击
周六:爬山
周日:好好吃一顿

  1. package com.itheima;
  2. import java.util.Scanner;
  3. /*
  4. 需求:输入星期数,显示今天的减肥活动
  5. 周一:跑步
  6. 周二:游泳
  7. 周三:慢走
  8. 周四:动感单车
  9. 周五:拳击
  10. 周六:爬山
  11. 周日:好好吃一顿
  12. 思路:
  13. 1:键盘录入一个星期数,用一个变量接收
  14. 2:对星期数进行判断,这里用 switch 语句实现
  15. 3:在对应的语句控制中输出对应的减肥活动
  16. 导包:
  17. 1:手动导包 import java.util.Scanner;
  18. 2:快捷键导包 Alt+Enter
  19. 3:自动导包
  20. */
  21. public class Test02 {
  22. public static void main(String[] args) {
  23. //键盘录入一个星期数,用一个变量接收
  24. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  25. System.out.println("请输入一个星期数:");
  26. int week = sc.nextInt();
  27. //对星期数进行判断,这里用 switch 语句实现
  28. switch (week) {
  29. case 1:
  30. System.out.println("跑步");
  31. break;
  32. case 2:
  33. System.out.println("游泳");
  34. break;
  35. case 3:
  36. System.out.println("慢走");
  37. break;
  38. case 4:
  39. System.out.println("动感单车");
  40. break;
  41. case 5:
  42. System.out.println("拳击");
  43. break;
  44. case 6:
  45. System.out.println("爬山");
  46. break;
  47. case 7:
  48. System.out.println("好好吃一顿");
  49. break;
  50. default:
  51. System.out.println("你输入的星期数有误");
  52. }
  53. }
  54. }

逢7跳过

朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢七过。 规则是:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字包含7或者是7的倍数时都要说:过。 为了帮助大家更好的玩这个游戏,这里我们直接在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据。 这样,大家将来在玩游戏的时候,就知道哪些数据要说:过。

  1. package com.itheima;
  2. /*
  3. 需求:
  4. 朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢七过。
  5. 规则是:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字包含7或者是7的倍数时都要说:过。
  6. 为了帮助大家更好的玩这个游戏,这里我们直接在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据。
  7. 这样,大家将来在玩游戏的时候,就知道哪些数据要说:过。
  8. 思路:
  9. 1:数据在1-100之间,用for循环实现数据的获取
  10. 2:根据规则,用if语句实现数据的判断:要么个位是7,要么十位是7,要么能够被7整除
  11. 3:在控制台输出满足规则的数据
  12. */
  13. public class Test03 {
  14. public static void main(String[] args) {
  15. //数据在1-100之间,用for循环实现数据的获取
  16. for(int x=1; x<=100; x++) {
  17. //根据规则,用if语句实现数据的判断:要么个位是7,要么十位是7,要么能够被7整除
  18. if(x%10==7 || x/10%10==7 || x%7==0) {
  19. //在控制台输出满足规则的数据
  20. System.out.println(x);
  21. }
  22. }
  23. }
  24. }

不死的兔子

有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子, 假如兔子都不死,问第二十个月的兔子对数为多少?

  1. package com.itheima;
  2. /*
  3. 需求:
  4. 有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,
  5. 假如兔子都不死,问第二十个月的兔子对数为多少?
  6. 思路:
  7. 1:为了存储多个月的兔子对数,定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为20
  8. 2:因为第1个月,第2个月兔子的对数是已知的,都是1,所以数组的第1个元素,第2个元素值也都是1
  9. 3:用循环实现计算每个月的兔子对数
  10. 4:输出数组中最后一个元素的值,就是第20个月的兔子对数
  11. */
  12. public class Test04 {
  13. public static void main(String[] args) {
  14. //为了存储多个月的兔子对数,定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为20
  15. int[] arr = new int[20];
  16. //因为第1个月,第2个月兔子的对数是已知的,都是1,所以数组的第1个元素,第2个元素值也都是1
  17. arr[0] = 1;
  18. arr[1] = 1;
  19. // arr[2] = arr[0] + arr[1];
  20. // arr[3] = arr[1] + arr[2];
  21. // arr[4] = arr[2] + arr[3];
  22. //用循环实现计算每个月的兔子对数
  23. for(int x=2; x<arr.length; x++) {
  24. arr[x] = arr[x-2] + arr[x-1];
  25. /*
  26. arr[2] = arr[0] + arr[1];
  27. arr[3] = arr[1] + arr[2];
  28. arr[4] = arr[2] + arr[3];
  29. ...
  30. */
  31. }
  32. //输出数组中最后一个元素的值,就是第20个月的兔子对数
  33. System.out.println("第二十个月兔子的对数是:" + arr[19]);
  34. }
  35. }

百钱白鸡

我国古代数学家张丘建在《算经》一书中提出的数学问题:鸡翁一值钱五,鸡母一值钱三,鸡雏三值钱一。 百钱买百鸡,问鸡翁、鸡母、鸡雏各几何?

  1. package com.itheima;
  2. /*
  3. 需求:
  4. 我国古代数学家张丘建在《算经》一书中提出的数学问题:鸡翁一值钱五,鸡母一值钱三,鸡雏三值钱一。
  5. 百钱买百鸡,问鸡翁、鸡母、鸡雏各几何?
  6. 思路:
  7. 1:第1层循环,用于表示鸡翁的范围,初始化表达式的变量定义为 x=0,判断条件是x<=20
  8. 2:第2层循环,用于表示鸡母的范围,初始化表达式的变量定义为 y=0,判断条件是y<=33
  9. 3:这个时候,用于表示鸡雏的变量 z = 100 – x – y
  10. 4:判断表达式 z%3==0 和表达式 5*x + 3*y + z/3 = 100 是否同时成立,如果成立,输出对应的 x,y,z 的值,
  11. 就是对应的鸡翁,鸡母,鸡雏的值
  12. */
  13. public class Test05 {
  14. public static void main(String[] args) {
  15. //第1层循环,用于表示鸡翁的范围,初始化表达式的变量定义为 x=0,判断条件是x<=20
  16. for(int x=0; x<=20; x++) {
  17. //第2层循环,用于表示鸡母的范围,初始化表达式的变量定义为 y=0,判断条件是y<=33
  18. for(int y=0; y<=33; y++) {
  19. //这个时候,用于表示鸡雏的变量 z = 100 – x – y
  20. int z = 100 - x - y;
  21. //判断表达式 z%3==0 和表达式 5*x + 3*y + z/3 = 100 是否同时成立
  22. if(z%3==0 && 5*x+3*y+z/3==100) {
  23. System.out.println(x+","+y+","+z);
  24. }
  25. }
  26. }
  27. }
  28. }

数组元素求和

有这样的一个数组,元素是{68,27,95,88,171,996,51,210}。求出该数组中满足要求的元素和, 要求是:求和的元素个位和十位都不能是7,并且只能是偶数。

  1. package com.itheima;
  2. /*
  3. 需求:
  4. 有这样的一个数组,元素是{68,27,95,88,171,996,51,210}。求出该数组中满足要求的元素和,
  5. 要求是:求和的元素个位和十位都不能是7,并且只能是偶数
  6. 思路:
  7. 1:定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
  8. 2:定义一个求和变量,初始值是0
  9. 3:遍历数组,获取到数组中的每一个元素
  10. 4:判断该元素是否满足条件,如果满足条件就累加
  11. 5:输出求和变量的值
  12. */
  13. public class Test06 {
  14. public static void main(String[] args) {
  15. //定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
  16. int[] arr = {68, 27, 95, 88, 171, 996, 51, 210};
  17. //定义一个求和变量,初始值是0
  18. int sum = 0;
  19. //遍历数组,获取到数组中的每一个元素
  20. for(int x=0; x<arr.length; x++) {
  21. //判断该元素是否满足条件,如果满足条件就累加
  22. if(arr[x]%10!=7 && arr[x]/10%10!=7 && arr[x]%2==0) {
  23. sum += arr[x];
  24. }
  25. }
  26. //输出求和变量的值
  27. System.out.println("sum:" + sum);
  28. }
  29. }

判断两个数组是否相同

定义一个方法,用于比较两个数组的内容是否相同

  1. package com.itheima;
  2. /*
  3. 需求:
  4. 设计一个方法,用于比较两个数组的内容是否相同
  5. 思路:
  6. 1:定义两个数组,分别使用静态初始化完成数组元素的初始化
  7. 2:定义一个方法,用于比较两个数组的内容是否相同
  8. 3:比较两个数组的内容是否相同,按照下面的步骤实现就可以了
  9. 首先比较数组长度,如果长度不相同,数组内容肯定不相同,返回false
  10. 其次遍历,比较两个数组中的每一个元素,只要有元素不相同,返回false
  11. 最后循环遍历结束后,返回true
  12. 4:调用方法,用变量接收
  13. 5:输出结果
  14. */
  15. public class Test07 {
  16. public static void main(String[] args) {
  17. //定义两个数组,分别使用静态初始化完成数组元素的初始化
  18. int[] arr = {11, 22, 33, 44, 55};
  19. //int[] arr2 = {11, 22, 33, 44, 55};
  20. int[] arr2 = {11, 22, 33, 44, 5};
  21. //调用方法,用变量接收
  22. boolean flag = compare(arr,arr2);
  23. //输出结果
  24. System.out.println(flag);
  25. }
  26. //定义一个方法,用于比较两个数组的内容是否相同
  27. /*
  28. 两个明确:
  29. 返回值类型:boolean
  30. 参数:int[] arr, int[] arr2
  31. */
  32. public static boolean compare(int[] arr, int[] arr2) {
  33. //首先比较数组长度,如果长度不相同,数组内容肯定不相同,返回false
  34. if(arr.length != arr2.length) {
  35. return false;
  36. }
  37. //其次遍历,比较两个数组中的每一个元素,只要有元素不相同,返回false
  38. for(int x=0; x<arr.length; x++) {
  39. if(arr[x] != arr2[x]) {
  40. return false;
  41. }
  42. }
  43. //最后循环遍历结束后,返回true
  44. return true;
  45. }
  46. }

查找元素在数组中出现的索引位置

已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 键盘录入一个数据,查找该数据在数组中的索引。并在控制台输出找到的索引值。如果没有查找到,则输出-1

  1. package com.itheima;
  2. import java.util.Scanner;
  3. /*
  4. 需求:
  5. 已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 键盘录入一个数据,查找该数据在数组中的索引,并在控制台输出找到的索引值。
  6. 思路:
  7. 1:定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
  8. 2:键盘录入要查找的数据,用一个变量接收
  9. 3:定义一个索引变量,初始值为-1
  10. 4:遍历数组,获取到数组中的每一个元素
  11. 5:拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环
  12. 6:输出索引变量
  13. */
  14. public class Test08 {
  15. public static void main(String[] args) {
  16. //定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
  17. int[] arr = {19, 28, 37, 46, 50};
  18. //键盘录入要查找的数据,用一个变量接收
  19. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  20. System.out.println("请输入要查找的数据:");
  21. int number = sc.nextInt();
  22. /*
  23. //定义一个索引变量,初始值为-1
  24. int index = -1;
  25. //遍历数组,获取到数组中的每一个元素
  26. for(int x=0; x<arr.length; x++) {
  27. //拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环
  28. if(arr[x] == number) {
  29. index = x;
  30. break;
  31. }
  32. }
  33. */
  34. //调用方法
  35. int index = getIndex(arr, number);
  36. //输出索引变量
  37. System.out.println("index: " + index);
  38. }
  39. //查找指定的数据在数组中的索引
  40. /*
  41. 两个明确:
  42. 返回值类型:int
  43. 参数:int[] arr, int number
  44. */
  45. public static int getIndex(int[] arr, int number) {
  46. //定义一个索引变量,初始值为-1
  47. int index = -1;
  48. //遍历数组,获取到数组中的每一个元素
  49. for(int x=0; x<arr.length; x++) {
  50. //拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环
  51. if(arr[x] == number) {
  52. index = x;
  53. break;
  54. }
  55. }
  56. //返回索引
  57. return index;
  58. }
  59. }

数组元素反转

已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 用程序实现把数组中的元素值交换, 交换后的数组 arr = {50, 46, 37, 28,19}; 并在控制台输出交换后的数组元素。

  1. package com.itheima;
  2. /*
  3. 需求:
  4. 已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 用程序实现把数组中的元素值交换,
  5. 交换后的数组 arr = {50, 46, 37, 28, 19}; 并在控制台输出交换后的数组元素。
  6. 思路:
  7. 1:定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
  8. 2:循环遍历数组,这一次初始化语句定义两个索引变量,判断条件是开始索引小于等于结束索引
  9. 3:变量交换
  10. 4:遍历数组
  11. */
  12. public class Test09 {
  13. public static void main(String[] args) {
  14. //定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
  15. int[] arr = {19, 28, 37, 46, 50};
  16. /*
  17. //循环遍历数组,这一次初始化语句定义两个索引变量,判断条件是开始索引小于等于结束索引
  18. for (int start = 0, end = arr.length - 1; start <= end; start++, end--) {
  19. //变量交换
  20. int temp = arr[start];
  21. arr[start] = arr[end];
  22. arr[end] = temp;
  23. }
  24. */
  25. //调用反转的方法
  26. reverse(arr);
  27. //遍历数组
  28. printArray(arr);
  29. }
  30. /*
  31. 两个明确:
  32. 返回值类型:void
  33. 参数:int[] arr
  34. */
  35. public static void reverse(int[] arr) {
  36. //循环遍历数组,这一次初始化语句定义两个索引变量,判断条件是开始索引小于等于结束索引
  37. for (int start = 0, end = arr.length - 1; start <= end; start++, end--) {
  38. //变量交换
  39. int temp = arr[start];
  40. arr[start] = arr[end];
  41. arr[end] = temp;
  42. }
  43. }
  44. /*
  45. 两个明确:
  46. 返回值类型:void
  47. 参数:int[] arr
  48. */
  49. public static void printArray(int[] arr) {
  50. System.out.print("[");
  51. for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
  52. if (x == arr.length - 1) {
  53. System.out.print(arr[x]);
  54. } else {
  55. System.out.print(arr[x] + ", ");
  56. }
  57. }
  58. System.out.println("]");
  59. }
  60. }

评委打分

在编程竞赛中,有6个评委为参赛的选手打分,分数为0-100的整数分。 选手的最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后 的4个评委平均值 (不考虑小数部分)。

  1. package com.itheima;
  2. import java.util.Scanner;
  3. /*
  4. 需求:
  5. 在编程竞赛中,有6个评委为参赛的选手打分,分数为0-100的整数分。
  6. 选手的最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后 的4个评委平均值 (不考虑小数部分)。
  7. 思路:
  8. 1:定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6
  9. 2:键盘录入评委分数
  10. 3:由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环改进
  11. 4:定义方法实现获取数组中的最高分(数组最大值),调用方法
  12. 5:定义方法实现获取数组中的最低分(数组最小值) ,调用方法
  13. 6:定义方法实现获取数组中的所有元素的和(数组元素求和) ,调用方法
  14. 7:按照计算规则进行计算得到平均分
  15. 8:输出平均分
  16. */
  17. public class Test10 {
  18. public static void main(String[] args) {
  19. //定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6
  20. int[] arr = new int[6];
  21. //键盘录入评委分数
  22. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  23. // System.out.println("请输入第1个评委的打分:");
  24. // arr[0] = sc.nextInt();
  25. //
  26. // System.out.println("请输入第2个评委的打分:");
  27. // arr[1] = sc.nextInt();
  28. //由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环改进
  29. for(int x=0; x<arr.length; x++) {
  30. System.out.println("请输入第" + (x + 1) + "个评委的打分:");
  31. arr[x] = sc.nextInt();
  32. }
  33. //printArray(arr);
  34. //定义方法实现获取数组中的最高分(数组最大值),调用方法
  35. int max = getMax(arr);
  36. //定义方法实现获取数组中的最低分(数组最小值) ,调用方法
  37. int min = getMin(arr);
  38. //定义方法实现获取数组中的所有元素的和(数组元素求和) ,调用方法
  39. int sum = getSum(arr);
  40. //按照计算规则进行计算得到平均分
  41. int avg = (sum - max - min) / (arr.length - 2);
  42. //输出平均分
  43. System.out.println("选手的最终得分是:" + avg);
  44. }
  45. /*
  46. 两个明确:
  47. 返回值类型:int
  48. 参数:int[] arr
  49. */
  50. public static int getSum(int[] arr) {
  51. int sum = 0;
  52. for(int x=0; x<arr.length; x++) {
  53. sum += arr[x];
  54. }
  55. return sum;
  56. }
  57. /*
  58. 两个明确:
  59. 返回值类型:int
  60. 参数:int[] arr
  61. */
  62. public static int getMin(int[] arr) {
  63. int min = arr[0];
  64. for(int x=1; x<arr.length; x++) {
  65. if(arr[x] < min) {
  66. min = arr[x];
  67. }
  68. }
  69. return min;
  70. }
  71. /*
  72. 两个明确:
  73. 返回值类型:int
  74. 参数:int[] arr
  75. */
  76. public static int getMax(int[] arr) {
  77. int max = arr[0];
  78. for(int x=1; x<arr.length; x++) {
  79. if(arr[x] > max) {
  80. max = arr[x];
  81. }
  82. }
  83. return max;
  84. }
  85. //遍历数组
  86. public static void printArray(int[] arr) {
  87. System.out.print("[");
  88. for (int x = 0; x < arr.length; x++) {
  89. if (x == arr.length - 1) {
  90. System.out.print(arr[x]);
  91. } else {
  92. System.out.print(arr[x] + ", ");
  93. }
  94. }
  95. System.out.println("]");
  96. }
  97. }

类和对象

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

类的理解
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
简单理解:类就是对现实事物的一种描述
类的组成
属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
类和对象的关系
类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

类的定义

类的组成是由属性和行为两部分组成
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
①定义类
②编写类的成员变量
③编写类的成员方法

  1. public class 类名 {
  2. // 成员变量
  3. 变量1的数据类型 变量1
  4. 变量2的数据类型 变量2;
  5. // 成员方法
  6. 方法1;
  7. 方法2;
  8. }

示例:

  1. package com.itheima_01;
  2. /*
  3. 类的定义
  4. 类的定义步骤:
  5. 定义类
  6. 编写类的成员变量
  7. 编写类的成员方法
  8. 手机类:
  9. 类名:
  10. 手机(Phone)
  11. 成员变量:
  12. 品牌(brand)
  13. 价格(price)
  14. 成员方法:
  15. 打电话(call)
  16. 发短信(sendMessage)
  17. */
  18. public class Phone {
  19. //成员变量
  20. String brand;
  21. int price;
  22. //成员方法
  23. public void call() {
  24. System.out.println("打电话");
  25. }
  26. public void sendMessage() {
  27. System.out.println("发短信");
  28. }
  29. }

对象的使用

创建对象的格式:
类名 对象名 = new 类名();
调用成员的格式:
对象名.成员变量
对象名.成员方法();
示例代码:

  1. package com.itheima_01;
  2. /*
  3. 创建对象
  4. 格式:类名 对象名 = new 类名();
  5. 范例:Phone p = new Phone();
  6. 使用对象
  7. 1:使用成员变量
  8. 格式:对象名.变量名
  9. 范例:p.brand
  10. 2:使用成员方法
  11. 格式:对象名.方法名()
  12. 范例:p.call()
  13. */
  14. public class PhoneDemo {
  15. public static void main(String[] args) {
  16. //创建对象
  17. Phone p = new Phone();
  18. //使用成员变量
  19. System.out.println(p.brand);
  20. System.out.println(p.price);
  21. p.brand = "小米";
  22. p.price = 2999;
  23. System.out.println(p.brand);
  24. System.out.println(p.price);
  25. //使用成员方法
  26. p.call();
  27. p.sendMessage();
  28. }
  29. }

对象-练习

需求:首先定义一个学生类,然后定义一个学生测试类,在学生测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用
分析:
成员变量:姓名,年龄…
成员方法:学习,做作业…
示例代码:

  1. package com.itheima_02;
  2. /*
  3. 学生类
  4. */
  5. public class Student {
  6. //成员变量
  7. String name;
  8. int age;
  9. //成员方法
  10. public void study() {
  11. System.out.println("好好学习,天天向上");
  12. }
  13. public void doHomework() {
  14. System.out.println("键盘敲烂,月薪过万");
  15. }
  16. }
  17. ----------------------------------------------------
  18. package com.itheima_02;
  19. /*
  20. 学生测试类
  21. */
  22. public class StudentDemo {
  23. public static void main(String[] args) {
  24. //创建对象
  25. Student s = new Student();
  26. //使用对象
  27. System.out.println(s.name + "," + s.age);
  28. s.name = "林青霞";
  29. s.age = 30;
  30. System.out.println(s.name + "," + s.age);
  31. s.study();
  32. s.doHomework();
  33. }
  34. }

当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。
**

成员变量和局部变量

成员变量和局部变量的区别

类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

封装

private关键字

private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
示例代码:

  1. package com.itheima_04;
  2. /*
  3. 学生类
  4. */
  5. public class Student {
  6. //成员变量
  7. String name;
  8. // int age;
  9. private int age;
  10. //提供get/set方法
  11. public void setAge(int a) {
  12. // age = a;
  13. if(a<0 || a>120) {
  14. System.out.println("你给的年龄有误");
  15. } else {
  16. age = a;
  17. }
  18. }
  19. public int getAge() {
  20. return age;
  21. }
  22. //成员方法
  23. public void show() {
  24. System.out.println(name + "," + age);
  25. }
  26. }
  27. package com.itheima_04;
  28. /*
  29. 学生测试类
  30. */
  31. public class StudentDemo {
  32. public static void main(String[] args) {
  33. //创建对象
  34. Student s = new Student();
  35. //给成员变量赋值
  36. s.name = "林青霞";
  37. // s.age = 30;
  38. // s.age = -30;
  39. s.setAge(30);
  40. // s.setAge(-30);
  41. //调用show方法
  42. s.show();
  43. }
  44. }

private的使用

需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30
示例代码:

  1. package com.itheima_04;
  2. /*
  3. 学生类
  4. */
  5. public class Student {
  6. //成员变量
  7. String name;
  8. // int age;
  9. private int age;
  10. //提供get/set方法
  11. public void setAge(int a) {
  12. // age = a;
  13. if(a<0 || a>120) {
  14. System.out.println("你给的年龄有误");
  15. } else {
  16. age = a;
  17. }
  18. }
  19. public int getAge() {
  20. return age;
  21. }
  22. //成员方法
  23. public void show() {
  24. System.out.println(name + "," + age);
  25. }
  26. }
  27. package com.itheima_05;
  28. /*
  29. 学生测试类
  30. */
  31. public class StudentDemo {
  32. public static void main(String[] args) {
  33. //创建对象
  34. Student s = new Student();
  35. //使用set方法给成员变量赋值
  36. s.setName("林青霞");
  37. s.setAge(30);
  38. s.show();
  39. //使用get方法获取成员变量的值
  40. System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
  41. System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
  42. }
  43. }

this关键字

this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
示例代码:

  1. package com.itheima_06;
  2. /*
  3. 学生类
  4. */
  5. public class Student {
  6. private String name;
  7. private int age;
  8. // public void setName(String n) {
  9. // name = n;
  10. // }
  11. public void setName(String name) {
  12. // name = name;
  13. this.name = name;
  14. }
  15. public String getName() {
  16. return name;
  17. }
  18. // public void setAge(int a) {
  19. // age = a;
  20. // }
  21. public void setAge(int age) {
  22. this.age = age;
  23. }
  24. public int getAge() {
  25. return age;
  26. }
  27. public void show() {
  28. System.out.println(name + "," + age);
  29. }
  30. }

this内存原理

this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象
示例代码:

  1. public class StudentDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Student s1 = new Student();
  4. s1.setName("林青霞");
  5. Student s2 = new Student();
  6. s2.setName("张曼玉");
  7. }
  8. }

封装思想

1、封装概述
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
2.、封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
3.、封装好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

构造方法

构造方法概述

构造方法是一种特殊的方法
作用:创建对象 Student stu = new Student();
格式:
public class 类名{
修饰符 类名( 参数 ) {
}
}
功能:主要是完成对象数据的初始化
示例代码:

  1. package com.itheima_07;
  2. /*
  3. 学生类
  4. 构造方法:
  5. 作用:创建对象
  6. 功能:完成对象数据的初始化
  7. 格式:
  8. 修饰符 类名(参数) {
  9. }
  10. 修饰符一般用:public
  11. */
  12. public class Student {
  13. private String name;
  14. private int age;
  15. //构造方法
  16. public Student() {
  17. System.out.println("无参构造方法");
  18. }
  19. public void show() {
  20. System.out.println(name + "," + age);
  21. }
  22. }
  23. package com.itheima_07;
  24. /*
  25. 测试类
  26. */
  27. public class StudentDemo {
  28. public static void main(String[] args) {
  29. //创建对象
  30. Student s = new Student();
  31. s.show();
  32. }
  33. }

构造方法的注意事项

构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
推荐的使用方式
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
重要功能!
可以使用带参构造,为成员变量进行初始化
示例代码:

  1. package com.itheima_08;
  2. /*
  3. 学生类
  4. */
  5. public class Student {
  6. private String name;
  7. private int age;
  8. // public Student() {
  9. // System.out.println("无参构造方法");
  10. // }
  11. public Student() {}
  12. public Student(String name) {
  13. this.name = name;
  14. }
  15. public Student(int age) {
  16. this.age = age;
  17. }
  18. public Student(String name,int age) {
  19. this.name = name;
  20. this.age = age;
  21. }
  22. public void show() {
  23. System.out.println(name + "," + age);
  24. }
  25. }
  26. package com.itheima_08;
  27. /*
  28. 测试类
  29. */
  30. public class StudentDemo {
  31. public static void main(String[] args) {
  32. //创建对象
  33. Student s1 = new Student();
  34. s1.show();
  35. //public Student(String name)
  36. Student s2 = new Student("林青霞");
  37. s2.show();
  38. //public Student(int age)
  39. Student s3 = new Student(30);
  40. s3.show();
  41. //public Student(String name,int age)
  42. Student s4 = new Student("林青霞",30);
  43. s4.show();
  44. }
  45. }

标准类制作

需求:定义标准学生类,要求分别使用空参和有参构造方法创建对象,空参创建的对象通过setXxx赋值,有参创建的对象直接赋值,并通过show方法展示数据。
示例代码:

  1. package com.itheima_09;
  2. /*
  3. 成员变量
  4. 使用private修饰
  5. 构造方法
  6. 提供一个无参构造方法
  7. 提供一个带多个参数的构造方法
  8. 成员方法
  9. 提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
  10. 提供一个显示对象信息的show()
  11. */
  12. public class Student {
  13. //成员变量
  14. private String name;
  15. private int age;
  16. //构造方法
  17. public Student() {
  18. }
  19. public Student(String name, int age) {
  20. this.name = name;
  21. this.age = age;
  22. }
  23. //成员方法
  24. public void setName(String name) {
  25. this.name = name;
  26. }
  27. public String getName() {
  28. return name;
  29. }
  30. public void setAge(int age) {
  31. this.age = age;
  32. }
  33. public int getAge() {
  34. return age;
  35. }
  36. public void show() {
  37. System.out.println(name + "," + age);
  38. }
  39. }
  40. package com.itheima_09;
  41. /*
  42. 创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
  43. 1:无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
  44. 2:使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
  45. */
  46. public class StudentDemo {
  47. public static void main(String[] args) {
  48. //无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
  49. Student s1 = new Student();
  50. s1.setName("林青霞");
  51. s1.setAge(30);
  52. s1.show();
  53. //使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
  54. Student s2 = new Student("林青霞",30);
  55. s2.show();
  56. }
  57. }