简介
使用 wsmud_Raid 2.x.x 可以简便地自定义一个流程。
相较于 1.x.x 只支持 if 语句,2.x.x 支持 [if]、[else if]、[else]、[while]、[continue]、[break] 等更多的控制语句。
wsmud_Raid 2.1.x 中提供的几乎所有的副本的都是通过类似于下方的 (困难移花宫的) 流程实现的:
不要怕,这个流程扫一眼即可,下面会拣其中的几个典型语句解释。
// raid.flow<---[if] (:hpPer)<0.8@liaoshang--->jh fb 22 start1;cr huashan/yihua/shandaogo south[7]go south[7]@kill 花月奴go south;go south@kill 移花宫女弟子,移花宫女弟子go south@kill 移花宫女弟子,移花宫女弟子[if] (_DungeonWaitSkillCD) == 打开@cdgo southeast@kill 涟星[if] (_DungeonWaitSkillCD) == 打开@cdgo northwest;go southwest@kill 邀月look hua@tip 你数了下大概有($number)朵花go southeastlook bed;pushstart bed;pushleft bed[(number)]pushright bed[8]go down;fire;go west@kill 花无缺look xia;open xia
下面先拿其中一条语句来简单看看:
// raid.flow<---[if] (:hpPer)<0.8@liaoshang--->
- 被
<---和--->包围起来的语句是守护语句,它不会立即执行,但是当在其下方的每一条语句执行完毕时,都会执行该条守护语句; [if] (:hpPer)<0.8是一个条件控制,只有满足该条件才会执行后面语句;- 上面条件控制中
(:hpPer)是使用了一个预置变量,表示角色的气血剩余百分比; @liaoshang是一条@语句,它会执行疗伤直至角色气血回满 (,才会执行接下来的语句)。
所以这条语句就实现了角色每次行动后,都会检查气血是否少于 80%;若是,就会自动疗伤,直至回满气血后才会执行接下来的语句。
再来看另外几条语句:
// raid.flowlook hua@tip 你数了下大概有($number)朵花...pushleft bed[(number)]
- 在
@tip 你数了下大概有($number)朵花中我们等待获取包含 ”你数了下大概有?朵花“ 的系统提示,并创建了一个名为number的变量来保存花朵数目 (假设为 3); - 在
pushleft bed[(number)]中我们使用了上面创建的变量number,所以语句会变成pushleft bed[3]; pushleft bed[3]等价于pushleft bed;pushleft bed;pushleft bed,即向左推动床 3 次。
于是,就这样,我们实现了观察左侧 Boss 房间的花朵数,并推动床相应次数的需求。
欢迎使用 wsmud_Raid 自定义流程功能编写你自己需要的流程。
