红黑树是平衡二叉查找树的一种。为了深入理解红黑树,我们需要从二叉查找树开始讲起。
BST
二叉查找树(Binary Search Tree,简称BST)是一棵二叉树,它的左子节点的值比父节点的值要小,右节点的值要比父节点的值大。它的高度决定了它的查找效率。
在理想的情况下,二叉查找树增删查改的时间复杂度为O(logN)(其中N为节点数),最坏的情况下为O(N)。
BST存在倾斜的问题
平衡的BST:
倾斜的BST:
public class BstTest {static class Node {public String content;public Node parent;public Node left;public Node right;public Node(String content) {this.content = content;}}public Node root;// BST的查找操作public Node search (String content) {Node r = root;while (r != null) {if (r.content.equals(content)) {return r;} else if (content.compareTo(r.content) > 1) {r = r.right;} else if (content.compareTo(r.content) <= 1) {r = r.left;}}return null;}// BST的插入操作public void insert (String content) {Node newNode = new Node(content);Node r = root;Node parent = null;if (r == null) {root = newNode;return;}while (r != null) {parent = r;if (newNode.content.compareTo(r.content) > 1) {r = r.right;} else if (newNode.content.compareTo(r.content) < 1){r = r.left;} else {r = r.left;}}if (parent.content.compareTo(newNode.content) > 1) {parent.left = newNode;newNode.parent = parent;} else {parent.right = newNode;newNode.parent = parent;}}}
红黑树-RBTree
基于BST存在的问题,一种新的树——平衡二叉查找树(Balanced BST)产生了。平衡树在插入和删除的时候,会通过旋转操作将高度保持在logN。其中两款具有代表性的平衡树分别为AVL树和红黑树。AVL树由于实现比较复杂,而且插入和删除性能差,在实际环境下的应用不如红黑树。
红黑树(Red-Black Tree,以下简称RBTree)的实际应用非常广泛,比如Linux内核中的完全公平调度器、高精度计时器、ext3文件系统等等,各种语言的函数库如Java的TreeMap和TreeSet,C++ STL的map、multimap、multiset等。
RBTree也是函数式语言中最常用的持久数据结构之一,在计算几何中也有重要作用。值得一提的是,Java 8中HashMap的实现也因为用RBTree取代链表,性能有所提升。
《算法导论》中对于红黑树的定义如下:
- 每个结点或是红的,或是黑的
- 根节点是黑的
- 每个叶结点是黑的
- 如果一个结点是红的,则它的两个儿子都是黑的
- 对每个结点,从该结点到其子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑结点
对与第4点,网上有些定义是:父子节点之间不能出现两个连续的红节点,这种定义和《算法导论》中定义的效果是一样的
RBTree在理论上还是一棵BST树,但是它在对BST的插入和删除操作时会维持树的平衡,即保证树的高度在[logN,logN+1](理论上,极端的情况下可以出现RBTree的高度达到2*logN,但实际上很难遇到)。这样RBTree的查找时间复杂度始终保持在O(logN)从而接近于理想的BST。RBTree的删除和插入操作的时间复杂度也是O(logN)。RBTree的查找操作就是BST的查找操作。
插入数据
向红黑树中插入新的结点。具体做法是,将新结点的 color 赋为红色,然后以BST的插入方法插入到红黑树中去。之所以将新插入的结点的颜色赋为红色,是因为:如果设为黑色,就会导致根到叶子的路径上有一条路上,多一个额外的黑结点,这个是很难调整的。但是设为红色结点后,可能会导致出现两个连续红色结点的冲突,那么可以通过颜色调换和树旋转来调整,这样简单多了。
接下来,讨论一下插入以后,红黑树的情况。设要插入的结点为N,其父结点为P,其 祖父结点为G,其父亲的兄弟结点为U(即P和U 是同一个结点的两个子结点)。如果P是黑色的,则整棵树不必调整就已经满足了红黑树的所有性质。如果P是红色的(可知,其父结点G一定是黑色的),则插入N后,违背了红色结点只能有黑色孩子的性质,需要进行调整。
新结点N的叔叔结点U是红色的
处理方式是:将P和U修改为黑色,G修改为红色。
现在新结点N有了一个黑色的父结点P,因为通过父结点P或叔父结点U的任何路径都必定通过祖父结点G,在这些路径上的黑结点数目没有改变。
但是,红色的祖父结点G的父结点也有可能是红色的,这就违反了性质3。为了解决这个问题,我们从祖父结点G开始递归向上调整颜色。如图2
新结点N的叔叔结点U是黑色的,且N是左孩子。
处理方式:对祖父结点G进行一次右旋转
在旋转后产生的树中,以前的父结点P现在是新结点N和以前的祖父节点G的父结点,然后交换以前的父结点P和祖父结点G的颜色,结果仍满足红黑树性质。如图 2.15。在(b)中,虚线代表原来的指针,实线代表旋转过后的指针。所谓旋转就是改变图中所示的两个指针的值即可。当然,在实际应用中,还有父指针p也需要修改,这里为了图示的简洁而省略掉了。
新结点N的叔叔结点U是黑色的,且N是右孩子。
处理方式:对P进行一次左旋转,就把问题转化成了第二种情况。如图 2.16所示。
红黑树插入数据的代码与二叉查找树是相同的,只是在插入以后,会对不满足红黑树性质的结点进行调整。
HashMap中红黑树的插入操作
static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,TreeNode<K,V> x) {// 新节点默认为红色x.red = true;// xp表示x的父结点,xpp表示x的祖父结点,xppl表示xpp的左孩子结点,xppr表示xpp的右孩子结点for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {// 如果x没有父结点,则表示x是第一个结点,自动为根节点,根节点为黑色if ((xp = x.parent) == null) {x.red = false;return x;}// 如果父结点不是红色(就是黑色),或者x没有祖父节点,那么就证明x是第二层节点,父节点为根节点// 这种情况无需就行操作else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)return root;// 进入到这里,表示x的父节点为红色// 如果x的父节点是祖父结点的左孩子if (xp == (xppl = xpp.left)) {// 祖父结点的右孩子,也就是x的叔叔节点不为空,且为红色if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {// 父节点和叔叔节点都为红色,只需要变色,且将x替换为祖父节点然后进行递归xppr.red = false;xp.red = false;xpp.red = true;x = xpp;}// 如果叔叔节点为空,或者为黑色else {// 如果x节点为xp的右孩子if (x == xp.right) {// 先进行左旋,并且把x替换为xp进行递归,在左旋的过程中产生了新的root节点root = rotateLeft(root, x = xp);// x替换后,修改xp和xppxpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;}// 如果x本来是左孩子,或者已经经过了上面的左旋之后,进行变色加右旋if (xp != null) {xp.red = false;if (xpp != null) {xpp.red = true;root = rotateRight(root, xpp);}}}}// 如果x的父节点是祖父结点的右孩子else {if (xppl != null && xppl.red) {xppl.red = false;xp.red = false;xpp.red = true;x = xpp;}else {if (x == xp.left) {root = rotateRight(root, x = xp);xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;}if (xp != null) {xp.red = false;if (xpp != null) {xpp.red = true;root = rotateLeft(root, xpp);}}}}}}
HashMap中红黑树的左右旋操作
static <K,V> TreeNode<K,V> rotateLeft(TreeNode<K,V> root,TreeNode<K,V> p) {// pp是祖父结点// p是待旋转结点// r是p的右孩子结点// rl是r的左孩子结点TreeNode<K,V> r, pp, rl;if (p != null && (r = p.right) != null) {// 如果rl不为空,则设置p.right=rlif ((rl = p.right = r.left) != null)rl.parent = p;// 如果祖父结点为null,那么r设置为黑色,r左旋之后即为root节点if ((pp = r.parent = p.parent) == null)(root = r).red = false;// 如果待旋转结点是左孩子节点else if (pp.left == p)pp.left = r;// 如果待旋转结点为右孩子elsepp.right = r;r.left = p;p.parent = r;}return root;}static <K,V> TreeNode<K,V> rotateRight(TreeNode<K,V> root,TreeNode<K,V> p) {TreeNode<K,V> l, pp, lr;if (p != null && (l = p.left) != null) {if ((lr = p.left = l.right) != null)lr.parent = p;if ((pp = l.parent = p.parent) == null)(root = l).red = false;else if (pp.right == p)pp.right = l;elsepp.left = l;l.right = p;p.parent = l;}return root;}
HashMap中的树化
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {TreeNode<K,V> root = null;// 遍历当前链表for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {next = (TreeNode<K,V>)x.next;x.left = x.right = null;if (root == null) {x.parent = null;x.red = false;root = x;}else {K k = x.key;int h = x.hash;Class<?> kc = null;// 每遍历一个链表上的元素就插入到红黑树中for (TreeNode<K,V> p = root;;) {int dir, ph;K pk = p.key;// 判断待插入结点应该插入在左子树还是右子树// 先比较hash值if ((ph = p.hash) > h)dir = -1;else if (ph < h)dir = 1;// 如果hash值相等,然后比较k.compareTo(pk)else if ((kc == null &&(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)// 如果还相等则再比较identityHashCodedir = tieBreakOrder(k, pk);// 根据dir的值就知道了待插入结点该插在左子树还是右子树了TreeNode<K,V> xp = p;if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {x.parent = xp;if (dir <= 0)xp.left = x;elsexp.right = x;root = balanceInsertion(root, x);break;}}}}moveRootToFront(tab, root);}
