1. ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(
  2. int corePoolSize, // 核心线程池大小
  3. int maximumPoolSize, // 最大核心线程池大小
  4. long keepAliveTime, // 无调用,超时释放
  5. TimeUnit unit, // 超时单位
  6. BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 阻塞队列
  7. ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂
  8. RejectedExecutionHandler handler) // 拒绝策略
  9. );

一、四种线程池 (四大方法)

Java通过Executors提供四种线程池,分别为

  1. newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
  2. newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  3. newScheduledThreadPool 创建一个可定期或者延时执行任务的定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
  4. newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

    二、核心类(七大参数)

    四种线程池本质都是创建ThreadPoolExecutor类,只是传递了不同参数。
    ThreadPoolExecutor构造参数如下:

  5. int corePoolSize, 核心线程大小

  6. int maximumPoolSize,最大线程大小
  7. long keepAliveTime, 超过corePoolSize的线程多久不活动被销毁时间
  8. TimeUnit unit,时间单位
  9. BlockingQueue workQueue 任务队列
  10. ThreadFactory threadFactory 线程池工厂
  11. RejectedExecutionHandler handler 拒绝策略

    三、阻塞队列

  12. ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列

  13. LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列(常用)
  14. PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列
  15. DelayQueue: 一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列
  16. SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列(常用,put进队列的元素,必须take出来才能put其他元素)
  17. LinkedTransferQueue: 一个由链表结构组成的无界阻塞队列
  18. LinkedBlockingDeque: 一个由链表结构组成的双向阻塞队列

    四、线程池任务执行流程

  19. 当线程池中的线程小于corePoolsize的时候,新提交的任务将会创建一个新线程执行,即使此时线程池中有空闲的线程;

  20. 当线程池中的线程等于corePoolsize的时候,新提交的任务将会被放入阻塞队列workQueue里面,等待调度执行;
  21. 当workQueue也满了的时候,且maximumPoolSize>corePoolSize时,会启动新的线程执行阻塞队列中的第一个任务,新提交任务会加入阻塞队列末尾;
  22. 当maximumPoolSize满了,且workQueue也满了的时候,新任务提交就会调用RejectedExecutionHandler执行拒绝策略;
  23. 当线程池中的线程超过corePoolsize的时候,空闲时间超过keepAliveTime时,会释放这个空闲线程;
  24. 当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时(该参数默认false),线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭。

图解线程池过程:
image.png

五、四种默认线程池的源码分析

newScheduledThreadPool 源码稍微复杂,这里不贴出

  1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
  2. return new FinalizableDelegatedExecutorService
  3. (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
  4. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  5. new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
  6. }
  7. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
  8. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
  9. 60L, TimeUnit.SECONDS,
  10. new SynchronousQueue<Runnable>());
  11. }
  12. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
  13. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
  14. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  15. new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
  16. }
  17. // ThreadPoolExecutor 类
  18. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
  19. int maximumPoolSize,
  20. long keepAliveTime,
  21. TimeUnit unit,
  22. BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
  23. this(corePoolSize,imumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
  24. }
  • 查看源码,四种线程池都是创建了ThreadPollExecutor对象,只是传递的参数不一样而已。观察传入的workQueue 都是默认,即最大可添加Integer.MAX_VALUE个任务,这也就是阿里巴巴java开发规范禁止直接使用java提供的默认线程池的原因了

    六、使用场景

    用例源码参考地址:https://www.cnblogs.com/zincredible/p/10984459.html

1、newCachedThreadPool

  • 底层:返回ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为0;maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为60L;时间单位TimeUnit.SECONDS;workQueue为SynchronousQueue(同步队列)
  • 通俗:当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定时间,则该线程会被销毁。
  • 适用:执行很多短期的异步任务

    2、newFixedThreadPool

  • 底层:返回ThreadPoolExecutor实例,接收参数为所设定线程数量n,corePoolSize和maximumPoolSize均为n;keepAliveTime为0L;时间单位TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue为:new LinkedBlockingQueue() 无界阻塞队列

  • 通俗:创建可容纳固定数量线程的池子,每个线程的存活时间是无限的,当池子满了就不再添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
  • 适用:执行长期任务

    3、newSingleThreadExecutor

  • 底层:FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为1;maximumPoolSize为1;keepAliveTime为0L;时间单位TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue为:new LinkedBlockingQueue() 无解阻塞队列

  • 通俗:创建只有一个线程的线程池,当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
  • 适用:按顺序执行任务的场景

    4、NewScheduledThreadPool

  • 底层:创建ScheduledThreadPoolExecutor实例,该对象继承了ThreadPoolExecutor,corePoolSize为传递来的参数,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为0;时间单位TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue为:new DelayedWorkQueue() 一个按超时时间升序排序的队列

  • 通俗:创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构
  • 适用:执行周期性任务

最大线程定义准则(CPU密集型、IO密集型)
四种拒绝策略 :
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 队列满了还有元素进来,不处理并且抛出异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 回自到己的线程去
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() // 队列满了,丢掉任务,不抛出异常
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() // 队列满了,尝试和最早的竞争,不会抛出异常

  1. import java.util.concurrent.*;
  2. /**
  3. * 实现银行业务办理
  4. */
  5. public class ThreadPoolExecutorDemo {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. // 最大线程定义准则:
  8. // 1、CPU密集型
  9. // 2、IO密集型: 定义为程序中非常消耗IO的线程数量 的两倍
  10. // 获取CPU核数
  11. int i1 = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
  12. ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
  13. 2, // 核心业务窗口数量
  14. i1, // 最大核心业务窗口数量
  15. 3, // 超时释放时间
  16. TimeUnit.SECONDS, // 超时单位
  17. new LinkedBlockingDeque<>(3), // 阻塞队列大小
  18. Executors.defaultThreadFactory(), // 默认工厂类
  19. new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 队列满了还有元素进来,不处理并且抛出异常
  20. //new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 回自到己的线程去
  21. //new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() // 队列满了,丢掉任务,不抛出异常
  22. //new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() // 队列满了,尝试和最早的竞争,不会抛出异常
  23. );
  24. try {
  25. for (int i = 1; i <= 9; i++) {
  26. threadPool.execute(() -> {
  27. System.out.println(Thread.currentThread().getName());
  28. });
  29. }
  30. } catch (Exception e) {
  31. e.printStackTrace();
  32. } finally {
  33. threadPool.shutdown();
  34. }
  35. }
  36. }

七、总结

  • 一般如果线程池任务队列采用LinkedBlockingQueue队列的话,那么不会拒绝任何任务(因为其大小为Integer.MAX_VALUE),这种情况下,ThreadPoolExecutor最多仅会按照最小线程数corePoolSize来创建线程,也就是说线程池大小被忽略了。
  • 如果线程池任务队列采用ArrayBlockingQueue队列,初始化设置了最大队列数。那么ThreadPoolExecutor的maximumPoolSize才会生效,那么ThreadPoolExecutor的maximumPoolSize才会生效会采用新的算法处理任务,
  • 例如假定线程池的最小线程数为4,最大为8,ArrayBlockingQueue最大为10。随着任务到达并被放到队列中,线程池中最多运行4个线程(即核心线程数)直到队列完全填满,也就是说等待状态的任务小于等于10,ThreadPoolExecutor也只会利用4个核心线程线程处理任务。
  • 如果队列已满,而又有新任务进来,此时才会启动一个新线程,这里不会因为队列已满而拒接该任务,相反会启动一个新线程。新线程会运行队列中的第一个任务,为新来的任务腾出空间。如果线程数已经等于最大线程数,任务队列也已经满了,则线程池会拒绝这个任务,默认拒绝策略是抛出异常。
  • 这个算法背的理念是:该池大部分时间仅使用核心线程(4个),即使有适量的任务在队列中等待运行。这时线程池就可以用作节流阀。如果挤压的请求变得非常多,这时该池就会尝试运行更多的线程来清理;这时第二个节流阀—最大线程数就起作用了。