1.控制结构
Go提供了下面这些条件结构和分之机构:
- if-else 结构
- switch 结构
- select 结构,用于channel的选择
可以使用迭代或循环结构来重复执行一次或多次某段代码(任务):
- for(range) 结构
一些如 break 和 continue 这样的关键字可以用于中途改变循环的状态
还可以使用 return 来结束某个函数的执行,或使用 goto 和标签来调整程序的执行位置
Go 完全省略了if、switch 和 for 结构中条件语句两侧的括号,相比 Java、C++和C# 中减少了很多视觉混乱的因素,因此使得代码更加简洁
2.if-else 结构
if 是用于测试某个条件(布尔型或逻辑型)的语句,如果该条件成立,则会执行if后由大括号括起来的代码块,否则就忽略该代码块继续执行后续的代码
if condition {// do something}
如果存在第二个分支,则可以在上面代码的基础上添加else关键字以及另一代码块,这个代码块中的代码只有在条件不满足时才会执行;if和else后的两个代码块是相互独立的分支,只可能执行其中一个;
if condition {// do something} else {// do something}
如果存在第三个分支,则可以使用下面这种三个独立分支的形式:
if condition1 {// do something} else if condition2 {// do something} else if condition3 {// do something} else {// default}
else-if分支的数量是没有限制的,但是为了代码的可读性,还是不要在if后面加入太多的else-if结构,如果必须使用这种形式,则把尽可能先满足的条件放在前面;
关键字 if 和 else 之后的左大括号 { 必须和关键字在同一行,如果你使用了 else-if 结构,则前段代码块的右大括号 } 必须和 else-if 关键字在同一行。这两条规则都是被编译器强制规定的;
非法的Go代码:
if condition {//}else {// 无效的}
示例:booleans.go
pakcage mainimport "fmt"func main(){bool1 := tureif bool1 {fmt.Println("The value is true")} else {fmt.Println("The value is false")}}
The value is true
注意 这里不需要使用 if bool1 == true 来判断,因为 bool1 本身已经是一个布尔类型的值;
这种做法一般都用在测试 true 或者有利条件时,但你也可以使用取反 ! 来判断值的相反结果,如:if !bool1 或者 if !(condition), 后者的括号大多数情况下是必须的,如这种情况:if !(var1==var2);
当 if 结构内有 break、continue、goto 或者 return 语句时,Go代码的常见写法是省略else部分,无法满足哪个条件都会返回x或者y时,一般使用以下写法:
if condition {return x}return y
举一些有用的例子:
- 判断一个字符串是否为空:
if str == "" { ... }if len(str) == 0 { ... }
判断运行Go程序的操作系统类型,可以通过常量 runtime.GOOS 来判断
if runtime.GOOS == "windows" { ... } else { ... }函数 Abs() 用于返回一个整型数字的绝对值:``` func Abs(x int) int { if x < 0 {
return -x
} return x } ```
isGreater 用于比较两个整型数字的大小:``` func isGreater(x, y int) bool { if x > y {
return true
} return false } ```
if 可以包含一个初始化语句(如:给一个变量赋值),这种写法具有固定的格式(在初始化语句后方必须加上分号):
if initialization; condition {...}
例如:
val := 10if val > max [...]
可以写成:
if val := 10; val > max {...}
3.测试多返回值函数的错误
程序应该子啊最接近的位置检查所有相关的错误,至少需要暗示用户有错误发生并对函数进行返回,甚至中断程序。
测试err变量是否包含一个真正的错误(if err != nil),如果确实存在错误,则会打印相应的错误信息然后通过return提前结束函数的执行。还可以使用携带返回值的return形式,例如 return err。这样一来,函数的调用者就可以检查函数执行过程中是否存在错误了。
value, err := pack1.Function1(param1)if err != nil {fmt.Printf("An error occured in pack1.Function1 with parameter %v", param1)return err}// 为发生错误,继续执行
如果我们想要在错误发生的同时终止程序的运行,可以使用 os 包的 Exit 函数:
if err != nil {fmt.Printf("Program stopping with error %v", err)os.Exit(1)}
将错误的获取放置在if语句的初始化部分
if err := file.Chmod(0664); err != nil {fmt.Println(err)return err}
或者将 ok-pattern 的获取放置在if语句的初始化部分,然后进行判断:
if value, ok := readData(); ok {...}
4.switch 结构
表达式:
switch var1 {case val1:...case val2:...default:...}
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值;类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式;
也可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3
每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配到某个 case 或者进入 default 条件为止;
一旦成功匹配到某个分支,在执行完相应代码后就会退出整个 switch 代码块,不需要特别使用 break 语句来表示结束;
如果在执行完每个分支的代码后,还希望继续执行后续分支的代码,可以使用 fallthrough 关键字;
switch i {case 0: fallthroughcase 1:f () // 当 i == 0 时函数也会被调用}
switch第二种形式:
switch {case condition1:...case condition2:...default:...}
例如:
switch {case i < 0:f1()case i == 0:f2()case i > 0:f3()}
switch 第三种形式是包含一个初始化语句:
switch initialization {case val1:...case val2:...default:...}
switch result := calculate() {case result < 0:...case result > 0:...default:...}
例:
package mainimport "fmt"func main() {k := 6switch k {case 4:fmt.Println("was <= 4")fallthroughcase 5:fmt.Println("was <= 5")fallthroughcase 6:fmt.Println("was <= 6")fallthroughcase 7:fmt.Println("was <= 7")fallthroughcase 8:fmt.Println("was <= 8")fallthroughdefault:fmt.Println("default case")}}
输出:
was <= 6was <= 7was <= 8default case
5.for 结构
5.1 基于计数器的迭代
基本形式:for 初始化语句; 条件语句; 修饰语句 {}
for1.go:
package mainimport "fmt"func main() {for i := 0; i < 5; i++ {fmt.Printf("This is the %d iteration\n", i)}}
输出:
This is the 0 iterationThis is the 1 iterationThis is the 2 iterationThis is the 3 iterationThis is the 4 iteration
由花括号括起来的代码块会被重复执行已知次数,该次数是根据计数器(此例为 i)决定的。循环开始前,会执行且仅会执行一次初始化语句 i := 0;;这比在循环之前声明更为简短。紧接着的是条件语句 i < 5;,在每次循环开始前都会进行判断,一旦判断结果为 false,则退出循环体。最后一部分为修饰语句 i++,一般用于增加或减少计数器;
这三部分组成的循环的头部,它们之间使用分号 ; 相隔,但并不需要括号 () 将它们括起来。例如:for (i = 0; i < 10; i++) {},这是无效的代码!
特别注意,永远不要在循环体内修改计数器,这在任何语言中都是非常差的实践!
也可以在循环中同时使用多个计数器:
for i, j := 0, N; i < j; i, j = i+1, j-1 {}
也可以将两个for循环嵌套起来:
for i:=0; i<5; i++ {for j:=0; j<10; j++ {println(j)}}
5.2 基于条件判断的迭代
for 结构的第二种形式是没有头部的条件判断迭代(类似其它语言中的while循环),基本形式为:for 条件语句 {}
可以认为这是没有初始化语句和修饰语句的for结构,因此 ;; 便是多余的了
for2.go:
package mainimport "fmt"func main() {var i int = 5for i >= 0 {i = i - 1fmt.Printf("The variable i is now: %d\n", i)}}
输出:
The variable i is now: 4The variable i is now: 3The variable i is now: 2The variable i is now: 1The variable i is now: 0The variable i is now: -1
5.3 无限循环
条件语句是可以被省略的,如 i:=0; ; i++ 或 for {} 或 for ;; {}(;; 会在使用 gofmt 时被移除):这些循环的本质就是无限循环。最后一个形式也可以被改写为 for true {},但一般情况下都会直接写 for {}。
如果 for 循环的头部没有条件语句,那么就会认为条件永远为 true,因此循环体内必须有相关的条件判断以确保会在某个时刻退出循环。
想要直接退出循环体,可以使用 break 语句或 return 语句直接返回。
但这两者之间有所区别,break 只是退出当前的循环体,而 return 语句提前对函数进行返回,不会执行后续的代码。
无限循环的经典应用是服务器,用于不断等待和接受新的请求。
for t, err = p.Token(); err == nil; t, err = p.Token() {...}
5.4 for-range 结构
它可以迭代任何一个集合(包括数组和map),语法上很类似其它语言中foreach语句, 一般形式为:for index, val := range coll {}
要注意的是,val 始终为集合中对应索引的值拷贝,因此它一般只具有只读性质,对它所做的任何修改都不会影响到集合中原有的值(如果 val 为指针,则会产生指针的拷贝,依旧可以修改结合中的原值),一个字符串是 Unicode 编码的字符(或称之为 rune ) 集合,因此也可以用它迭代字符串:
for pos, char := range str {...}
5.5 break和continue
一个 break 的作用范围为该语句出现后的最内部的结构,它可以被用于任何形式的 for 循环(计数器、条件判断等)。但在 switch 或 select 语句中,break 语句的作用结果是跳过整个代码块,执行后续的代码。
下面的示例中包含了嵌套的循环体(for3.go),break 只会退出最内层的循环:
for3.go:
package mainfunc main() {for i:=0; i<3; i++ {for j:=0; j<10; j++ {if j>5 {break}print(j)}print(" ")}}
输出:
012345 012345 012345
关键字 continue 忽略剩余的循环体而直接进入下一次循环,但不是无条件执行下一次循环,执行之前依旧需要满足循环的判断条件。
for4.go:
package mainfunc main() {for i := 0; i < 10; i++ {if i == 5 {continue}print(i)print(" ")}}
输出:
0 1 2 3 4 6 7 8 9
5.6 标签和goto
for、switch或select语句都可以配合标签(label)形式的标识符使用,即某一行第一个以冒号(:)极为的单词
标签的名称是大小写敏感的,为了提升可读性,一般建议使用全部大写字母
for5.go:
package mainimport "fmt"func main() {LABEL1:for i := 0; i <= 5; i++ {for j := 0; j <= 5; j++ {if j == 4 {continue LABEL1}fmt.Printf("i is: %d, and j is: %d\n", i, j)}}}
当 j==4 和 j==5 的时候,没有任何输出:标签的作用对象为外部循环,因此 i 会直接变成下一个循环的值,而此时 j 的值就被重设为 0,即它的初始值。如果将 continue 改为 break,则不会只退出内层循环,而是直接退出外层循环了。另外,还可以使用 goto 语句和标签配合使用来模拟循环。
goto.go:
package mainfunc main() {i:=0HERE:print(i)i++if i==5 {return}goto HERE}
特别注意 使用标签和 goto 语句是不被鼓励的,它们会很快导致非常糟糕的程序设计,而且总有更加可读的替代方案来实现相同的需求。
