关于结构体
Golang中没有“类”的概念,Golang中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对象语言中的类相比,Golang中的结构体具有更高的扩展性和灵活性。
Golang中的基础数据类型可以装示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型就无法满足需求了,Golang提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct。也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了。
Type关键字
Golang中通过type关键词定义一个结构体,需要注意的是,数组和结构体都是值类型,在这个和Java是有区别的
自定义类型
在Go语言中有一些基本的数据类型,如string、整型、浮点型、布尔等数据类型,Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型。
type myInt int
上面代码表示:将mylnt定义为int类型,通过type关键字的定义,mylnt就是一种新的类型,它具有int的特性。
示例:如下所示,我们定义了一个myInt类型
type myInt intfunc main() {var a myInt = 10fmt.Printf("%v %T", a, a)}
输出查看它的值以及类型,能够发现该类型就是myInt类型
10 main.myInt
除此之外,我们还可以定义一个方法类型
func fun(x int, y int)int {return x + y}func main() {var fn myFn = funfmt.Println(fn(1, 2))}
然后调用并输出
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类型别名
Golang1.9版本以后添加的新功能
类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型。就像一个孩子小时候有大名、小名、英文名,但这些名字都指的是他本人
type TypeAlias = Type
我们之前见过的rune 和 byte 就是类型别名,他们的底层代码如下
type byte = uint8type rune = int32
结构体定义和初始化
结构体的定义
使用type 和 struct关键字来定义结构体,具体代码格式如下所示:
/**定义一个人结构体*/type Person struct {name stringage intsex string}func main() {// 实例化结构体var person Personperson.name = "张三"person.age = 20person.sex = "男"fmt.Printf("%#v", person)}
注意:结构体首字母可以大写也可以小写,大写表示这个结构体是公有的,在其它的包里面也可以使用,小写表示结构体属于私有的,在其它地方不能使用
例如:
type Person struct {Name stringAge intSex string}
实例化结构体
刚刚实例化结构体用到了:var person Person
// 实例化结构体var person Personperson.name = "张三"person.age = 20person.sex = "男"
实例化结构体2
我们下面使用另外一个方式来实例化结构体,通过new关键字来实例化结构体,得到的是结构体的地址,格式如下
var person2 = new(Person)person2.name = "李四"person2.age = 30person2.sex = "女"fmt.Printf("%#v", person2)
输出如下所示,从打印结果可以看出person2是一个结构体指针
&main.Person{name:"李四", age:30, sex:"女"}
需要注意:在Golang中支持对结构体指针直接使用,来访问结构体的成员
person2.name = "李四"// 等价于(*person2).name = "李四"
实例化结构体3
使用&对结构体进行取地址操作,相当于对该结构体类型进行了一次new实例化操作
// 第三种方式实例化var person3 = &Person{}person3.name = "赵四"person3.age = 28person3.sex = "男"fmt.Printf("%#v", person3)
实例化结构体4
使用键值对的方式来实例化结构体,实例化的时候,可以直接指定对应的值
// 第四种方式初始化var person4 = Person{name: "张三",age: 10,sex: "女",}fmt.Printf("%#v", person4)
实例化结构体5
第五种和第四种差不多,不过是用了取地址,然后返回的也是一个地址
// 第五种方式初始化var person5 = &Person{name: "孙五",age: 10,sex: "女",}fmt.Printf("%#v", person5)
实例化结构体6
第六种方式是可以简写结构体里面的key
var person6 = Person{"张三",5,"女",}fmt.Println(person6)
结构体方法和接收者
在go语言中,没有类的概念但是可以给类型(结构体,自定义类型)定义方法。所谓方法就是定义了接收者的函数。接收者的概念就类似于其他语言中的this 或者self。
方法的定义格式如下:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表)(返回参数) {函数体}
其中
- 接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名的第一个小写字母,而不是self、this之类的命名。例如,Person类型的接收者变量应该命名为p,Connector类型的接收者变量应该命名为c等。、
- 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。
- 非指针类型:表示不修改结构体的内容
- 指针类型:表示修改结构体中的内容
- 方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同
如果示例所示:
/**定义一个人结构体*/type Person struct {name stringage intsex string}// 定义一个结构体方法func (p Person) PrintInfo() {fmt.Print(" 姓名: ", p.name)fmt.Print(" 年龄: ", p.age)fmt.Print(" 性别: ", p.sex)fmt.Println()}func (p *Person) SetInfo(name string, age int, sex string) {p.name = namep.age = agep.sex = sex}func main() {var person = Person{"张三",18,"女",}person.PrintInfo()person.SetInfo("李四", 18, "男")person.PrintInfo()}
运行结果为:
姓名: 张三 年龄: 18 性别: 女姓名: 李四 年龄: 18 性别: 男
注意,因为结构体是值类型,所以我们修改的时候,因为是传入的指针
func (p *Person) SetInfo(name string, age int, sex string) {p.name = namep.age = agep.sex = sex}
给任意类型添加方法
在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。
举个例子,我们基于内置的int类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法。
type myInt intfunc fun(x int, y int)int {return x + y}func (m myInt) PrintInfo() {fmt.Println("我是自定义类型里面的自定义方法")}func main() {var a myInt = 10fmt.Printf("%v %T \n", a, a)a.PrintInfo()}
结构体的匿名字段
结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就被称为匿名字段
匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能一个
/**定义一个人结构体*/type Person struct {stringint}func main() {// 结构体的匿名字段var person = Person{"张三",18}}
结构体的字段类型可以是:基本数据类型,也可以是切片、Map 以及结构体
如果结构体的字段类似是:指针、slice、和 map 的零值都是nil,即还没有分配空间
如果需要使用这样的字段,需要先make,才能使用
/**定义一个人结构体*/type Person struct {name stringage inthobby []stringmapValue map[string]string}func main() {// 结构体的匿名字段var person = Person{}person.name = "张三"person.age = 10// 给切片申请内存空间person.hobby = make([]string, 4, 4)person.hobby[0] = "睡觉"person.hobby[1] = "吃饭"person.hobby[2] = "打豆豆"// 给map申请存储空间person.mapValue = make(map[string]string)person.mapValue["address"] = "北京"person.mapValue["phone"] = "123456789"// 加入#打印完整信息fmt.Printf("%#v", person)}
同时我们还支持结构体的嵌套,如下所示
// 用户结构体type User struct {userName stringpassword stringsex stringage intaddress Address // User结构体嵌套Address结构体}// 收货地址结构体type Address struct {name stringphone stringcity string}func main() {var u Useru.userName = "moguBlog"u.password = "123456"u.sex = "男"u.age = 18var address Addressaddress.name = "张三"address.phone = "110"address.city = "北京"u.address = addressfmt.Printf("%#v", u)}
嵌套结构体的字段名冲突
嵌套结构体内部可能存在相同的字段名,这个时候为了避免歧义,需要指定具体的内嵌结构体的字段。(例如,父结构体中的字段 和 子结构体中的字段相似)
默认会从父结构体中寻找,如果找不到的话,再去子结构体中在找
如果子类的结构体中,同时存在着两个相同的字段,那么这个时候就会报错了,因为程序不知道修改那个字段的为准。
结构体的继承
结构体的继承,其实就类似于结构体的嵌套,如下所示,我们定义了两个结构体,分别是Animal 和 Dog,其中每个结构体都有各自的方法,然后通过Dog结构体 继承于 Animal结构体
// 用户结构体type Animal struct {name string}func (a Animal) run() {fmt.Printf("%v 在运动 \n", a.name)}// 子结构体type Dog struct {age int// 通过结构体嵌套,完成继承Animal}func (dog Dog) wang() {fmt.Printf("%v 在汪汪汪 \n", dog.name)}func main() {var dog = Dog{age: 10,Animal: Animal{name: "阿帕奇",},}dog.run();dog.wang();}
运行后,发现Dog拥有了父类的方法
阿帕奇 在运动阿帕奇 在汪汪汪
Go中的结构体和Json相互转换
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。RESTfull Api接口中返回的数据都是json数据。
{"name": "张三","age": 15}
比如我们Golang要给App或者小程序提供Api接口数据,这个时候就需要涉及到结构体和Json之间的相互转换 Golang JSON序列化是指把结构体数据转化成JSON格式的字符串,Golang JSON的反序列化是指把JSON数据转化成Golang中的结构体对象
Golang中的序列化和反序列化主要通过“encoding/json”包中的 json.Marshal() 和 son.Unmarshal()
// 定义一个学生结构体,注意结构体的首字母必须大写,代表公有,否则将无法转换type Student struct {ID stringGender stringName stringSno string}func main() {var s1 = Student{ID: "12",Gender: "男",Name: "李四",Sno: "s001",}// 结构体转换成Json(返回的是byte类型的切片)jsonByte, _ := json.Marshal(s1)jsonStr := string(jsonByte)fmt.Printf(jsonStr)}
将字符串转换成结构体类型
// 定义一个学生结构体,注意结构体的首字母必须大写,代表公有,否则将无法转换type Student struct {ID stringGender stringName stringSno string}func main() {// Json字符串转换成结构体var str = `{"ID":"12","Gender":"男","Name":"李四","Sno":"s001"}`var s2 = Student{}// 第一个是需要传入byte类型的数据,第二参数需要传入转换的地址err := json.Unmarshal([]byte(str), &s2)if err != nil {fmt.Printf("转换失败 \n")} else {fmt.Printf("%#v \n", s2)}}
注意
我们想要实现结构体转换成字符串,必须保证结构体中的字段是公有的,也就是首字母必须是大写的,这样才能够实现结构体 到 Json字符串的转换。
结构体标签Tag
Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:
key1:"value1" key2:"value2"
结构体tag由一个或多个键值对组成。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。同一个结构体字段可以设置多个键值对tag,不同的键值对之间使用空格分隔。
注意事项:为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如不要在key和value之间添加空格。
如下所示,我们通过tag标签,来转换字符串的key
// 定义一个Student体,使用结构体标签type Student2 struct {Id string `json:"id"` // 通过指定tag实现json序列化该字段的keyGender string `json:"gender"`Name string `json:"name"`Sno string `json:"sno"`}func main() {var s1 = Student2{Id: "12",Gender: "男",Name: "李四",Sno: "s001",}// 结构体转换成JsonjsonByte, _ := json.Marshal(s1)jsonStr := string(jsonByte)fmt.Println(jsonStr)// Json字符串转换成结构体var str = `{"Id":"12","Gender":"男","Name":"李四","Sno":"s001"}`var s2 = Student2{}// 第一个是需要传入byte类型的数据,第二参数需要传入转换的地址err := json.Unmarshal([]byte(str), &s2)if err != nil {fmt.Printf("转换失败 \n")} else {fmt.Printf("%#v \n", s2)}}
嵌套结构体和Json序列化反序列化
和刚刚类似,我们同样也是使用的是 json.Marshal()
// 嵌套结构体 到 Json的互相转换// 定义一个Student结构体type Student3 struct {Id intGender stringName string}// 定义一个班级结构体type Class struct {Title stringStudents []Student3}func main() {var class = Class{Title: "1班",Students: make([]Student3, 0),}for i := 0; i < 10; i++ {s := Student3{Id: i + 1,Gender: "男",Name: fmt.Sprintf("stu_%v", i + 1),}class.Students = append(class.Students, s)}fmt.Printf("%#v \n", class)// 转换成Json字符串strByte, err := json.Marshal(class)if err != nil {fmt.Println("打印失败")} else {fmt.Println(string(strByte))}}
