effect是一个函数
const num = reactive({currentNum:0})let changeValueconst callBackFn = ()=>{ changeValue = num.currentNum }effect(callBackFn)
effect 是一个随着依赖变化而执行自定义函数的函数?
const num = reactive({currentNum:0})let changeValueconst callBackFn = ()=>{ changeValue = num.currentNum }console.log(changeValue) // 0;effect(callBackFn)num.currentNum = 1;console.log(changeValue) // 1;
它们是怎样勾搭一起的?
effect 函数
function effect<T = any>(fn: () => T,options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ): ReactiveEffect<T> {if (isEffect(fn)) {fn = fn.raw}const effect = createReactiveEffect(fn, options)if (!options.lazy) {effect()}return effect}
effect 函数做了三步工作:
- 是否已经被effect勾搭过
- 创建effect勾搭过程
- 是否默认执行effect函数
第一步分析省略…
createReactiveEffect函数
function createReactiveEffect<T = any>(fn: () => T,options: ReactiveEffectOptions): ReactiveEffect<T> {const effect = function reactiveEffect(...args: unknown[]): unknown {return run(effect, fn, args)} as ReactiveEffecteffect._isEffect = trueeffect.active = trueeffect.raw = fneffect.deps = []effect.options = optionsreturn effect}
把目光移向 fn 变量,看看它被怎样处理:
- 被放进一个 reactiveEffect 函数
- 存放到一个叫 raw 的key
总的来说 createReactiveEffect 函数就是负责创建一个真正的 effect 函数的工作。但到现在还没有看到它们是怎么勾搭一起的,下面看看 run 函数。
run函数
function run(effect: ReactiveEffect, fn: Function, args: unknown[]): unknown {if (!effect.active) {return fn(...args)}if (!effectStack.includes(effect)) {cleanup(effect)try {effectStack.push(effect)activeEffect = effectreturn fn(...args)} finally {effectStack.pop()activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]}}}
嗯!找到了!来!抓重点!看try-fially!
先分析try-finally的运行顺序:
- effectStack.push(effect)
- activeEffect = effect
- fn(…args)
- effectStack.pop()
- activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
activeEffect ,这是一个全局变量。
官宣:2-3序列,就是勾搭过程了。
num.currentNum 与 fn 的关联在哪?
先来看看下面这段代码,是关于 Proxy 的 Get 阶段里的 track 函数:
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) {return}let depsMap = targetMap.get(target)if (depsMap === void 0) {targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))}let dep = depsMap.get(key)if (dep === void 0) {depsMap.set(key, (dep = new Set()))}if (!dep.has(activeEffect)) {dep.add(activeEffect)activeEffect.deps.push(dep)if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) {activeEffect.options.onTrack({effect: activeEffect,target,type,key})}}}
还记得 fn 函数里的 changeValue = num.currentNum 吗?
当 num 去获取 currentNum 的时候,触发了 Get ,而当前没有存储此 effect ,所以进入到这里:
if (!dep.has(activeEffect)) {dep.add(activeEffect)activeEffect.deps.push(dep)if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) {activeEffect.options.onTrack({effect: activeEffect,target,type,key})}}
理所当然的被存储了,然后就是勾搭上了,因为每个key都会有对应的 dep 容器。
num.currentNum产生变化,回调存取函数
建立了关联,只需要在需要的时候,执行对应的 dep 容器就可以了。可以了解一下 trigger
:::info 若想了解详细的track、trigger的具体流程,请留意本系列相关文章,此处就忽略!链接 :::
effect第二个参数是什么?
从上面代码看到第二个options参数是一个对象,里面有:
export interface ReactiveEffectOptions {lazy?: booleancomputed?: booleanscheduler?: (run: Function) => voidonTrack?: (event: DebuggerEvent) => voidonTrigger?: (event: DebuggerEvent) => voidonStop?: () => void}
未完待续!
:::tips 欢迎斧正! :::
