01- Go语言基础之变量和常量
标识符与关键字
标识符(命名方式)
在编程语言中标识符就是语言定义的具有特殊意义的词, 比如 变量名, 常量名, 函数名等. Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。
关键字
关键字是指编程语言中预先定义好有特殊意义的标识符, 关键字和保留字不建议用作变量名
Go 语言中有25个关键字
break default func interface selectcase defer go map structchan else goto package switchconst fallthrough if range typecontinue for import return var
此外. Go 语言中还有37个保留字
Constants: true false iota nilTypes: int int8 int16 int32 int64uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptrfloat32 float64 complex128 complex64bool byte rune string errorFunctions: make len cap new append copy close deletecomplex real imagpanic recover
变量
变量来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
— 简单来说就是更好的去找到要操作数据所在内存中的位置.
变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
标准声明
Go 语言的变量声明格式
var 变量名 变量类型
变量的声明以关键字 var 开头, 变量类型放在变量名的后面. 行位无需分好
var name stringvar age intvar isOk bool
批量声明
go语言中还支持批量变量声明:
var (a stringb intc boold float32)
变量的初始化
Go 语言在变量声明的时候, 会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作. 每一个变量会被初始化成其类型的默认值,
例如:
整型和浮点型的默认值为`0` .字符串变量的默认值为`""` 空字符串,布尔变量的默认值为`false`切片, 函数, 指针变量的默认值为`nil`.
我们可以在声明变量的时候, 为变量指定初始值,
格式如下
var 变量名 类型 = 表达式var name string = "七里塘"var age int = 18
或者一次初始化多个变量
var name, age = "七里塘", 18
类型推导
有时候, 我们会将变量的类型省略, 编译器就会根据等号右边的值来推导变量的数据类型 来完成初始化
var name = "七里塘"var age = 18
短变量声明
在函数内部, 可以进行更简略的 := 方式声明并初始化变量.
package mainimport "fmt"// 此处声明的是 全局变量var name string = "七里塘"func main() {fmt.Println(name)// 此处声明的是 局部变量age := 19fmt.Println(age)}
匿名变量
在使用多重赋值时, 如果要忽略某个值, 可以使用匿名变量(anonymous variable), 匿名变量用 _表示
func foo() (int, string) {return 10, "七里塘"}func main() {x, _ := foo()_, y := foo()fmt.Println("x=", x)fmt.Println("y=", y)}
匿名弄了不占用命名空间, 不会分配内存, 所以匿名变量之间不存在重复声明. (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项
- 函数外的每个语句必须以关键字 开始(
var,const,func等) :=不能使用在函数外_多用于占位, 表示忽略值
常量
相对于变量, 常量是恒定不变的值, 多用于定义程序运行期间不会改变的值, 常量的声明和变量的声明非常类似. 只是把 var 换成const. 常量在定义的时候必须复制
const pi = 3.145926const e = 2.7182
声明了 pi 和e 这两个常量后, 在整个程序运行期间它们的值不能再发生改变
多个常量可以一起声明
const (pi = 3.1415926e = 2.7182)
const 同时声明多个常量时, 省略了值则表示和上面一行的值相同.
const (n1 = 100n2n3)// 以上的 n1 n2 n3 的值都为100
iota
iota 是go 语言的常量计数器, 只能在常量表达式中使用
iota 在 const 关键字出现时, 将被重置为0 , const 中每新增一行常量声明, iota 计数一次,
可以理解为 iota是 const语句块中的索引, 使用iota 能简化定义, 在定义枚举时很有用.
const (n1 = iota // 0n2 // 1n3 // 2n4 // 3)
几个常见的iota示例
使用_跳过某些值
const (n1 = iota //0n2 //1_n4 //3)
iota声明中间插队
const (n1 = iota //0n2 = 100 //100n3 = iota //2n4 //3)const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (_ = iotaKB = 1 << (10 * iota)MB = 1 << (10 * iota)GB = 1 << (10 * iota)TB = 1 << (10 * iota)PB = 1 << (10 * iota))
多个iota定义在一行
const (a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2c, d //2,3e, f //3,4)
