基础概述
进程与线程
进程
- 程序由指令和数据组成,是为了完成某个特定的任务而用某种语言编写的一系列指令集合, 通俗来说就是我们写的静态的没运行起来的代码 。这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在 指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。
- 进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的。当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
- 进程就可以视为程序的一个运行实例,即正在运行的程序(进入到内存的正在执行的程序),存在生命周期。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器 等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)[ 运行多个进程实例就比如说一个笔记本应用可以打开多个;而网易云不论你点击多少次都是打开同一个进程。]
线程
- 一个进程之内可以分为一到多个线程,可以理解为线程就是程序内部的一条执行路径(若一个进程(程序)同一时间内并行执行多个线程就算支持多线程的,这样的程序也叫做多线程程序)。
- 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行。
- Java 中,线程作为最小调度单位(最小调度单位:CPU从线程中获取指令),进程作为资源分配的最小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作 为线程的容器。
一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。【多线程间互不影响——>在不同的栈内存中】
二者对比
进程和线程的区别:
进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1—n个线程。(进程是资源分配的最小单位)
线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位)
线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。
其他区别
- 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
- 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
- 进程间通信较为复杂
- 同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)
- 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP
- 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
- 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
一个进程内含有多个线程,不同进程之间不共享同一片内存。
在很多现代操作系统中,一个进程的(虚)地址空间大小为4G,分为系统(内核?)空间和用户空间两部分,系统空间为所有进程共享,而用户空间是独立的,一般WINDOWS进程的用户空间为2G。
一个进程中的所有线程共享该进程的地址空间,但它们有各自独立的(/私有的)栈(stack),Windows线程的缺省堆栈大小为1M。堆(heap)的分配与栈有所不同,一般是一个进程有一个C运行时堆,这个堆为本进程中所有线程共享,windows进程还有所谓进程默认堆,用户也可以创建自己的堆。
用操作系统术语,线程切换的时候实际上切换的是一个可以称之为线程控制块的结构(TCB),里面保存所有将来用于恢复线程环境必须的信息,包括所有必须保存的寄存器集,线程的状态等。
并行与并发
单核 cpu 下,线程实际还是串行执行 的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows 下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,所以就给人类感 觉是 同时运行的 。
简单地总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行 。 一般会将这种 线程轮流使用 CPU 的做法称为并发, concurrent。
多线程应用之异步调用
以调用方角度来讲,如果调用它时需要等待其结果返回,才能继续运行下去就是同步 ;反之不需要等待其结果返回,就能继续运行的就是异步
1)如何设计? 多线程可以让方法的执行从同步的变为异步的(即不要程序巴巴干等着),比如正常情况下读取磁盘文件时就设计到IO操作,假设读取文件的操作花费了 5 秒钟,如果没有线程调度机制,这 5 秒内cpu 什么都做不了,其它代码都得暂停下来等待读取磁盘IO操作的完成;
下面举的两个例子不太好,可能会引导面试官往自己不擅长的tomcat去提问,最好举一个自己擅长的例子比如MQ的异步通知;
而运用多线程, 比如在项目中,视频文件需要转换格式等IO操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程 。
tomcat 的异步 servlet 也是类似的原理,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞 tomcat 的工作线程。
多线程异步之提高效率
充分利用多核 cpu 的优势,提高运行效率。想象下面的场景,执行 3 个计算,最后将计算结果汇总。
- 如果是串行执行,那么总共花费的时间是 10 + 11 + 9 + 1 = 31ms
- 但如果是四核 cpu,各个核心分别使用线程 1 执行计算 1,线程 2 执行计算 2,线程 3 执行计算 3,那么 3 个 线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即 11ms 最后加上汇总时间只会花费 12ms
所以,
- 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用 cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活。
- 多核 cpu 才可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的
- 有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任 务都能拆分
- 也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义
- IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一 直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化 (NIO 与BIO)