一、目标1:上传图片并展示(搞定)
参看一篇博客:《上传一张图片并在页面中展示》
参看阮一峰老师的开源书籍的其中章节:《FileReader 对象》
<input type="file" id="img"/><br /><br /><br /><canvas id="canvas"></canvas>
var image;img.onchange = function () {let file = document.querySelector('input[type=file]').files[0] // 获取选择的文件,这里是图片类型let reader = new FileReader()reader.readAsDataURL(file) //读取文件并将文件以URL的形式保存在resulr属性中 base64格式reader.onload = function(e) { // 文件读取完成时触发let result = e.target.result // base64格式图片地址image = new Image();image.src = result // 设置image的地址为base64的地址image.onload = function(){var canvas = document.querySelector("#canvas");var context = canvas.getContext("2d");canvas.width = image.width; // 设置canvas的画布宽度为图片宽度canvas.height = image.height;context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) // 在canvas上绘制图片//let dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.92) // 0.92为压缩比,可根据需要设置,设置过小会影响图片质量// dataUrl 为压缩后的图片资源,可将其上传到服务器}}}
/* HTML 代码如下<input type="file" onchange="previewFile()"><img src="" height="200">*/function previewFile() {var preview = document.querySelector('img');var file = document.querySelector('input[type=file]').files[0];var reader = new FileReader();reader.addEventListener('load', function () {preview.src = reader.result;}, false);if (file) {reader.readAsDataURL(file);}}
二、目标2:将图片拖入指定的位置(搞定)
拿到拖动的信息可以参看这篇博客:《HTML5 - 通过拖拽读取图片文件》
参看 MDN 对于拖动元素处理的相关文档:《HTML 拖放 API》、《拖拽操作》
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><title>Read Image</title><style>#dropBox {margin: 15px;width: 250px;height: 250px;border: 5px dashed gray;border-radius: 8px;background: lightyellow;background-size: 100%;background-repeat: no-repeat;text-align: center;}#dropBox div {margin: 75px 45px;color: orange;font-size: 25px;font-family: Verdana, Arial, sans-serif;}input {margin: 15px;}</style><script>var dropBox;window.onload = function() {dropBox = document.getElementById("dropBox");dropBox.ondragenter = ignoreDrag;dropBox.ondragover = ignoreDrag;dropBox.ondrop = drop;}function ignoreDrag(e) {//因为我们在处理拖放,所以应该确保没有其他元素会取得这个事件e.stopPropagation();e.preventDefault();}function drop(e) {//取消事件传播及默认行为e.stopPropagation();e.preventDefault();//取得拖进来的文件var data = e.dataTransfer;var files = data.files;//将其传给真正的处理文件的函数processFiles(files);}function processFiles(files) {var file = files[0];var output = document.getElementById("fileOutput");//创建FileReadervar reader = new FileReader();//告诉它在准备好数据之后做什么reader.onload = function (e) {//使用图像URL来绘制dropBox的背景dropBox.style.backgroundImage = "url('" + e.target.result + "')";};//读取图片reader.readAsDataURL(file);}function showFileInput() {var fileInput = document.getElementById("fileInput");fileInput.click();}</script></head><body><div id="dropBox"><div>将图片拖放到此处...</div></div><input id="fileInput" type="file" onchange="processFiles(this.files)"><img id="thumbnail"></body></html>
三、目标3:预览图片并下载(搞定)
参看一篇博客:《js 将canvas生成图片下载或直接保存一张图片》
- 下载 canvas(搞定)
- 放置图片到 canvas 上(搞定)
- 根据参数原样地把图片放置到 canvas 上(搞定)
四、目标4:可调节画板的格子(搞定)
- 调节线(搞定)
- 图片随着调节线的移动而变化(搞定)
五、后续优化
目前做的非常简陋,需要做以下优化
- 重新整理数据,调整数据结构,把数据放在相对合理的位置
- 重写调节线的逻辑,现在的实现方法很 low
- 每个盒子里图片可以调节大小和位置,默认态是撑满盒子
- 优化编写每个组件,加强其功能
「@浪里淘沙的小法师」
