接口
Kotlin 的接口很像 java 8。它们都可以包含抽象方法,以及方法的实现。和抽象类不同的是,接口不能保存状态。可以有属性但必须是抽象的,或者提供访问器的实现。
接口用关键字 interface 来定义:
interface MyInterface {fun bar()fun foo() {//函数体是可选的}}
实现接口
一个类或对象可以实现一个或多个接口
class Child : MyInterface {fun bar () {//函数体}}
接口中的属性
可以在接口中申明属性。接口中的属性要么是抽象的,要么提供访问器的实现。接口属性不可以有后备字段。而且访问器不可以引用它们。
interface MyInterface {val property: Int // abstractval propertyWithImplementation: Stringget() = "foo"fun foo() {print(property)}}class Child : MyInterface {override val property: Int = 29}
解决重写冲突
当我们在父类中声明了许多类型,有可能出现一个方法的多种实现。比如:
interface A {fun foo() { print("A") }fun bar()}interface B {fun foo() { print("B") }fun bar() { print("bar") }}class C : A {override fun bar() { print("bar") }}class D : A, B {override fun foo() {super<A>.foo()super<B>.foo()}override fun bar() {super<B>.bar()}}
A B 接口都有声明了 foo() 和 bar() 函数。它们都实现了 foo() 方法,但只有 B 实现了 bar() ,bar() 在 A 中并没有声明它是抽象的,这是因为在接口中如果函数没有函数体,那么默认是抽像的。
不过,如果我们从 A 中派生一个 C 实体类,显然我们需要重写 bar() ,并实现它。而我们从 A 和 B 派生一个 D ,我们不用重写 bar() 方法,因为我们的一个继承中有一个已经实现了它。但我们继承了两个 foo() 的实现,因此编译器不知道应该选哪个,并强制我们重写 foo() 并且明确指出我们想怎么实现。
