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4.4 静态字段与静态方法

浏览 73 扫码 分享 2023-02-27 18:00:52
  • 4.4.1 静态字段
  • 4.4.2 静态常量
  • 4.4.3 静态方法
  • 4.4.4 工厂方法
  • 4.4.5 main 方法

    4.4.1 静态字段

    所有类对象共享同一 static 成员.

    4.4.2 静态常量

    image.png

    原生方法可以绕过 Java 的访问控制机制, 可以修改 final 成员.

    4.4.3 静态方法

    • 静态方法不能访问实例字段/实例方法

    4.4.4 工厂方法

    4.4.5 main 方法

    每个类可以有一个 main 方法用于单元测试.

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    • 第12章 并发
      • 12.4 同步
      • 12.3 线程属性
      • 12.2 线程状态
      • 12.1 什么是线程
    • 第9章 集合
      • 9.3 具体集合
      • 9.2 集合框架中的接口
      • 9.1 Java 集合框架
    • 第8章 泛型程序设计
      • 8.8 通配符类型
      • 8.7 泛型类型的继承规则
      • 8.6 限制与局限性
      • 8.5 泛型代码和虚拟机
      • 8.4 类型变量的限定
      • 8.3 泛型方法
      • 8.2 定义简单泛型类
      • 8.1 为什么要使用泛型程序设计
    • 第7章 异常, 断言和日志
      • 7.5 日志
      • 7.4 使用断言
      • 7.3 使用异常的技巧
      • 7.2 捕获异常
      • 7.1 处理错误
    • 第6章 接口, lambda 表达式与内部类
      • 6.5 代理
      • 6.3 内部类
      • 6.2 lambda 表达式
      • 6.1 接口
    • 第5章 继承
      • 5.8 继承的设计技巧
      • 5.7 反射
      • 5.6 枚举类
      • 5.5 参数数量可变的方法
      • 5.4 对象包装器与自动装箱
      • 5.3 泛型数组列表
      • 5.2 Object: 所有类的超类
      • 5.1 类, 超类和子类
    • 第4章 对象与类
      • 4.10 类设计技巧
      • 4.9 文档注释
      • 4.8 JAR 文件
      • 4.7 包
      • 4.6 对象构造
      • 4.5 方法参数
      • 4.4 静态字段与静态方法
      • 4.3 用户自定义类
      • 4.2 使用预定义类
      • 4.1 面向对象程序设计概述
    • 第3章 Java 的基本程序设计结构
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