Unity系列教程 : 从C#编程到渲染详解

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自定义SRP(脚本渲染管线)

浏览 206 扫码 分享 2022-07-08 23:48:52

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  • 前言
  • C#与Unity基础
    • 游戏物体与脚本
    • 组成图形
    • 数学曲面
    • 构造分形
    • 每秒帧数(FPS)
  • 移动控制
    • 滑动球体
    • 模拟物理
    • 表面接触
    • 环游摄像机
  • 对象管理
    • 对象持久化(游戏保存与加载)
    • 保存多种对象
    • 重复利用对象(对象池)
    • 加载多个场景
    • 生成区
    • 更多游戏状态
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