变量
变量可以不声明就使用
不声明直接使用的弊端,导致全局污染
如果存在其他同名变量则会被其覆盖
function run() {web = "houdunren";}run();console.log(web); //houdunren
变量提升(向军和阮一峰的例子)
var web = "houdunren";function hd() {if (false) {var web = "后盾人";}console.log(web);}hd();
var tmp = new Date();function f() {console.log(tmp);if (false) {var tmp = 'hello world';}}f(); // undefined
var
经典例子
var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};}a[6](); // 10
代码块
什么是代码块
ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。
// 第一种写法,报错if (true) let x = 1;// 第二种写法,不报错if (true) {let x = 1;}
上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。
TDZ
较为隐蔽的TDZ
function bar(x = y, y = 2) {return [x, y];}bar(); // 报错
上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) {return [x, y];}bar(); // [2, 2]
另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。
// 不报错var x = x;// 报错let x = x;// ReferenceError: x is not defined
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。
TDZ的本质
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。重点理解:当前作用域
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
let
使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
var a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};}a[6](); // 6
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的<font style="color:#F5222D;">i</font>其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {let i = 'abc';console.log(i);}// abc// abc// abc
上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
结合方应杭文章
https://zhuanlan.zhihu.com/p/28140450
块级作用域与函数声明
const
常量名建议全部大写 声明时必须同时赋值 可以修改引用类型变量的值 改变常量的引用类型值
const INFO = {url: 'https://www.houdunren.com',port: '8080'};INFO.port = '443';console.log(INFO);
下面演示了在不同作用域中可以重名定义常量
const NAME = '后盾人';function show() {const NAME = '向军大叔';return NAME;}console.log(show());console.log(NAME);
let,const在不同作用域可以重新声明
let web = 'houdunren.com';if (true) {let web = '后盾人'; //Identifier 'web' has already been declared}
const NAME = '后盾人';function show() {const NAME = '向军大叔';return NAME;}console.log(show());console.log(NAME);
let在全局声明的变量不会存在于window对象中
let hd = "hdcms";console.log(window.hd); //undefined
对比var
window全局对象污染与重复声明
var x = 1;console.log(window.x); // 1// 如果不小心声明为已存在的属性var screenLeft = 2;console.log(window.screenLeft); // 2,原意失效let screenLeft = 3;console.log(window.screenLeft);console.log(screenLeft);
let相比var,避免了全局污染
const本质
<font style="color:#096DD9;">const</font>实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,<font style="color:#096DD9;">const</font>只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};// 为 foo 添加一个属性,可以成功foo.prop = 123;foo.prop // 123// 将 foo 指向另一个对象,就会报错foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
const a = [];a.push('Hello'); // 可执行a.length = 0; // 可执行a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
进一步思考
地址类型引用(如声明对象)可以更改
存在弊端
有些时候不想被修改
使用Object的静态方法Object.freeze()
const foo = Object.freeze({});// 常规模式时,下面一行不起作用;// 严格模式时,该行会报错foo.prop = 123;
上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {Object.freeze(obj);Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {if ( typeof obj[key] === 'object' ) {constantize( obj[key] );}});};
ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
顶层对象的属性
为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a// 或者采用通用方法,写成 this.awindow.a // 1let b = 1;window.b // undefined
上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。
规范
块级作用域
(1)let 取代 var
ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。
'use strict';if (true) {let x = 'hello';}for (let i = 0; i < 10; i++) {console.log(i);}
上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。
var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。
'use strict';if (true) {console.log(x); // ReferenceErrorlet x = 'hello';}
上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。
(2)全局常量和线程安全
在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
// badvar a = 1, b = 2, c = 3;// goodconst a = 1;const b = 2;const c = 3;// bestconst [a, b, c] = [1, 2, 3];
const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
