变换
关于变换
在Glide中,[Transformations][1] 可以获取资源并修改它,然后返回被修改后的资源。通常变换操作是用来完成剪裁或对位图应用过滤器,但它也可以用于转换GIF动画,甚至自定义的资源类型。
内置类型
Glide 提供了很多内置的变换,包括:
- [CenterCrop][4]
- [FitCenter][2]
- [CircleCrop][6]
应用
通过 [RequestOptions][9] 类可以应用变换:
默认变换
Glide.with(fragment).load(url).fitCenter().into(imageView);
或使用 RequestOptions :
RequestOptions options = new RequestOptions();options.centerCrop();Glide.with(fragment).load(url).apply(options).into(imageView);
可以查阅 [Options][3] 页来获得更多 RequestOption 的相关信息。
多重变换
默认情况下,每个 [transform()][17] 调用,或任何特定转换方法(fitCenter(), centerCrop(), bitmapTransform() etc)的调用都会替换掉之前的变换。
如果你想在单次加载中应用多个变换,请使用 [MultiTransformation][18] 类,或其快捷方法 [.transforms()][19] 。
Glide.with(fragment).load(url).transform(new MultiTransformation(new FitCenter(), new YourCustomTransformation()).into(imageView);
或使用快捷方法:
Glide.with(fragment).load(url).transform(new FitCenter(), new YourCustomTransformation()).into(imageView);
请注意,你向 [MultiTransformation][18] 的构造器传入变换参数的顺序,决定了这些变换的应用顺序。
定制变换
尽管 Glide 提供了各种各样的内置 [Transformation][1] 实现,如果你需要额外的功能,你也可以实现你自己的 [Transformation][2]。
BitmapTransformation
如果你只需要变换 Bitmap,最好是从继承 [BitmapTransformation][20] 开始。BitmapTransformation 为我们处理了一些基础的东西,例如,如果你的变换返回了一个新修改的 Bitmap ,BitmapTransformation将负责提取和回收原始的 Bitmap。
一个简单的实现看起来可能像这样:
public class FillSpace extends BitmapTransformation {private static final String ID = "com.bumptech.glide.transformations.FillSpace";private static final String ID_BYTES = ID.getBytes(STRING_CHARSET_NAME);@Overridepublic Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {if (toTransform.getWidth() == outWidth && toTransform.getHeight() == outHeight) {return toTransform;}return Bitmap.createScaledBitmap(toTransform, outWidth, outHeight, /*filter=*/ true);}@Overridepublic void equals(Object o) {return o instanceof FillSpace;}@Overridepublic int hashCode() {return ID.hashCode();}@Overridepublic void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest)throws UnsupportedEncodingException {messageDigest.update(ID_BYTES);}}
尽管你的 Transformation 将几乎确定比这个示例更复杂,但它应该包含了相同的基本元素和复写方法。
必需的方法
请特别注意,对于任何 Transformation 子类,包括 BitmapTransformation,你都有三个方法你 必须 实现它们,以使得磁盘和内存缓存正确地工作:
equals()hashCode()updateDiskCacheKey
如果你的 [Transformation][1] 没有参数,通常使用一个包含完整包限定名的 static final String 来作为一个 ID,它可以构成 hashCode() 的基础,并可用于更新 updateDiskCacheKey() 传入的 MessageDigest。如果你的 [Transformation][1] 需要参数而且它会影响到 Bitmap 被变换的方式,它们也必须被包含到这三个方法中。
例如,Glide 的 [RoundedCorners][21] 变换接受一个 int,它决定了圆角的弧度。它的equals(), hashCode() 和 updateDiskCacheKey 实现看起来像这样:
@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (o instanceof RoundedCorners) {RoundedCorners other = (RoundedCorners) o;return roundingRadius == other.roundingRadius;}return false;}@Overridepublic int hashCode() {return Util.hashCode(ID.hashCode(),Util.hashCode(roundingRadius));}@Overridepublic void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {messageDigest.update(ID_BYTES);byte[] radiusData = ByteBuffer.allocate(4).putInt(roundingRadius).array();messageDigest.update(radiusData);}
原来的 String 仍然保留,但 roundingRadius 被包含到了三个方法中。这里,updateDiskCacheKey 方法还演示了你可以如何使用 ByteBuffer 来包含基本参数到你的 updateDiskCacheKey 实现中。
不要忘记 equals() / hashCode()!
值得重申的一点是,为了让内存缓存正常地工作你是否必须实现 equals() 和 hashCode() 方法。很不幸,即使你没有复写这两个方法,BitmapTransformation 和 Transformation 也能通过编译,但这并不意味着它们能正常工作。我们正在探索一些方案,以使在 Glide 的未来版本中,使用默认的 equals() 和 hashCode 方法将抛出一个编译时错误。
Glide中的特殊行为
重用变换
Transformation 的设计初衷是无状态的。因此,在多个加载中复用 Transformation 应当总是安全的。创建一次 Transformation 并在多个加载中使用它,通常是很好的实践。
ImageView的自动变换
在Glide中,当你为一个 [ImageView][7] 开始加载时,Glide可能会自动应用 [FitCenter][2] 或 [CenterCrop][4] ,这取决于view的 [ScaleType][8] 。如果 scaleType 是 CENTER_CROP , Glide 将会自动应用 CenterCrop 变换。如果 scaleType 为 FIT_CENTER 或 CENTER_INSIDE ,Glide会自动使用 FitCenter 变换。
当然,你总有权利覆写默认的变换,只需要一个带有 Transformation 集合的 [RequestOptions][9] 即可。另外,你也可以通过使用 [dontTransform()][10] 确保不会自动应用任何变换。
自定义资源
因为 Glide 4.0 允许你指定你将解码的资源的父类型,你可能无法确切地知道将会应用何种变换。例如,当你使用 [asDrawable()][11] (或就是普通的 with() ,因为 asDrawable() 是默认情形)来加载 Drawable 资源时,你可能会得到 [BitmapDrawable][12] 子类,也有可能得到 [GifDrawable][13] 子类。
为了确保你添加到 RequestOptions 中的任何变换都会被使用,Glide将 Transformation 添加到一个Map中保存,其Key为你提供变换的资源类型。当资源被成功解码时,Glide使用这个Map来取回对应的 Transformation 。
Glide可以将 Bitmap Transformation应用到 BitmapDrawable , GifDrawable , 以及 Bitmap 资源上,因此通常你只需要编写和应用 Bitmap Transformation 。然而,如果你添加了额外的资源类型,你可能需要考虑派生 [RequestOptions][15] 类,并且,在内置的这些 Bitmap Transformations 之外,你还需要为你的自定义资源类型提供一个 Transformation 。
