- 1、使用
typeof bar === "object"判断bar是不是一个对象有神马潜在的弊端?如何避免这种弊端? - 2、下面的代码会在 console 输出什么?为什么?
- 3、下面的代码会在 console 输出什么?为什么?
- 4、将 JavaScript 代码包含在一个函数块中有什么意思呢?为什么要这么做?
- 5、在严格模式(‘use strict’)下进行 JavaScript 开发有什么好处?
- 6、下面两个函数的返回值是一样的吗?为什么?
- 7、什么是 NaN,它的类型是什么?怎么测试一个值是否等于 NaN?
- 8、解释一下下面代码的输出
- 9、实现函数
isInteger(x)来判断 x 是否是整数 - 10、在下面的代码中,数字 1-4 会以什么顺序输出?为什么会这样输出?
- 11、写一个少于 80 字符的函数,判断一个字符串是不是回文字符串
- 12、写一个按照下面方式调用都能正常工作的 sum 方法
- 14、下面的代码会输出什么?为什么?
- 15、下面的代码会输出什么?为什么?
- 16、如果 list 很大,下面的这段递归代码会造成堆栈溢出。如果在不改变递归模式的前提下修善这段代码?
- 17、什么是闭包?举例说明
- 18、下面的代码会输出什么?为什么?
- 19、解释下列代码的输出
- 20、解释下面代码的输出
- 21、解释下面代码的输出
- 22、解释下面代码的输出
- 23、解释下面代码的输出
- 24、解释下面代码的输出,并修复存在的问题
- 25、给你一个 DOM 元素,创建一个能访问该元素所有子元素的函数,并且要将每个子元素传递给指定的回调函数。
1、使用 typeof bar === "object" 判断 bar 是不是一个对象有神马潜在的弊端?如何避免这种弊端?
使用 typeof 的弊端是显而易见的(这种弊端同使用 instanceof):
let obj = {};let arr = [];console.log(typeof obj === 'object'); //trueconsole.log(typeof arr === 'object'); //trueconsole.log(typeof null === 'object'); //true
从上面的输出结果可知,typeof bar === "object" 并不能准确判断 bar 就是一个 Object。可以通过 Object.prototype.toString.call(bar) === "[object Object]" 来避免这种弊端:
let obj = {};let arr = [];console.log(Object.prototype.toString.call(obj)); //[object Object]console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); //[object Array]console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //[object Null]
另外,为了珍爱生命,请远离 ==:
而 [] === false 是返回 false 的。
2、下面的代码会在 console 输出什么?为什么?
(function(){var a = b = 3;})();console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined'));console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));
这跟变量作用域有关,输出换成下面的:
console.log(b); //3console,log(typeof a); //undefined
拆解一下自执行函数中的变量赋值:
b = 3;var a = b;
所以 b 成了全局变量,而 a 是自执行函数的一个局部变量。
3、下面的代码会在 console 输出什么?为什么?
var myObject = {foo: "bar",func: function() {var self = this;console.log("outer func: this.foo = " + this.foo);console.log("outer func: self.foo = " + self.foo);(function() {console.log("inner func: this.foo = " + this.foo);console.log("inner func: self.foo = " + self.foo);}());}};myObject.func();
第一个和第二个的输出不难判断,在 ES6 之前,JavaScript 只有函数作用域,所以 func 中的 IIFE 有自己的独立作用域,并且它能访问到外部作用域中的 self,所以第三个输出会报错,因为 this 在可访问到的作用域内是 undefined,第四个输出是 bar。如果知道闭包,也很容易解决的:
(function(test) {console.log("inner func: this.foo = " + test.foo); //'bar'console.log("inner func: self.foo = " + self.foo);}(self));
4、将 JavaScript 代码包含在一个函数块中有什么意思呢?为什么要这么做?
换句话说,为什么要用立即执行函数表达式(Immediately-Invoked Function Expression)。
IIFE 有两个比较经典的使用场景,一是类似于在循环中定时输出数据项,二是类似于 JQuery/Node 的插件和模块开发。
for(var i = 0; i < 5; i++) {setTimeout(function() {console.log(i);}, 1000);}
上面的输出并不是以为的0,1,2,3,4,而输出的全部是5,这时 IIFE 就能有用了:
for(var i = 0; i < 5; i++) {(function(i) {setTimeout(function() {console.log(i);}, 1000);})(i)}
而在 JQuery/Node 的插件和模块开发中,为避免变量污染,也是一个大大的 IIFE:
(function($) {//代码} )(jQuery);
5、在严格模式(‘use strict’)下进行 JavaScript 开发有什么好处?
- 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
- 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
- 提高编译器效率,增加运行速度;
- 为未来新版本的Javascript做好铺垫。
6、下面两个函数的返回值是一样的吗?为什么?
在编程语言中,基本都是使用分号(;)将语句分隔开,这可以增加代码的可读性和整洁性。而在JS中,如若语句各占独立一行,通常可以省略语句间的分号(;),JS 解析器会根据能否正常编译来决定是否自动填充分号:function foo1(){return {bar: "hello"};}function foo2(){return{bar: "hello"};}
在上述情况下,为了正确解析代码,就不会自动填充分号了,但是对于var test = 1 +2console.log(test); //3
return、break、continue等语句,如果后面紧跟换行,解析器一定会自动在后面填充分号(;),所以上面的第二个函数就变成了这样:
所以第二个函数是返回function foo2(){return;{bar: "hello"};}
undefined。7、什么是 NaN,它的类型是什么?怎么测试一个值是否等于 NaN?
NaN是 Not a Number 的缩写,JavaScript 的一种特殊数值,其类型是 Number,可以通过isNaN(param)来判断一个值是否是NaN:
ES6 中,console.log(isNaN(NaN)); //trueconsole.log(isNaN(23)); //falseconsole.log(isNaN('ds')); //trueconsole.log(isNaN('32131sdasd')); //trueconsole.log(NaN === NaN); //falseconsole.log(NaN === undefined); //falseconsole.log(undefined === undefined); //falseconsole.log(typeof NaN); //numberconsole.log(Object.prototype.toString.call(NaN)); //[object Number]
isNaN()成为了 Number 的静态方法:Number.isNaN().8、解释一下下面代码的输出
JavaScript 中的 number 类型就是浮点型,JavaScript 中的浮点数采用IEEE-754 格式的规定,这是一种二进制表示法,可以精确地表示分数,比如1/2,1/8,1/1024,每个浮点数占64位。但是,二进制浮点数表示法并不能精确的表示类似0.1这样 的简单的数字,会有舍入误差。console.log(0.1 + 0.2); //0.30000000000000004console.log(0.1 + 0.2 == 0.3); //false
由于采用二进制,JavaScript 也不能有限表示 1/10、1/2 等这样的分数。在二进制中,1/10(0.1)被表示为0.00110011001100110011……注意0011是无限重复的,这是舍入误差造成的,所以对于 0.1 + 0.2 这样的运算,操作数会先被转成二进制,然后再计算:
双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,所以两者相加之后得到这么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100…因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)
对于保证浮点数计算的正确性,有两种常见方式。
一是先升幂再降幂:
二是是使用内置的function add(num1, num2){let r1, r2, m;r1 = (''+num1).split('.')[1].length;r2 = (''+num2).split('.')[1].length;m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2));return (num1 * m + num2 * m) / m;}console.log(add(0.1,0.2)); //0.3console.log(add(0.15,0.2256)); //0.3756
toPrecision()和toFixed()方法,注意,方法的返回值字符串。function add(x, y) {return x.toPrecision() + y.toPrecision()}console.log(add(0.1,0.2)); //"0.10.2"
9、实现函数
可以将isInteger(x)来判断 x 是否是整数x转换成10进制,判断和本身是不是相等即可:
ES6 对数值进行了扩展,提供了静态方法function isInteger(x) {return parseInt(x, 10) === x;}
isInteger()来判断参数是否是整数:
JavaScript能够准确表示的整数范围在Number.isInteger(25) // trueNumber.isInteger(25.0) // trueNumber.isInteger(25.1) // falseNumber.isInteger("15") // falseNumber.isInteger(true) // false
-2^53到2^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限,并提供了Number.isSafeInteger()来判断整数是否是安全型整数。10、在下面的代码中,数字 1-4 会以什么顺序输出?为什么会这样输出?
主要是 JavaScript 的定时机制和时间循环,JavaScript 是单线程的。(function() {console.log(1);setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000);setTimeout(function(){console.log(3)}, 0);console.log(4);})();
11、写一个少于 80 字符的函数,判断一个字符串是不是回文字符串
function isPalindrome(str) {str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase();return (str == str.split('').reverse().join(''));}
12、写一个按照下面方式调用都能正常工作的 sum 方法
针对这个题,可以判断参数个数来实现: ```javascript function sum() { var fir = arguments[0]; if(arguments.length === 2) { return arguments[0] + arguments[1] } else { return function(sec) {console.log(sum(2,3)); // Outputs 5console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5
} }return fir + sec;
}
<a name="oX1br"></a>#### 13、根据下面的代码片段回答后面的问题```javascriptfor (var i = 0; i < 5; i++) {var btn = document.createElement('button');btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));btn.addEventListener('click', function(){ console.log(i); });document.body.appendChild(btn);}
1、点击 Button 4,会在控制台输出什么?
2、给出一种符合预期的实现方式
1、点击5个按钮中的任意一个,都是输出5
2、参考 IIFE。
14、下面的代码会输出什么?为什么?
var arr1 = "john".split(''); //j o h nvar arr2 = arr1.reverse(); //n h o jvar arr3 = "jones".split(''); //j o n e sarr2.push(arr3);console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1));console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));
MDN 上对于 reverse() 的描述是这样的:
Description The reverse method transposes the elements of the calling array object in place, mutating the array, and returning a reference to the array.
reverse() 会改变数组本身,并返回原数组的引用。slice 的用法请参考:slice
15、下面的代码会输出什么?为什么?
console.log(1 + "2" + "2");console.log(1 + +"2" + "2");console.log(1 + -"1" + "2");console.log(+"1" + "1" + "2");console.log( "A" - "B" + "2");console.log( "A" - "B" + 2);
需要注意三个点:
多个数字和数字字符串混合运算时,跟操作数的位置有关
console.log(2 + 1 + '3'); / /‘33’console.log('3' + 2 + 1); //'321'
数字字符串之前存在数字中的正负号(+/-)时,会被转换成数字
console.log(typeof '3'); // stringconsole.log(typeof +'3'); //number
同样,可以在数字前添加
'',将数字转为字符串console.log(typeof 3); // numberconsole.log(typeof (''+3)); //string
对于运算结果不能转换成数字的,将返回
NaNconsole.log('a' * 'sd'); //NaNconsole.log('A' - 'B'); // NaN
16、如果 list 很大,下面的这段递归代码会造成堆栈溢出。如果在不改变递归模式的前提下修善这段代码?
var list = readHugeList();var nextListItem = function() {var item = list.pop();if (item) {// process the list item...nextListItem();}};
原文上的解决方式是加个定时器:
var list = readHugeList();var nextListItem = function() {var item = list.pop();if (item) {// process the list item...setTimeout( nextListItem, 0);}};
17、什么是闭包?举例说明
18、下面的代码会输出什么?为什么?
for (var i = 0; i < 5; i++) {setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 );}
19、解释下列代码的输出
console.log("0 || 1 = "+(0 || 1));console.log("1 || 2 = "+(1 || 2));console.log("0 && 1 = "+(0 && 1));console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));
逻辑与和逻辑或运算符会返回一个值,并且二者都是短路运算符:
逻辑与返回第一个是
false的操作数 或者 最后一个是true的操作数console.log(1 && 2 && 0); //0console.log(1 && 0 && 1); //0console.log(1 && 2 && 3); //3
如果某个操作数为
false,则该操作数之后的操作数都不会被计算逻辑或返回第一个是
true的操作数 或者 最后一个是false的操作数console.log(1 || 2 || 0); //1console.log(0 || 2 || 1); //2console.log(0 || 0 || false); //false
如果某个操作数为
true,则该操作数之后的操作数都不会被计算
如果逻辑与和逻辑或作混合运算,则逻辑与的优先级高:console.log(1 && 2 || 0); //2console.log(0 || 2 && 1); //1console.log(0 && 2 || 1); //1
在 JavaScript,常见的
false值:0, '0', +0, -0, false, '',null,undefined,null,NaN
要注意空数组(
**[]**)和空对象(**{}**):console.log([] == false) //trueconsole.log({} == false) //falseconsole.log(Boolean([])) //trueconsole.log(Boolean({})) //true
20、解释下面代码的输出
console.log(false == '0')console.log(false === '0')
21、解释下面代码的输出
var a={},b={key:'b'},c={key:'c'};a[b]=123;a[c]=456;console.log(a[b]);
输出是 456,参考原文的解释:
The reason for this is as follows: When setting an object property, JavaScript will implicitly stringify the parameter value. In this case, since b and c are both objects, they will both be converted to “[object Object]”. As a result, a[b] anda[c] are both equivalent to a[“[object Object]”] and can be used interchangeably. Therefore, setting or referencing a[c] is precisely the same as setting or referencing a[b].
22、解释下面代码的输出
console.log((function f(n){return ((n > 1) ? n * f(n-1) : n)})(10));
结果是10的阶乘。这是一个递归调用,为了简化,初始化 n=5,则调用链和返回链
23、解释下面代码的输出
(function(x) {return (function(y) {console.log(x);})(2)})(1);
24、解释下面代码的输出,并修复存在的问题
var hero = {_name: 'John Doe',getSecretIdentity: function (){return this._name;}};var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity;console.log(stoleSecretIdentity());console.log(hero.getSecretIdentity());
将 getSecretIdentity 赋给 stoleSecretIdentity,等价于定义了 stoleSecretIdentity 函数:
var stoleSecretIdentity = function (){return this._name;}
stoleSecretIdentity 的上下文是全局环境,所以第一个输出 undefined。若要输出 John Doe,则要通过 call 、apply 和 bind 等方式改变 stoleSecretIdentity 的this 指向(hero)。
第二个是调用对象的方法,输出 John Doe。
25、给你一个 DOM 元素,创建一个能访问该元素所有子元素的函数,并且要将每个子元素传递给指定的回调函数。
函数接受两个参数:
- DOM
- 指定的回调函数
利用深度优先搜索给了一个实现:
function Traverse(p_element,p_callback) {p_callback(p_element);var list = p_element.children;for (var i = 0; i < list.length; i++) {Traverse(list[i],p_callback); // recursive call}}
