title: 深入JS面向对象
categories: Javascript
tag:
- 面向对象
date: 2021-11-21 18:48:34
面向对象
面向对象是现实的抽象方式
对象是 JavaScript 中一个非常重要的概念,这是因为对象可以将多个相关联的数据封装到一起,更好的描述一个事物:
- 比如我们可以描述一辆车:Car,具有颜色(color)、速度(speed)、品牌(brand)、价格(price),行驶(travel)等等;
- 比如我们可以描述一个人:Person,具有姓名(name)、年龄(age)、身高(height),吃东西(eat)、跑步(run)等等;
用对象来描述事物,更有利于我们将现实的事物,抽离成代码中某个数据结构:
- 所以有一些编程语言就是纯面向对象的编程语言,比 Java;
- 你在实现任何现实抽象时都需要先创建一个类,根据类再去创建对象;
JS 的面向对象
JavaScript 其实支持多种编程范式的,包括函数式编程和面向对象编程:
- JavaScript 中的对象被设计成一组属性的无序集合,像是一个哈希表,有 key 和 value 组成;
- key 是一个标识符名称,value 可以是任意类型,也可以是其他对象或者函数类型;
- 如果值是一个函数,那么我们可以称之为是对象的方法;
如何创建一个对象呢?
- 早期使用创建对象的方式最多的是使用 Object 类,并且使用 new 关键字来创建一个对象:
- 这是因为早期很多 JavaScript 开发者是从 Java 过来的,它们也更习惯于 Java 中通过 new 的方式创建一个对象;
后来很多开发者为了方便起见,都是直接通过字面量的形式来创建对象:
- 这种形式看起来更加的简洁,并且对象和属性之间的内聚性也更强,所以这种方式后来就流行了起来;
创建对象的两种方式
- new 方式
var obj = new Object()obj.name = 'why'obj.age = 22obj.eating = function () {console.log(this.name + '在吃东西')}
- 字面量
var info = {name: 'why',age: 22,eating: function () {console.log('吃东西')}}
对属性操作的控制
在前面我们的属性都是直接定义在对象内部,或者直接添加到对象内部的:
- 但是这样来做的时候我们就不能对这个属性进行一些限制:比如这个属性是否是可以通过 delete 删除的?这个属性是否在 for-in 遍历的时候被遍历出来呢?
如果我们想要对一个属性进行比较精准的操作控制,那么我们就可以使用属性描述符。
- 通过属性描述符可以精准的添加或修改对象的属性;
- 属性描述符需要使用 Object.defineProperty 来对属性进行添加或者修改;
Object.defineProperty
Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
Object.defineProperty(obj, prop, description)
可以接受三个参数
- obj 要定义属性的对象;
- prop 要定义或修改的属性的名称或 Symbol;
- descriptor 要定义或修改的属性描述符;
返回值:
- 被传递给函数的对象。
var obj = {name: 'why',age: 22}Object.defineProperty(obj, 'height', { value: 1.88 })console.log(obj) //{name: 'why', age: 22, height: 1.88}
属性描述符
属性描述符的类型有两种:
- 数据属性(Data Properties)描述符(Descriptor);
- 存取属性(Accessor 访问器 Properties)描述符(Descriptor);

数据属性描述符
数据数据描述符有如下四个特性:
[[Configurable]]:表示属性是否可以通过 delete 删除属性,是否可以修改它的特性,或者是否可以将它修改为存取属性
描述符;
- 当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Configurable]]为 true;
- 当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Configurable]]默认为 false;
[[Enumerable]]:表示属性是否可以通过 for-in 或者 Object.keys()返回该属性;
- 当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Enumerable]]为 true;
- 当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Enumerable]]默认为 false;
[[Writable]]:表示是否可以修改属性的值;
- 当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Writable]]为 true;
- 当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Writable]]默认为 false;
[[value]]:属性的 value 值,读取属性时会返回该值,修改属性时,会对其进行修改;
- 默认情况下这个值是 undefined;
var obj = { name: 'why', age: 22, height: 1.88 } //默认为trueObject.defineProperty(obj, 'address', {value: '四川省',// 不可删除也不可以修改 默认falseconfigurable: false,// // 不可以赋值 默认falsewritable: true,// // 属性是否可以枚举 默认falseenumerable: false})delete obj.nameconsole.log(obj) //{age: 22, height: 1.88}for (var key in obj) {console.log(key)/*** age* height*/}
存取属性描述符
数据数据描述符有如下四个特性:
[[Configurable]]:表示属性是否可以通过 delete 删除属性,是否可以修改它的特性,或者是否可以将它修改为存取属性描述符;
和数据属性描述符是一致的;
- 当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Configurable]]为 true;
- 当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Configurable]]默认为 false;
[[Enumerable]]:表示属性是否可以通过 for-in 或者 Object.keys()返回该属性;
- 和数据属性描述符是一致的;
- 当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Enumerable]]为 true;
- 当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Enumerable]]默认为 false;
[[get]]:获取属性时会执行的函数。默认为 undefined
[[set]]:设置属性时会执行的函数。默认为 undefined
var obj = { name: 'why', age: 22, height: 1.88, _address: '四川省' }Object.defineProperty(obj, 'address', {configurable: true,enumerable: true,get: function () {return this._address},set: function (value) {this._address = value}})obj.address = '上海'console.log(obj.address) //{age: 22, height: 1.88}
在获取和设置的时候,就会拦截。这也是 vue2 响应式的原理
同时定义多个属性
Object.defineProperties() 方法直接在一个对象上定义 多个 新的属性或修改现有属性,并且返回该对象。
var obj = {_age: 18}Object.defineProperties(obj, {name: {writable: true,value: 'why'},age: {get: function () {return this._age}}})console.log(obj)
对象方法补充
获取对象的属性描述符
- getOwnPropertyDescriptor
- getOwnPropertyDescriptors
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name'))//{value: 'why', writable: true, enumerable: false, configurable: false}console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))
禁止对象扩展新属性:preventExtensions
给一个对象添加新的属性会失败(在严格模式下会报错);
密封对象,不允许配置和删除属性:seal
- 实际是调用preventExtensions
- 并且将现有属性的configurable:false
冻结对象,不允许修改现有属性: freeze
- 实际上是调用seal
- 并且将现有属性的writable: false
创建多个对象的方案
如果我们现在希望创建一系列的对象:比如 Person 对象
- 包括张三、李四、王五、李雷等等,他们的信息各不相同;
- 那么采用什么方式来创建比较好呢?
目前我们已经学习了两种方式:
- new Object 方式;
- 字面量创建的方式;

这种方式有一个很大的弊端:创建同样的对象时,需要编写重复的代码;
工厂模式
工厂模式是一种常见的设计模式。我们通常会有一个工厂方法,通过该工厂方法可以产生我们想要的对象。
function createPerson(name, age, height, address) {var p = {}p.name = namep.age = agep.height = heightp.address = addressreturn p}var p1 = createPerson('dh', 22, 1.6, '四川')var p2 = createPerson('dhh', 21, 1.58, '北京')console.log(p1, p2)
工厂模式的缺点:
获取不到对象最真实的类型
构造函数
构造函数可以展示对象的类型。下一节介绍构造函数
构造函数
工厂方法创建对象有一个比较大的问题:我们在打印对象时,对象的类型都是 Object 类型
- 但是从某些角度来说,这些对象应该有一个他们共同的类型;
- 下面我们来看一下另外一种模式:构造函数的方式;
我们先理解什么是构造函数?
- 构造函数也称之为构造器(constructor),通常是我们在创建对象时会调用的函数;
- 在其他面向的编程语言里面,构造函数是存在于类中的一个方法,称之为构造方法;
- 但是 JavaScript 中的构造函数有点不太一样;
JavaScript 中的构造函数是怎么样的?
- 构造函数也是一个普通的函数,从表现形式来说,和千千万万个普通的函数没有任何区别;
- 那么如果这么一个普通的函数被使用 new 操作符来调用了,那么这个函数就称之为是一个构造函数;构造函数一般首字母大写
那么被 new 调用有什么特殊的呢?
new 操作符调用的作用
如果一个函数被使用 new 操作符调用了,那么它会执行如下操作:
- 在内存中创建一个新的对象(空对象);
- 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的 prototype 属性;(后面详细讲);
- 构造函数内部的 this,会指向创建出来的新对象;
- 执行函数的内部代码(函数体代码);
- 如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;
function Person(name, age, height, address) {this.name = namethis.age = agethis.height = heightthis.address = address}const p = new Person('dh', 18, 1.6, '四川')console.log(p)
这样子就有 Person 类型

构造函数的缺点
但是构造函数就没有缺点了吗?
- 构造函数也是有缺点的,它在于我们需要为每个对象的函数去创建一个函数对象实例
很浪费性能
function Person(name, age, height, address) {this.name = namethis.age = agethis.height = heightthis.address = addressthis.eating = function () {console.log('跑步')}}const p1 = new Person('dh', 18, 1.6, '四川')const p2 = new Person('dhh', 22, 1.59, '四川')console.log(p1 == p2) //false
因此,为了解决这个问题,我们可以把共有方法放到构造函数的原型对象上
认识对象的原型
对象的原型__proto__
隐式原型
JavaScript 当中每个对象都有一个特殊的内置属性 [[prototype]],这个特殊的对象可以指向另外一个对象。
那么这个对象有什么用呢?
- 当我们通过引用对象的属性 key 来获取一个 value 时,它会触发 [[Get]]的操作;
- 这个操作会首先检查该属性是否有对应的属性,如果有的话就使用它;
- 如果对象中没有改属性,那么会访问对象[[prototype]]内置属性指向的对象上的属性;
那么如果通过字面量直接创建一个对象,这个对象也会有这样的属性吗?如果有,应该如何获取这个属性呢?
- 答案是有的,只要是对象都会有这样的一个内置属性;
获取的方式有两种:
- 方式一:通过对象的
__proto__属性可以获取到(但是这个是早期浏览器自己添加的,存在一定的兼容性问题); - 方式二:通过 Object.getPrototypeOf 方法可以获取到;
var obj = { name: 'why' }var info = {}console.log(obj.__proto__)console.log(info.__proto__)

函数原型 prototype
也叫做显示原型
这里我们又要引入一个新的概念:所有的函数都有一个 prototype 的属性:
你可能会问题,老师是不是因为函数是一个对象,所以它有 prototype 的属性呢?
- 不是的,因为它是一个函数,才有了这个特殊的属性;
- 而不是它是一个对象,所以有这个特殊的属性;
function foo() {}console.log(foo.__proto__)console.log(foo.prototype)

此时我们再看 new 操作符
我们前面讲过 new 关键字的步骤如下:
1.在内存中创建一个新的对象(空对象);
2.这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的 prototype 属性;(后面详细讲);
function Person(name, age, height, address) {this.name = namethis.age = agethis.height = heightthis.address = addressthis.eating = function () {console.log('跑步')}}var p = new Person()//上面的操作相当于会进行如下的操作var p = {}p.__proto__ = Person.prototype

那么也就意味着我们通过 Person 构造函数创建出来的所有对象的[[prototype]]属性都指向 Person.prototype:
function Person(name, age, height, address) {this.name = namethis.age = agethis.height = heightthis.address = addressthis.eating = function () {console.log('跑步')}}const p1 = new Person('dh', 18, 1.6, '四川')const p2 = new Person('dhh', 22, 1.59, '四川')console.log(p1.__proto__ === p2.__proto__) //trueconsole.log(p1.__proto__ === Person.prototype) //true

函数原型上的属性
constructor 属性
函数原型上有 constructor 属性。指向本身
function foo() {}console.log(foo.prototype.constructor) //ƒ foo() {}console.log(foo.prototype.constructor.name) //foo
也可以自己添加
foo.prototype.name = 'dh'foo.prototype.age = 18
但是由于每次都要写前面的,我们有时候会直接把原型对象赋值为新的对象

也就是说按照这样子,赋值为新的对象
function foo() {}foo.prototype = {constructor: foo,name: 'why',age: 18}var f1 = new foo()console.log(f1.name)

如果希望 constructor 指向 Person,那么可以手动添加:
上面的方式虽然可以, 但是也会造成 constructor 的[[Enumerable]]特性被设置了 true.
- 默认情况下, 原生的 constructor 属性是不可枚举的.
- 如果希望解决这个问题, 就可以使用我们前面介绍的 Object.defineProperty()函数了.
但是我们这样子通过字面量形式添加 constructor 属性,是可以枚举的。但是原本的原型对象不可枚举的。因此我们可以用defineProperty()方法,这样子添加的属性默认的
enumerable: false,
因此最终结果为
function foo() {}foo.prototype = {name: 'why',age: 18}var f1 = new foo()console.log(f1.name)Object.defineProperty(foo.prototype, 'constructor', {enumerable: false,configurable: true,writable: true,value: foo})

创建对象的方案二
我们在上一个构造函数的方式创建对象时,有一个弊端:会创建出重复的函数,比如 running、eating 这些函数
- 那么有没有办法让所有的对象去共享这些函数呢?
- 可以,将这些函数放到 Person.prototype 的对象上即可;
function Person(name, age, height, address) {this.name = namethis.age = agethis.height = heightthis.address = address}//我们把公有方法写在原型对象上Person.prototype.eating = function () {console.log('跑步')}const p1 = new Person('dh', 18, 1.6, '四川')const p2 = new Person('dhh', 22, 1.59, '四川')console.log(p1.eating == p2.eating) //true
