nil_test
package mainimport ( "fmt" "unsafe")func main() { //make和new函数 //new函数用法 //var p *int //声明了一个变量p 但是变量没有初始值就没有内存 //*p = 10 //默认值 int byte rune float bool string 这些类型都有默认值 //指针 切片 map 接口 这些默认值是nil类型 理解为python的none类型 var a int a = 10 fmt.Println(a) //对于指针来说或者说其他的默认值是0的情况来说 如何一开始声明的时候就分配内存 var p *int = new(int) //go的编译器就知道先申请一个内存空间 这里的内存中的值全部置为0 *p = 10 //int使用make就不行 //除了 new 函数可以申请内存以外 还有一个函数 make 更加常用, make函数一般用于切片 map var info = make(map[string]string) info["c"] = "wozen" //new函数返回的是这个值的地址 make函数返回的是指定类型的实例 //nil的一些细节 var info2 map[string]string if info2 == nil { fmt.Println("map的默认值是 nil") } var slice []string if slice == nil { fmt.Println("slice的默认值是 nil") } var err error if err == nil { fmt.Println("error的默认值是 nil") } //python中的None 和go 语言中的nil类型不一样, None是全局唯一的 // []string - 24 [string]string info2 - 8 //go语言中的nil是唯一可以用来表示部分类型的零值的标识符 它可以代表许多不同内存布局的值 fmt.Println(unsafe.Sizeof(slice), unsafe.Sizeof(info2))}
pointer_test
package mainimport "fmt"func swap(a *int, b *int) { //用于交换a和b c := *a *a = *b *b = c}func main() { //什么是指针 我们提一个问题 a := 10 b := 20 //swap(a, b) fmt.Println(a, b) //为什么交换不成功 这个函数运行完成以后 我想要把a 和 b的值变掉 //指针 -对于内存来说 每一个字节其实都是有地址的 - 通过16进制打印出来 fmt.Printf("%p\n", &a) //变量有地址 //现在有一种特殊的变量类型 这个变量只能保存地址值 var ip *int //这个变量里面只能保存地址类型这种值 ip = &a //如果要修改指针指向的变量的值, 用法也比较特殊 *ip = 30 fmt.Println(a) //如果定义变量 如何修改指针变量指向的内存中的值 通过指针去取值的时候不知道应该取多大的连续内存空间 fmt.Printf("ip所指向的内存空间地址是: %p, 内存中的值是: %d\n", ip, *ip) swap(&a, &b) fmt.Println(a, b) //还不足以说服大家 但是go中数组是值传递 //数组中有100万个值 对于这种一般我们都采用切片来传递 //在python中list和dict这种传递都是引用传递 //指针还可以指向数组 指向数组的指针 数组是值类型 //arr := [3]int{1, 2, 3} //var ip_arr *[3]int = &arr //指针数组 //var ptrs [3]*int //创建能够存放三个指针变量的"数组" //很多时候都是函数参数指明的类型 //指针的默认值是nil if ip != nil { } //if a != nil { // //} //像python 和 java这种语言都在极力的屏蔽指针 //C/C++ 都提供了指针 指针本身是很强大的 //C/C++中指针的功能很强大 指针的转换/偏移/运算 //go语言没有屏蔽指针,但是go语言在指针上做了大量的限制,安全性高很多,相比较 C/C++ 灵活性就降低了 //go的指针变量中涉及到两个符号 & 和 *}