6、面向对象的编程思维理解interface。
一、 interface接口
interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。
如何理解go 语言中的interface ? 只需记住以下三点即可:
- interface 是方法声明的集合
- 任何类型的对象实现了在interface 接口中声明的全部方法,则表明该类型实现了该接口。
- interface 可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。
注意: a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface b. 方法不能重载,如
eat(), eat(s string)不能同时存在
package mainimport "fmt"type Phone interface {call()}type NokiaPhone struct {}func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")}type ApplePhone struct {}func (iPhone ApplePhone) call() {fmt.Println("I am Apple Phone, I can call you!")}func main() {var phone Phonephone = new(NokiaPhone)phone.call()phone = new(ApplePhone)phone.call()}
上述中体现了interface接口的语法,在main函数中,也体现了多态的特性。
同样一个phone的抽象接口,分别指向不同的实体对象,调用的call()方法,打印的效果不同,那么就是体现出了多态的特性。
二、 面向对象中的开闭原则
2.1 平铺式的模块设计
那么作为interface数据类型,他存在的意义在哪呢? 实际上是为了满足一些面向对象的编程思想。我们知道,软件设计的最高目标就是高内聚,低耦合。那么其中有一个设计原则叫开闭原则。什么是开闭原则呢,接下来我们看一个例子:
package mainimport "fmt"//我们要写一个类,Banker银行业务员type Banker struct {}//存款业务func (this *Banker) Save() {fmt.Println( "进行了 存款业务...")}//转账业务func (this *Banker) Transfer() {fmt.Println( "进行了 转账业务...")}//支付业务func (this *Banker) Pay() {fmt.Println( "进行了 支付业务...")}func main() {banker := &Banker{}banker.Save()banker.Transfer()banker.Pay()}
代码很简单,就是一个银行业务员,他可能拥有很多的业务,比如Save()存款、Transfer()转账、Pay()支付等。那么如果这个业务员模块只有这几个方法还好,但是随着我们的程序写的越来越复杂,银行业务员可能就要增加方法,会导致业务员模块越来越臃肿。

这样的设计会导致,当我们去给Banker添加新的业务的时候,会直接修改原有的Banker代码,那么Banker模块的功能会越来越多,出现问题的几率也就越来越大,假如此时Banker已经有99个业务了,现在我们要添加第100个业务,可能由于一次的不小心,导致之前99个业务也一起崩溃,因为所有的业务都在一个Banker类里,他们的耦合度太高,Banker的职责也不够单一,代码的维护成本随着业务的复杂正比成倍增大。
2.2 开闭原则设计
那么,如果我们拥有接口, interface这个东西,那么我们就可以抽象一层出来,制作一个抽象的Banker模块,然后提供一个抽象的方法。 分别根据这个抽象模块,去实现支付Banker(实现支付方法),转账Banker(实现转账方法)
如下:

那么依然可以搞定程序的需求。 然后,当我们想要给Banker添加额外功能的时候,之前我们是直接修改Banker的内容,现在我们可以单独定义一个股票Banker(实现股票方法),到这个系统中。 而且股票Banker的实现成功或者失败都不会影响之前的稳定系统,他很单一,而且独立。
所以以上,当我们给一个系统添加一个功能的时候,不是通过修改代码,而是通过增添代码来完成,那么就是开闭原则的核心思想了。所以要想满足上面的要求,是一定需要interface来提供一层抽象的接口的。
golang代码实现如下:
package mainimport "fmt"//抽象的银行业务员type AbstractBanker interface{DoBusi() //抽象的处理业务接口}//存款的业务员type SaveBanker struct {//AbstractBanker}func (sb *SaveBanker) DoBusi() {fmt.Println("进行了存款")}//转账的业务员type TransferBanker struct {//AbstractBanker}func (tb *TransferBanker) DoBusi() {fmt.Println("进行了转账")}//支付的业务员type PayBanker struct {//AbstractBanker}func (pb *PayBanker) DoBusi() {fmt.Println("进行了支付")}func main() {//进行存款sb := &SaveBanker{}sb.DoBusi()//进行转账tb := &TransferBanker{}tb.DoBusi()//进行支付pb := &PayBanker{}pb.DoBusi()}
当然我们也可以根据AbstractBanker设计一个小框架
//实现架构层(基于抽象层进行业务封装-针对interface接口进行封装)func BankerBusiness(banker AbstractBanker) {//通过接口来向下调用,(多态现象)banker.DoBusi()}
那么main中可以如下实现业务调用:
func main() {//进行存款BankerBusiness(&SaveBanker{})//进行存款BankerBusiness(&TransferBanker{})//进行存款BankerBusiness(&PayBanker{})}
再看开闭原则定义: 开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 简单的说就是在修改需求的时候,应该尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。
三、 接口的意义
好了,现在interface已经基本了解,那么接口的意义最终在哪里呢,想必现在你已经有了一个初步的认知,实际上接口的最大的意义就是实现多态的思想,就是我们可以根据interface类型来设计API接口,那么这种API接口的适应能力不仅能适应当下所实现的全部模块,也适应未来实现的模块来进行调用。 调用未来可能就是接口的最大意义所在吧,这也是为什么架构师那么值钱,因为良好的架构师是可以针对interface设计一套框架,在未来许多年却依然适用。
四、 面向对象中的依赖倒转原则
4.1 耦合度极高的模块关系设计

package mainimport "fmt"// === > 奔驰汽车 <===type Benz struct {}func (this *Benz) Run() {fmt.Println("Benz is running...")}// === > 宝马汽车 <===type BMW struct {}func (this *BMW) Run() {fmt.Println("BMW is running ...")}//===> 司机张三 <===type Zhang3 struct {//...}func (zhang3 *Zhang3) DriveBenZ(benz *Benz) {fmt.Println("zhang3 Drive Benz")benz.Run()}func (zhang3 *Zhang3) DriveBMW(bmw *BMW) {fmt.Println("zhang3 drive BMW")bmw.Run()}//===> 司机李四 <===type Li4 struct {//...}func (li4 *Li4) DriveBenZ(benz *Benz) {fmt.Println("li4 Drive Benz")benz.Run()}func (li4 *Li4) DriveBMW(bmw *BMW) {fmt.Println("li4 drive BMW")bmw.Run()}func main() {//业务1 张3开奔驰benz := &Benz{}zhang3 := &Zhang3{}zhang3.DriveBenZ(benz)//业务2 李四开宝马bmw := &BMW{}li4 := &Li4{}li4.DriveBMW(bmw)}
我们来看上面的代码和图中每个模块之间的依赖关系,实际上并没有用到任何的interface接口层的代码,显然最后我们的两个业务 张三开奔驰, 李四开宝马,程序中也都实现了。但是这种设计的问题就在于,小规模没什么问题,但是一旦程序需要扩展,比如我现在要增加一个丰田汽车 或者 司机王五, 那么模块和模块的依赖关系将成指数级递增,想蜘蛛网一样越来越难维护和捋顺。
4.2 面向抽象层依赖倒转

如上图所示,如果我们在设计一个系统的时候,将模块分为3个层次,抽象层、实现层、业务逻辑层。那么,我们首先将抽象层的模块和接口定义出来,这里就需要了interface接口的设计,然后我们依照抽象层,依次实现每个实现层的模块,在我们写实现层代码的时候,实际上我们只需要参考对应的抽象层实现就好了,实现每个模块,也和其他的实现的模块没有关系,这样也符合了上面介绍的开闭原则。这样实现起来每个模块只依赖对象的接口,而和其他模块没关系,依赖关系单一。系统容易扩展和维护。
我们在指定业务逻辑也是一样,只需要参考抽象层的接口来业务就好了,抽象层暴露出来的接口就是我们业务层可以使用的方法,然后可以通过多态的线下,接口指针指向哪个实现模块,调用了就是具体的实现方法,这样我们业务逻辑层也是依赖抽象成编程。
我们就将这种的设计原则叫做依赖倒转原则。
来一起看一下修改的代码:
package mainimport "fmt"// ===== > 抽象层 < ========type Car interface {Run()}type Driver interface {Drive(car Car)}// ===== > 实现层 < ========type BenZ struct {//...}func (benz * BenZ) Run() {fmt.Println("Benz is running...")}type Bmw struct {//...}func (bmw * Bmw) Run() {fmt.Println("Bmw is running...")}type Zhang_3 struct {//...}func (zhang3 *Zhang_3) Drive(car Car) {fmt.Println("Zhang3 drive car")car.Run()}type Li_4 struct {//...}func (li4 *Li_4) Drive(car Car) {fmt.Println("li4 drive car")car.Run()}// ===== > 业务逻辑层 < ========func main() {//张3 开 宝马var bmw Carbmw = &Bmw{}var zhang3 Driverzhang3 = &Zhang_3{}zhang3.Drive(bmw)//李4 开 奔驰var benz Carbenz = &BenZ{}var li4 Driverli4 = &Li_4{}li4.Drive(benz)}
4.3 依赖倒转小练习
模拟组装2台电脑, —- 抽象层 —-有显卡Card 方法display,有内存Memory 方法storage,有处理器CPU 方法calculate —- 实现层层 —-有 Intel因特尔公司 、产品有(显卡、内存、CPU),有 Kingston 公司, 产品有(内存3),有 NVIDIA 公司, 产品有(显卡) —- 逻辑层 —-1. 组装一台Intel系列的电脑,并运行,2. 组装一台 Intel CPU Kingston内存 NVIDIA显卡的电脑,并运行
/*模拟组装2台电脑--- 抽象层 ---有显卡Card 方法display有内存Memory 方法storage有处理器CPU 方法calculate--- 实现层层 ---有 Intel因特尔公司 、产品有(显卡、内存、CPU)有 Kingston 公司, 产品有(内存3)有 NVIDIA 公司, 产品有(显卡)--- 逻辑层 ---1. 组装一台Intel系列的电脑,并运行2. 组装一台 Intel CPU Kingston内存 NVIDIA显卡的电脑,并运行*/package mainimport "fmt"//------ 抽象层 -----type Card interface{Display()}type Memory interface {Storage()}type CPU interface {Calculate()}type Computer struct {cpu CPUmem Memorycard Card}func NewComputer(cpu CPU, mem Memory, card Card) *Computer{return &Computer{cpu:cpu,mem:mem,card:card,}}func (this *Computer) DoWork() {this.cpu.Calculate()this.mem.Storage()this.card.Display()}//------ 实现层 -----//inteltype IntelCPU struct {CPU}func (this *IntelCPU) Calculate() {fmt.Println("Intel CPU 开始计算了...")}type IntelMemory struct {Memory}func (this *IntelMemory) Storage() {fmt.Println("Intel Memory 开始存储了...")}type IntelCard struct {Card}func (this *IntelCard) Display() {fmt.Println("Intel Card 开始显示了...")}//kingstontype KingstonMemory struct {Memory}func (this *KingstonMemory) Storage() {fmt.Println("Kingston memory storage...")}//nvidiatype NvidiaCard struct {Card}func (this *NvidiaCard) Display() {fmt.Println("Nvidia card display...")}//------ 业务逻辑层 -----func main() {//intel系列的电脑com1 := NewComputer(&IntelCPU{}, &IntelMemory{}, &IntelCard{})com1.DoWork()//杂牌子com2 := NewComputer(&IntelCPU{}, &KingstonMemory{}, &NvidiaCard{})com2.DoWork()}
