纯函数
什么是纯函数?
在函数式编程里我们会经常谈到这两个概念。一个是 纯函数。另一个是 附加作用(副作用)。这里我们就结合实际来介绍一下 纯函数 和 附加作用。
下面我们给出两个函数 increaseA 和 increaseB,他们其中一个是 纯函数,另一个不是 纯函数:
var state = 0func increaseA() {state += 1}increaseA()print(state) // 结果: 1
func increaseB(state: Int) -> Int {return state + 1}let state = increaseB(state: 0)print(state) // 结果: 1
他们的作用差不多,使 state + 1, 我们可以猜测一下 increaseA 和 increaseB 哪一个是 纯函数?
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现在公布答案:increaseB 是 纯函数,increaseA 不是 纯函数
为什么 increaseB 是 纯函数?
因为他特别 纯洁:除了用入参 state 计算返回值以外没做任何其他的事情。
那为什么 increaseA 不是 纯函数?
因为他修改了函数本体以外的值 state, 他拥有这个 附加作用,因此他 并不纯洁 就不是 纯函数。
我们再来做以下两个测试,然后猜测他们能不能测试成功:
func testIncreaseA() {increaseA()state == 1 // 结果:?? 🤔}
func testIncreaseB() {let state = increaseB(state: 0)state == 1 // 结果:true 😎}
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嗯… 这里我们可以肯定第二个测试 testIncreaseB 会成功。0 + 1 肯定等于 1。那第一个测试呢?这可不好说了,我们并不知道 increaseA 是在什么环境下被调用的,不知道在这个环境下初始 state 是多少。如果他是 0 那测试就会成功的,如果他不是 0 那测试就会失败的。因此在不知道所处环境时,我们无法判断测试是否会成功。
由于 increaseA 存在修改外部 state 的 附加作用 所以他不是 纯函数。事实上如果函数有以下任意一种作用,他也不是纯函数:
- 发起网络请求
- 刷新 UI
- 读写数据库
- 获取位置信息
- 使用蓝牙模块
- 打印输出
- …
我们将这些作用称为函数的 附加作用(副作用)。
而 纯函数 的定义就是: 没有 附加作用 的函数,并且在参数相同时,返回值也一定相同。
因此在已知执行逻辑时,纯函数 所产生的结果是可以被预测的。一些现代化的库都利用了这个特性来做状态管理,如:RxFeedback, Redux,ReactorKit 等等。
纯函数用于状态管理
我们用一个足够简单的例子来演示,如何用 纯函数 做状态管理:
typealias State = Intenum Event {case increasecase decrease}func reduce(_ state: State, event: Event) -> State {switch event {case .increase:return state + 1case .decrease:return state - 1}}
这个例子似乎过于简单,以至于我们看不出他有什么特别的。好吧,我承认他的主要目的是向大家演示,用 纯函数 做状态管理的基本单元是什么。
首先,我们得有个状态:
typealias State = Int
然后,我们要有各种事件:
enum Event {case increasecase decrease}
最后,我们要有一个 纯函数 来管理我们的状态:
func reduce(_ state: State, event: Event) -> State {switch event {case .increase:return state + 1case .decrease:return state - 1}}
这样,我们就可以做测试了,当 App 处于某个状态时,发生了某个事件,会产生一个结果,这个结果是否符合我们的预期:
func testReduce() {let state1 = reduce(0, event: .increase)state1 == 1 // 结果:true 😎let state2 = reduce(10, event: .decrease)state2 == 9 // 结果:true 😎}
以上两个测试都是成功的。当然这里的状态管理过于简单。而真实应用程序的状态都是非常复杂的。并且程序的行为都是很难预测的。要解决这个问题,我们要感谢 纯函数,还记得他的特征吗?
纯函数 在参数相同时,返回值也一定相同。
我们再来看下 reduce 方法:
func reduce(_ state: State, event: Event) -> State { ... }
我们有没有获得一点点灵感…
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希望你已经获得答案了。
当程序处于某个特定状态时,发生了某个特定事件,会产生某个唯一的结果。这个结果与所处的环境无关,不论是处于应用程序运行环境,还是在测试环境。这个结果只和初始状态以及发生的事件有关。因此,程序的行为是可以被预测的,而且程序运行时的状态更新,可以在测试环境中被模拟出来。
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现在,我们来看一个相对复杂的例子:
登录状态管理
typealias UserID = Stringenum LoginError: Error, Equatable {case usernamePasswordMismatchcase offline}struct State: Equatable {var username: Stringvar password: Stringvar loading: Boolvar data: UserID?var error: LoginError?enum Event {case onUpateUsername(String)case onUpatePassword(String)case onTriggerLogincase onLoginSuccess(UserID)case onLoginError(LoginError)}static func reduce(_ state: State, event: Event) -> State {var newState = stateswitch event {case .onUpateUsername(let username):newState.username = usernamecase .onUpatePassword(let password):newState.password = passwordcase .onTriggerLogin:newState.loading = truenewState.data = nilnewState.error = nilcase .onLoginSuccess(let userId):newState.loading = falsenewState.data = userIdcase .onLoginError(let error):newState.loading = falsenewState.error = error}return newState}}
我们重新走下流程 😄,用 纯函数 做状态管理:
首先,我们得有个状态:
struct State: Equatable {var username: String // 输入的用户名var password: String // 输入的密码var loading: Bool // 登录中var data: UserID? // 登录成功var error: LoginError? // 登录失败...}
然后,我们要有各种事件:
enum Event {case onUpateUsername(String) // 更新用户名case onUpatePassword(String) // 更新密码case onTriggerLogin // 触发登录case onLoginSuccess(UserID) // 登录成功case onLoginError(LoginError) // 登录失败}
最后,我们要有一个 纯函数 来管理我们的状态:
static func reduce(_ state: State, event: Event) -> State {var newState = stateswitch event {case .onUpateUsername(let username):newState.username = usernamecase .onUpatePassword(let password):newState.password = passwordcase .onTriggerLogin:newState.loading = truenewState.data = nilnewState.error = nilcase .onLoginSuccess(let userId):newState.loading = falsenewState.data = userIdcase .onLoginError(let error):newState.loading = falsenewState.error = error}return newState}
现在我们可以在测试环境模拟各种事件,并且判断结果是否符合预期:
- 更新用户名事件
func testOnUpateUsername() {let state = State(username: "",password: "",loading: false,data: nil,error: nil)let newState = State.reduce(state, event: .onUpateUsername("beeth0ven"))let expect = State(username: "beeth0ven",password: "",loading: false,data: nil,error: nil)newState == expect // 结果:true 😎}
- 更新密码事件
func testOnUpatePassword() {let state = State(username: "beeth0ven",password: "",loading: false,data: nil,error: nil)let newState = State.reduce(state, event: .onUpatePassword("123456"))let expect = State(username: "beeth0ven",password: "123456",loading: false,data: nil,error: nil)newState == expect // 结果:true 😎}
- 触发登录事件
func testOnTriggerLogin() {let state = State(username: "beeth0ven",password: "123456",loading: false,data: nil,error: nil)let newState = State.reduce(state, event: .onTriggerLogin)let expect = State(username: "beeth0ven",password: "123456",loading: true,data: nil,error: nil)newState == expect // 结果:true 😎}
- 登录成功事件
func testOnLoginSuccess() {let state = State(username: "beeth0ven",password: "123456",loading: true,data: nil,error: nil)let newState = State.reduce(state, event: .onLoginSuccess("userID007"))let expect = State(username: "beeth0ven",password: "123456",loading: false,data: "userID007",error: nil)newState == expect // 结果:true 😎}
- 登录失败事件
func testOnLoginError() {let state = State(username: "beeth0ven",password: "123456",loading: true,data: nil,error: nil)let newState = State.reduce(state, event: .onLoginError(.usernamePasswordMismatch))let expect = State(username: "beeth0ven",password: "123456",loading: false,data: nil,error: .usernamePasswordMismatch)newState == expect // 结果:true 😎}
这样我们可以轻易掌控程序的运行状态,以及各种状态更新。
现在,我们知道如何用 纯函数 做状态管理了。不过当前的代码形态,离投入生产环境,还存在好几个过度形态。这些过度形态有的是围绕如何引入 附加作用,而做了一些应用架构。在这个问题上,不同地架构也提出了不同的解决方案,如:RxFeedback 用 feedbackLoop 引入 附加作用,Redux 用 middleware 引入 附加作用 等等。这里就不一一介绍了,这些库的官方网站都会有相关说明。
最后,我们还是将代码演化到下一个形态,这里我选择使用 Redux 流派。因为个人的觉得他的知识依赖要少一些,可以让更多读者从中获益。
下一步 — 引入 Store
class Store {// 观察者,用于响应状态更新,第一个 State? 为旧状态,第二个 State 为当前状态typealias Observer = (State?, State) -> Voidprivate(set) var state: State // 当前状态private var _observers: [UUID: Observer] // 所有的观察者// 初始化init(initailState: State) {self.state = initailStateself._observers = [:]}// 发出事件func dispatch(event: State.Event) {let oldState = self.stateself.state = State.reduce(self.state, event: event)_publish(oldState: oldState, newState: self.state)}// 订阅状态更新func subscribe(observer: @escaping Observer) -> UUID {let subscriptionID = UUID() // UUID 是唯一标识符,该 id 可用于取消订阅_observers[subscriptionID] = observerobserver(nil, self.state) // 订阅时,将当前状态回放给该观察者return subscriptionID}// 取消订阅func unsubscribe(_ subscriptionID: UUID) {_observers.removeValue(forKey: subscriptionID)}// 私有方法,通知所有的观察者,状态已经更新了private func _publish(oldState: State?, newState: State) {_observers.values.forEach { observer inobserver(oldState, newState)}}}
如何使用 Store:
func useStore() {let initailState = State(username: "",password: "",loading: false,data: nil,error: nil)let store = Store(initailState: initailState)// 以下变量 newStates 和 oldStates 用于录制状态历史var newStates: [State] = []var oldStates: [State?] = []let subscriptionID = store.subscribe { (oldState, newState) innewStates.append(newState)oldStates.append(oldState)}// 模拟真实事件store.dispatch(event: .onUpateUsername("beeth0ven"))store.dispatch(event: .onUpatePassword("123456"))// 取消订阅store.unsubscribe(subscriptionID)// 描叙预期let expectNewStates = [State(username: "",password: "",loading: false,data: nil,error: nil),State(username: "beeth0ven",password: "",loading: false,data: nil,error: nil),State(username: "beeth0ven",password: "123456",loading: false,data: nil,error: nil)]let expectOldStates = [nil,State(username: "",password: "",loading: false,data: nil,error: nil),State(username: "beeth0ven",password: "",loading: false,data: nil,error: nil)]// 比对结果newStates == expectNewStates // 结果:true 😎oldStates == expectOldStates // 结果:true 😎}
以上是在单元测试环境下,
首先下创建 Store:
let initailState = State(username: "",password: "",loading: false,data: nil,error: nil)let store = Store(initailState: initailState)
然后,订阅程序状态,并且将这些状态录制下来:
var newStates: [State] = []var oldStates: [State?] = []let subscriptionID = store.subscribe { (oldState, newState) innewStates.append(newState)oldStates.append(oldState)}
然后,模拟输入用户名事件和输入密码事件:
store.dispatch(event: .onUpateUsername("beeth0ven"))store.dispatch(event: .onUpatePassword("123456"))
然后,取消订阅:
store.unsubscribe(subscriptionID)
最后,比对录制的状态是否符合预期:
let expectNewStates = [State(username: "",password: "",loading: false,data: nil,error: nil),State(username: "beeth0ven",password: "",loading: false,data: nil,error: nil),State(username: "beeth0ven",password: "123456",loading: false,data: nil,error: nil)]let expectOldStates = [nil,State(username: "",password: "",loading: false,data: nil,error: nil),State(username: "beeth0ven",password: "",loading: false,data: nil,error: nil)]newStates == expectNewStates // 结果:true 😎oldStates == expectOldStates // 结果:true 😎
这就是如何在测试环境里面使用 Store,那么在 App 里面如何使用 Store 呢。 一个 相对简单(并未优化) 的方法,就是将 Store 注入到对应的组件里面,这里以 ViewController 为例:
ViewController可以使用store.subscribe方法订阅程序的状态。当状态更新时,比对新旧状态,然后刷新过时了的 UI。- 当用户触发某个事件时,调用
store.dispatch方法将事件发出去,如:当用户点击登录按钮时,就调用store.dispatch(event: .onTriggerLogin)。 - 在
ViewController的deinit方法里面注销订阅store.unsubscribe(subsriptionID)。
总结
本节主要介绍了 纯函数 和 附加作用,期间还演示如何用 纯函数 做状态管理的。最后还演化出了一个极简版的 Redux。希望大家可以从中获益!
