2.3 转移所有权

假设通过新线程返回的所有权去调用一个需要后台启动线程的函数,并需要在函数中转移线程的所有权。这些操作都要等待线程结束才能进行,并且需要线程的所有权能够进行转移。

这就是将移动操作引入std::thread的原因,C++标准库中有很多资源占有(resource-owning)类型,比如std::ifstreamstd::unique_ptr还有std::thread都是可移动,但不可复制。这说明执行线程的所有权可以在std::thread实例中移动,下面将展示一个例子。例子中,创建了两个执行线程,并在std::thread实例之间(t1,t2和t3)转移所有权:

  1. void some_function();
  2. void some_other_function();
  3. std::thread t1(some_function); // 1
  4. std::thread t2=std::move(t1); // 2
  5. t1=std::thread(some_other_function); // 3
  6. std::thread t3; // 4
  7. t3=std::move(t2); // 5
  8. t1=std::move(t3); // 6 赋值操作将使程序崩溃

首先,新线程与t1相关联①。当显式使用std::move()创建t2后②,t1的所有权就转移给了t2。之后,t1和执行线程已经没有关联了,执行some_function的函数线程与t2关联。

然后,临时std::thread对象相关的线程启动了③。为什么不显式调用std::move()转移所有权呢?因为,所有者是一个临时对象——移动操作将会隐式的调用。

t3使用默认构造方式创建④,没有与任何线程进行关联。调用std::move()将t2关联线程的所有权转移到t3中⑤。因为t2是一个命名对象,需要显式的调用std::move()。移动操作⑤完成后,t1与执行some_other_function的线程相关联,t2与任何线程都无关联,t3与执行some_function的线程相关联。

最后一个移动操作,将some_function线程的所有权转移⑥给t1。不过,t1已经有了一个关联的线程(执行some_other_function的线程),所以这里系统直接调用std::terminate()终止程序继续运行。这样做(不抛出异常,std::terminate()noexcept函数)是为了保证与std::thread的析构函数的行为一致。2.1.1节中,需要在线程对象析构前,显式的等待线程完成,或者分离它,进行赋值时也需要满足这些条件(说明:不能通过赋新值给std::thread对象的方式来”丢弃”一个线程)。

std::thread支持移动,线程的所有权可以在函数外进行转移,就如下面程序一样。

代码2.5 函数返回std::thread对象

  1. std::thread f()
  2. {
  3. void some_function();
  4. return std::thread(some_function);
  5. }
  6. std::thread g()
  7. {
  8. void some_other_function(int);
  9. std::thread t(some_other_function,42);
  10. return t;
  11. }

当所有权可以在函数内部传递,就允许std::thread实例作为参数进行传递,代码如下:

  1. void f(std::thread t);
  2. void g()
  3. {
  4. void some_function();
  5. f(std::thread(some_function));
  6. std::thread t(some_function);
  7. f(std::move(t));
  8. }

std::thread支持移动可以创建thread_guard类的实例(定义见代码2.3),并且拥有线程所有权。当引用thread_guard对象所持有的线程时,移动操作就可以避免很多不必要的麻烦。当某个对象转移了线程的所有权,就不能对线程进行汇入或分离。为了确保线程在程序退出前完成,定义了scoped_thread类。现在,我们来看一下这个类型:

代码2.6 scoped_thread的用法

  1. class scoped_thread
  2. {
  3. std::thread t;
  4. public:
  5. explicit scoped_thread(std::thread t_): // 1
  6. t(std::move(t_))
  7. {
  8. if(!t.joinable()) // 2
  9. throw std::logic_error(“No thread”);
  10. }
  11. ~scoped_thread()
  12. {
  13. t.join(); // 3
  14. }
  15. scoped_thread(scoped_thread const&)=delete;
  16. scoped_thread& operator=(scoped_thread const&)=delete;
  17. };
  18. struct func; // 定义在代码2.1中
  19. void f()
  20. {
  21. int some_local_state;
  22. scoped_thread t(std::thread(func(some_local_state))); // 4
  23. do_something_in_current_thread();
  24. } // 5

与代码2.3相似,不过新线程会直接传递到scoped_thread中④,而非创建一个独立变量。当主线程到达f()末尾时⑤,scoped_thread对象就会销毁,然后在析构函数中完成汇入③。代码2.3中的thread_guard类,需要在析构中检查线程是否“可汇入”。这里把检查放在了构造函数中②,并且当线程不可汇入时抛出异常。

C++17标准给出一个建议,就是添加一个joining_thread的类型,这个类型与std::thread类似,不同是的添加了析构函数,就类似于scoped_thread。委员会成员们对此并没有达成统一共识,所以这个类没有添加入C++17标准中(C++20仍旧对这种方式进行探讨,不过名称为std::jthread),这个类实现起来也不是很困难。

代码2.7 joining_thread类的实现

  1. class joining_thread
  2. {
  3. std::thread t;
  4. public:
  5. joining_thread() noexcept=default;
  6. template<typename Callable,typename ... Args>
  7. explicit joining_thread(Callable&& func,Args&& ... args):
  8. t(std::forward<Callable>(func),std::forward<Args>(args)...)
  9. {}
  10. explicit joining_thread(std::thread t_) noexcept:
  11. t(std::move(t_))
  12. {}
  13. joining_thread(joining_thread&& other) noexcept:
  14. t(std::move(other.t))
  15. {}
  16. joining_thread& operator=(joining_thread&& other) noexcept
  17. {
  18. ifjoinable()){
  19. join();
  20. }
  21. t = std::move(other.t);
  22. return *this;
  23. }
  24. joining_thread& operator=(std::thread other) noexcept
  25. {
  26. if(joinable())
  27. join();
  28. t=std::move(other);
  29. return *this;
  30. }
  31. ~joining_thread() noexcept
  32. {
  33. if(joinable())
  34. join();
  35. }
  36. void swap(joining_thread& other) noexcept
  37. {
  38. t.swap(other.t);
  39. }
  40. std::thread::id get_id() const noexcept{
  41. return t.get_id();
  42. }
  43. bool joinable() const noexcept
  44. {
  45. return t.joinable();
  46. }
  47. void join()
  48. {
  49. t.join();
  50. }
  51. void detach()
  52. {
  53. t.detach();
  54. }
  55. std::thread& as_thread() noexcept
  56. {
  57. return t;
  58. }
  59. const std::thread& as_thread() const noexcept
  60. {
  61. return t;
  62. }
  63. };

std::thread中对移动语义的支持,也适用于使用std::thread移动敏感(move-aware)容器(比如,std::vector<>)。了解这些后,就可以量产了一些线程,并且等待它们结束,代码如下所示。

代码2.8 量产线程,等待它们结束

  1. void do_work(unsigned id);
  2. void f()
  3. {
  4. std::vector<std::thread> threads;
  5. for (unsigned i = 0; i < 20; ++i)
  6. {
  7. threads.emplace_back(do_work,i); // 产生线程
  8. }
  9. for (auto& entry : threads) // 对每个线程调用 join()
  10. entry.join();
  11. }

我们有时需要线程去分割一个算法的工作总量,所以在算法结束的之前,所有的线程必须结束。代码2.8中线程所做的工作都是独立的,并且结果仅会受到共享数据的影响。如果f()有返回值,这个返回值就依赖于线程得到的结果。写入返回值之前,程序会检查使用共享数据的线程是否终止。结果在不同线程中转移的方案,会在第4章中再次讨论。

std::thread放入std::vector是向线程自动化管理迈出的第一步:并非为这些线程创建独立的变量,而是把它们当做一个组。创建一组线程(数量在运行时确定),而非代码2.8那样创建固定数量的线程。